コマンド:236+HS
・こちらはS版よりも長い距離を突進する。
・1〜12F対打撃無敵あり。
・・無敵を活かした切り返しに使うのがメイン。リバサや割り込みに。
・S版同様、技を相手に当てた後に3つの派生技を出せる。
・ヒット時壁バウンド効果だが、受身不能時間が短いので追撃は不可。
・・CH時ダウン効果なので、CHすれば追撃も可能。
・こちらはS版よりも長い距離を突進する。
・1〜12F対打撃無敵あり。
・・無敵を活かした切り返しに使うのがメイン。リバサや割り込みに。
・S版同様、技を相手に当てた後に3つの派生技を出せる。
・ヒット時壁バウンド効果だが、受身不能時間が短いので追撃は不可。
・・CH時ダウン効果なので、CHすれば追撃も可能。
コマンド:風神を相手に当てた後にP
・風神から出せる派生技の一つ。
・扇子をばら撒く。一応中段技だが、崩しには役立たない。
・主に風神がガードされた後のフォローに使う。ただし、反応されると落とされる。
・ジャンプ高度の頂点に達した瞬間(16〜18F)にFRCが可能。
・・正直あまり使い道がない。確定反撃を減らす程度か。
・風神から出せる派生技の一つ。
・扇子をばら撒く。一応中段技だが、崩しには役立たない。
・主に風神がガードされた後のフォローに使う。ただし、反応されると落とされる。
・ジャンプ高度の頂点に達した瞬間(16〜18F)にFRCが可能。
・・正直あまり使い道がない。確定反撃を減らす程度か。
コマンド:風神を相手に当てた後にK
・風神から出せる派生技の一つ。
・大きく前方に跳躍する。位置によっては相手の裏に回る。
・主に風神がガードされた後のフォローに使う。
・・相手の不意を突いて投げを狙うのがセオリー。
・・ただし、十分に反応可能なレベルなので慣れてる相手には逆に投げられてしまうことも。
・コンボの中継にも使用。風神を当てた後、これで移動してから拾う。
・風神から出せる派生技の一つ。
・大きく前方に跳躍する。位置によっては相手の裏に回る。
・主に風神がガードされた後のフォローに使う。
・・相手の不意を突いて投げを狙うのがセオリー。
・・ただし、十分に反応可能なレベルなので慣れてる相手には逆に投げられてしまうことも。
・コンボの中継にも使用。風神を当てた後、これで移動してから拾う。
コマンド:風神を相手に当てた後にS
・風神から出せる派生技の一つ。
・扇子で薙ぎ払う。下段技で、地上ヒット時ダウン効果。
・主に風神がガードされた後のフォローに使う。
・・ガードされれば当然反撃確定。できればRCとセットで使いたい。
・S風神地上ヒット時にダウンを奪うのにも使う。
・・リーチが短く、ヒット時の状況も良くないが、残念ながら他に選択肢がない。
・風神から出せる派生技の一つ。
・扇子で薙ぎ払う。下段技で、地上ヒット時ダウン効果。
・主に風神がガードされた後のフォローに使う。
・・ガードされれば当然反撃確定。できればRCとセットで使いたい。
・S風神地上ヒット時にダウンを奪うのにも使う。
・・リーチが短く、ヒット時の状況も良くないが、残念ながら他に選択肢がない。
コマンド:GP中にP
・GPから出せる派生技の一つ。
・主に対空や切り返しに使用する。
・・切り返しに関しては、低姿勢技で避けられるという弱点がある点に注意。
・・対空に関しても、詐欺飛びされやすいという弱点がある。過信は禁物。
・ヒット時ダウン効果。端なら追撃も可能。
・ヒット時のテンション増加量には目を見張るものがある。
・GPから出せる派生技の一つ。
・主に対空や切り返しに使用する。
・・切り返しに関しては、低姿勢技で避けられるという弱点がある点に注意。
・・対空に関しても、詐欺飛びされやすいという弱点がある。過信は禁物。
・ヒット時ダウン効果。端なら追撃も可能。
・ヒット時のテンション増加量には目を見張るものがある。
コマンド:623+HS
・対空打撃投げ。空中ガード不能技。
・主にコンボパーツに使用。ヒット時ダウン確定なので、コンボの〆に最適。
・・技後は疾が綺麗に重なるため、疾ハメから更なるリターンが見込める。
・攻撃判定が発生した瞬間(13〜15F)にFRCが可能。
・・陰を出すときは必ずFRCを仕込もう。バースト対策として機能する。
・・・バーストされなければ掴み、バーストされるとFRCが発動する。
・・FRCすると小ジャンプしたような形になるので、コンボや崩しネタにも。
・対空打撃投げ。空中ガード不能技。
・主にコンボパーツに使用。ヒット時ダウン確定なので、コンボの〆に最適。
・・技後は疾が綺麗に重なるため、疾ハメから更なるリターンが見込める。
・攻撃判定が発生した瞬間(13〜15F)にFRCが可能。
・・陰を出すときは必ずFRCを仕込もう。バースト対策として機能する。
・・・バーストされなければ掴み、バーストされるとFRCが発動する。
・・FRCすると小ジャンプしたような形になるので、コンボや崩しネタにも。
コマンド:214+P
・小さく跳躍して相手を踏み戒める。中段技。
・主に下段技を避けつつ潰すのに使用。
・相手をすり抜ける効果があるのでめくりやリバサ投げ対策としても使える。
・ヒット時は相手が浮くのでエリアルを決めるチャンス。
・小さく跳躍して相手を踏み戒める。中段技。
・主に下段技を避けつつ潰すのに使用。
・相手をすり抜ける効果があるのでめくりやリバサ投げ対策としても使える。
・ヒット時は相手が浮くのでエリアルを決めるチャンス。
コマンド:214+K
・P版と違い大きく跳躍してから鋭く落下する。中段技。
・・ギリギリで裏に回る位置で出せばめくりが狙える。
・・立ち回りで相手の攻撃を避けつつ接近するのにも使える。
・単発としての威力は高いが、ヒットしても追撃できないためリターンが小さい。
・・CH時叩きつけバウンド効果なので、CHすれば大きなリターンが見込める。
・ジャンプの最高高度に達した瞬間(23〜25F)にFRCが可能。
・・FRCからの落下投げや特殊な崩しネタなどに使用。
・P版と違い大きく跳躍してから鋭く落下する。中段技。
・・ギリギリで裏に回る位置で出せばめくりが狙える。
・・立ち回りで相手の攻撃を避けつつ接近するのにも使える。
・単発としての威力は高いが、ヒットしても追撃できないためリターンが小さい。
・・CH時叩きつけバウンド効果なので、CHすれば大きなリターンが見込める。
・ジャンプの最高高度に達した瞬間(23〜25F)にFRCが可能。
・・FRCからの落下投げや特殊な崩しネタなどに使用。
コマンド:空中で214+P
通称「漢玉」
・低空で出せば発生の早い中段技になるので、主に崩しに使用する。
・・起き攻めや固めから狙っていこう。ただし、リーチは短いので注意。
・・追撃はRCしなければ不可なので、なるべくRCとセットで使いたい。
・1〜25F下半身無敵あり(ただし、8〜9Fのみ足元無敵)。
・・弱めの対空潰しにはなるが、リスクとリターンが釣り合っていない。
・・低空で出せば一部の牽制技を潰すことも。
通称「漢玉」
・低空で出せば発生の早い中段技になるので、主に崩しに使用する。
・・起き攻めや固めから狙っていこう。ただし、リーチは短いので注意。
・・追撃はRCしなければ不可なので、なるべくRCとセットで使いたい。
・1〜25F下半身無敵あり(ただし、8〜9Fのみ足元無敵)。
・・弱めの対空潰しにはなるが、リスクとリターンが釣り合っていない。
・・低空で出せば一部の牽制技を潰すことも。
コマンド:632146+HS
・巨大な扇子で相手を挟み込む技。気絶値0倍。
・威力が高く、追撃も可能な高性能覚醒技。コンボパーツとして役立つ。
・・ある意味、疾ハメ以上の青リロ闇慈のキモと言える技。
・・追撃は近ければ「ダッシュP>陰」、遠ければHJエリアルを決めよう。
・・遠Sや2Sなどの牽制技から、単発ヒット確認して繋げられると強い。
・闇慈が扇子を口に当てた瞬間(51〜52F)にFRCが可能。
・・ガードされ時のフォローや、出し切りでは追撃が難しいときに使っていく。
・巨大な扇子で相手を挟み込む技。気絶値0倍。
・威力が高く、追撃も可能な高性能覚醒技。コンボパーツとして役立つ。
・・ある意味、疾ハメ以上の青リロ闇慈のキモと言える技。
・・追撃は近ければ「ダッシュP>陰」、遠ければHJエリアルを決めよう。
・・遠Sや2Sなどの牽制技から、単発ヒット確認して繋げられると強い。
・闇慈が扇子を口に当てた瞬間(51〜52F)にFRCが可能。
・・ガードされ時のフォローや、出し切りでは追撃が難しいときに使っていく。
コマンド:GP中に63214+S
・GPから出せる派生技の一つ。地上ヒット時ダウン効果。
・1〜21F無敵。無敵の長さから、切り返しとして使える。
・・特に2HSで下段GPを取った後の選択肢として有効。
・・・というか、正直それぐらいしか使いどころが……。
・空中ヒット時は全段ヒットせず、途中でダウン追い打ちになって受身を取られる。
・・当然反撃が確定する。対空には封印すること。
・・ただし、例外もある。詳しくは小ネタの項にて。
・GPから出せる派生技の一つ。地上ヒット時ダウン効果。
・1〜21F無敵。無敵の長さから、切り返しとして使える。
・・特に2HSで下段GPを取った後の選択肢として有効。
・・・というか、正直それぐらいしか使いどころが……。
・空中ヒット時は全段ヒットせず、途中でダウン追い打ちになって受身を取られる。
・・当然反撃が確定する。対空には封印すること。
・・ただし、例外もある。詳しくは小ネタの項にて。
コマンド:一撃準備後に236236+HS
・闇慈が巨大な龍に乗って相手を攻撃する。元ネタは「日本昔ばなし」のオープニング。
・実戦で使うことはほとんどないだろう。
・実はめくりが狙える。詳しくは小ネタの項にて。
青リロ 闇慈 TOP
・闇慈が巨大な龍に乗って相手を攻撃する。元ネタは「日本昔ばなし」のオープニング。
・実戦で使うことはほとんどないだろう。
・実はめくりが狙える。詳しくは小ネタの項にて。
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