アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

無印→青リロでの闇慈の変更点。
下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。


基本性能
  • ジャンプ
    • ジャンプ動作移行時間2F→3F
通常技
  • 近S
    • 発生6F→7F
    • ノックバック増加
      • 若干の弱体化は見られるものの、まだまだ強い。
  • 遠S
    • 判定強化
      • 若干の判定強化はされたが、まだまだ貧弱で頼りにくい。
  • HS
    • 発生17F→15F
    • 持続11F→4F
    • 硬直13→21F
    • GP(上段)1〜8F→4〜11F
    • 判定弱体化(喰らい判定が大きく)
    • 連打キャンセルで6Pに移行可能になった
      • より牽制技向けの調整をされた。
      • 連打キャンセル6Pが追加されたが、疾が6Pに化けることもあり微妙。
  • 2K
    • ノックバック増加
      • 若干固めで使い辛く。
  • 2S
    • キャンセル受付時間の増加
      • ディレイをかけやすく。
      • ヒット確認彩も若干やりやすくなった。
  • 2HS
    • 連打キャンセルで6Pに移行可能になった
      • 連打キャンセル6Pが追加されたが、疾が6Pに化けることもあり微妙。
  • 6P
    • 発生17F→18F
    • 硬直22F→16F
    • 攻撃レベル4→5
    • ダメージ28→24
    • キャンセル受付時間の増加
    • 膝上無敵1〜20F→1〜21F
      • 総合的に見れば強化された技。地上での差し合いに。
  • 6K
    • 硬直12F→13F
    • GP(上段)1〜6F→1〜7F
    • 連打キャンセルでKに移行可能に
    • 若干浮きが高くなった
      • 硬直こそ伸びたが新たに連打キャンセルK追加でフォローしやすく。
      • GP受付時間が伸び、浮きも高くなったのでより牽制に使いやすくなった。
  • 6HS
    • 連打キャンセルで6Pに移行可能になった
    • ダウン復帰不能時間増加
      • 新たに連打キャンセル6Pが追加されたが、技の隙をフォローするまでには至らない。
      • 若干コンボパーツとして使いやすく。また、空中ヒット時もダウンを奪いやすく。
  • JHS
    • JDへのガトリングルート追加
    • ダメージ36→32
  • JD
    • 硬直21F→17F
    • 着地硬直5F→3F
    • 連打キャンセル可能タイミング23F→26F
    • 1〜9F、23〜30F上半身無敵追加
      • 硬直が減り、より空中制御に使いやすくなり立ち回りの自由度が増した。
      • 上半身無敵が追加され、CH時のリターンも相まって空対空で絶大な強さを誇るように。
必殺技
    • 落下部分の攻撃レベル3→4
    • 2段目の跳ねる高さが低くなった
      • よりガード不能を狙いやすくなった。
  • S風神
    • ダメージ40→30
    • 空中ヒット時の浮きが低くなった
      • 浮きは低くなったが、まだコンボに使える。
  • 針・一式
    • 発生31→32F
    • 着地硬直12F→6F
    • 全体77F→68F
    • ジャンプ高度が頂点に達した瞬間にFRC追加、16〜18F
      • 新規追加のFRCの使い勝手はいまいち。
  • 一足飛び
    • 空中判定移行時間9F→5F
    • 全体33F→28F
    • 移動距離増加
      • 前作のもっさり感が消え、よりスピーディに動くように。
      • 空中判定移行時間が早くなったので相手の暴れを避けやすく。
    • 1〜6F対打撃無敵追加
  • P戒
    • ダメージ42→32
    • 判定強化
  • K戒
    • 発生31F→32F
    • 着地硬直12F→8F
    • ダメージ増加25→50
    • 攻撃レベル3→4
    • ヒット時叩きつけダウン効果
    • CH時叩きつけバウンド効果
    • ジャンプ高度が頂点に達した瞬間にFRC追加、23〜25F
    • 判定強化
      • 単体のダメージは上がったが、CHでないとリターンがほぼ皆無。
      • 新規追加のFRCをどれだけ連係に混ぜれるかが肝。
  • 針・弐式
    • ダメージ18×6→16×6
覚醒技
  • 一誠奥義「彩」
    • 硬直44F→40F
    • 1〜11段目のダメージ20→12
    • 1〜11段目のヒット時のGB減少量の低下
    • 最後の扇部分のダメージ100→50
    • FRCタイミング変更13〜14F→51〜52F
      • GB減少量が低下したので連続技に組み込む価値が大幅に上がった。
      • FRCタイミング変更により、彩を使った疾ハメができなくなったのは残念。
  • 天神脚
    • ダメージ20×13→15×13
    • ヒット時のGB減少量の低下
    • タメ完成時間60F→40F
      • ダメージは減ったものの、タメ完成時間減少は嬉しい変更点。
  • 花鳥風月
    • 発生1+6F→7+0F
    • 1〜21F対打撃無敵→1〜21F無敵
    • ダメージ50×4→40×4
      • 発生F自体は変わらないものの、暗転後ガード不能に。より反撃しやすく。
      • 投げ無敵追加によって当て投げに負けるということがなくなった。

全体的に

  • HSのGPがより牽制向きになり、若干牽制能力向上。
  • 彩のGB減少量が低下したことで、連続技に組み込む価値が大幅に上がった。
  • 大きな強化も弱体化も見られない、というのが正直なところ。
  • だが、前作の性能自体が高かったとは言えないため、苦しい戦いになりそうだ。


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