- リーチは短めだが技の振りは早く、また低姿勢技が強力。
- HS等には十分なリーチもあり、無敵技と投げも強く、下をくぐれない飛び道具がある。
- VVは対処出来る方法がガード以外にほぼなく、ガードしても反撃が安くなりがち。
- ゲージ投入してでも、VVを抑制していきたい。
- ダッシュVVと対になるぶっきらもしんどいところ。当て投げなどにも注意。
- 各種2S等でダッシュ自体を抑制するくらいしか対処がない。
- ガンフレには低ダから反撃しておきたい。青されると危険だが、青なしでガンフレを撃てないようにプレッシャーを掛けておくのが理想。
- BBは空中直ガか2P空かしから反撃可能。ザッパ相手に撃ってくれるのは稀だが。
- ライオットはしゃがんでれば当たらない。
- そこを付いてライオットFRCからぶっきらを狙われないよう注意。
- まあ狙われると注意していても対策は厳しいが。
- GVと足払いもしんどい。憑依ごとに対応したい。
- GVガード時は最終段に6Pで割り込み可能。ザッパ戦分かってない相手には結構決まる。
- ラオウはアンセムK追加のおかげで以前より有効に動ける。重視するほどではないが、狙っても良い。
- 遠S牽制が比較的有効。足払いを差し込んでくる相手には早出しで反撃を狙いたい。
- 但し、GVで簡単に割り込まれるので注意。
- 対空が悩みどころ。ムカデはJHSで相殺されやすく状況不利になり易い。
- 6P空かしは狙いにくい上、着地VVorぶっきらで対応されると悲惨。空投げも狙いにくいので、下を潜り抜けて空ムカデが有効だが、読まれないように。
- ガンダッシュからの二択に対しては、早めの遠Sと空中FDくらいしか対処がない。
- ムカデは両方の選択肢に負け、バクステはVVに引っかかる。
- VVガードor空振りには対しゃがみ限定コンボを全力で叩き込む。
- ムカデがVVとぶっきらと相性悪いことが致命的。
- 結局どこまで行っても無憑依では不利なので、立HSに気をつけつつ空ムカデを狙いたい。
- そもそも空ムカデを簡単に許してくれるソルはザッパ対策出来てないので怖くないが。
- ガンフレで無駄に消されないように注意していれば特に問題なく立ち回れる。有効な憑依なので堅実に。
- 犬犠牲も比較的有効。とはいえ犬を消すデメリットは大きい。
- 起き攻めに噛みを重ねると必然的に消される。噛みの他、タイミングをずらした首などで的を絞らせない動きを重視したい。
- 足払いには2S先端およびGVにも2Sである程度対抗できる。ダッシュ二択は早めの立HS-2Sで止めて行きたい。
- とはいえGVは間合い狂うと硬直に刺さるので、JHSなども使って抑制する。
- リーチに勝るので地上戦は基本有利。対空も不安要素なし。
- ガンフレをいかに止めるか、牽制をVVの的にならないように散らせるか、がポイント。またGVは非常に危険。常に意識を。
- 「ガト→痛そう」の連係や「痛そう追加なし→通常技」の連係は容易にGVで割られる。読まれないように。
- 逆に確定反撃はないので、最速追加攻撃で容易に狩れる相手も。
- 地上Kそのままは足払いに相打ち以下、GVに一方的に負けるケースも多く、対下段牽制としては信頼できない。
- 読めたときはJHSか低空Kそのままを。
- ダッシュ二択に対しては、Kそのままを置いておく。
- ガンフレ牽制に対しては低空Sそのままで反撃を狙える。但しダッシュで下を抜けられる高さになるので注意。
- GVと低ダの二択を匂わせてくる相手には、霊のマメな回収と空投げを意識したい。
- 相手のGVぶっぱ率をラオウ憑依までにある程度見極めたい。GVはジャンプでかわして即死を狙いたいところ。
- GVにはアンセムK追加が有効だが、それを読まれると低ダからフルコンを喰らいかねない。無理なアンセムは撃たないように。
- 足払いでエドガイを抜けられるため、強引に接近戦に持っていくのは危険。
- 足払い多用する相手には立HSと2Sなどで細かくダメージを取りたい。
- エドガイをRC無しで出す場合はVVとの相殺を視野に入れる。エドガイを3回入力していくのがお勧め。
アクセントコア ザッパ TOP
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