いかに近づいて固められるかが勝負。
開幕は相手2Sに対してセバーが勝てるが
相手6Pに負ける。
6Pには下段系が刺せるが
カイ側の選択肢はほとんど2Sでつぶされるため
身内読みでもしない限り開幕じゃんけんはせずに
ガードが無難かも。
相手の起き攻め足払いからの
K生成JK打ち出しのN択はVTで潰せる。
固めの割り込みは
・近Sカスは近S直ガスタンで割り込める
・ガトリングからのスティンガーはディッパー
・相手ガトリングをFDで離して足払いの空振りに遠Sディッパー
近Sカスへの割り込みはさほど実戦的ではないにしろ
後の二つは狙っていきたい。
相手固め途中の低空ストはP、2P、K、近Sから
特に後ろ二つからの連係が多い(気がする
他の通常技はJCできないため
この四つに注意していればいい。
読んだらVTで潰す。
立ち回りで地上スタンは厳禁。
空中生成確定。
立ち回りはヴェノムが握っているので
いかに切り替えして起き攻めにいけるかが勝負。
固めは相手の足払い頻度をみながら強引に。
向こうからジャンプや無敵移動、無敵マッパを使い、近づいてくるので
相手の行動に対してできるだけ最適な行動を。
ジャンプ攻撃>JK、空中投げ、直ガ→ジャンプで逃げ。
無敵移動、無敵マッパ>足払い等持続の長い技を置いてダウンを取り、仕切り直しする。
・中距離
中〜遠距離
足払い、HS、6HSを程度において置く。
Dステップを使ってくる場合はエッジで対処。ここらは読み合い。
この距離で低空ダッシュを使ってくる場合はJKが有効。
近〜中距離
ほとんどこちらの攻撃は無敵マッパで潰される。
この距離になると無敵マッパや無敵移動で一気に間合いを縮められ
近距離戦へ無理矢理持っていかれる。
むしろ技を振るだけ損。あきらめよう。
低空ダッシュはFD仕込み投げで。
・近距離
一番危険な距離。暴れても無駄なので、距離を離すこと逃げることを考える。
無敵吸血は読んでバックステップ。これしかない。
相手の6Kは反応してVT。これができないとかなりきつい。
こちらが攻めているときは無敵マッパで割り込めないよう、
ガトリングにディレイや途中で投げを組み込んだりする。
無理に固めようとはせず自分の攻めターンが途切れたら様子見しつつ
距離を開ける。
・起き攻め
起き攻めはチャージは無敵マッパで抜けられ、6HSや2Pは無敵吸血で吸われる。
JD起き攻めで様子をうかがうぐらいしかない。
開幕は相手2Sに対してセバーが勝てるが
相手6Pに負ける。
6Pには下段系が刺せるが
カイ側の選択肢はほとんど2Sでつぶされるため
身内読みでもしない限り開幕じゃんけんはせずに
ガードが無難かも。
相手の起き攻め足払いからの
K生成JK打ち出しのN択はVTで潰せる。
固めの割り込みは
・近Sカスは近S直ガスタンで割り込める
・ガトリングからのスティンガーはディッパー
・相手ガトリングをFDで離して足払いの空振りに遠Sディッパー
近Sカスへの割り込みはさほど実戦的ではないにしろ
後の二つは狙っていきたい。
相手固め途中の低空ストはP、2P、K、近Sから
特に後ろ二つからの連係が多い(気がする
他の通常技はJCできないため
この四つに注意していればいい。
読んだらVTで潰す。
立ち回りで地上スタンは厳禁。
空中生成確定。
立ち回りはヴェノムが握っているので
いかに切り替えして起き攻めにいけるかが勝負。
固めは相手の足払い頻度をみながら強引に。
向こうからジャンプや無敵移動、無敵マッパを使い、近づいてくるので
相手の行動に対してできるだけ最適な行動を。
ジャンプ攻撃>JK、空中投げ、直ガ→ジャンプで逃げ。
無敵移動、無敵マッパ>足払い等持続の長い技を置いてダウンを取り、仕切り直しする。
・中距離
中〜遠距離
足払い、HS、6HSを程度において置く。
Dステップを使ってくる場合はエッジで対処。ここらは読み合い。
この距離で低空ダッシュを使ってくる場合はJKが有効。
近〜中距離
ほとんどこちらの攻撃は無敵マッパで潰される。
この距離になると無敵マッパや無敵移動で一気に間合いを縮められ
近距離戦へ無理矢理持っていかれる。
むしろ技を振るだけ損。あきらめよう。
低空ダッシュはFD仕込み投げで。
・近距離
一番危険な距離。暴れても無駄なので、距離を離すこと逃げることを考える。
無敵吸血は読んでバックステップ。これしかない。
相手の6Kは反応してVT。これができないとかなりきつい。
こちらが攻めているときは無敵マッパで割り込めないよう、
ガトリングにディレイや途中で投げを組み込んだりする。
無理に固めようとはせず自分の攻めターンが途切れたら様子見しつつ
距離を開ける。
・起き攻め
起き攻めはチャージは無敵マッパで抜けられ、6HSや2Pは無敵吸血で吸われる。
JD起き攻めで様子をうかがうぐらいしかない。
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