アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

タグ検索でvsヴェノム16件見つかりました。

スラッシュ ブリジット ヴェノム

【立ち回り】 ・シューティングに入られると一気にキツくなるのでとにかく攻め。ただし地上も空中もヴェノム側が反応すれば返されるので、ローリング移動を使って返されないように接近する。 ・スラッシュから【弾打ちなおし可能】になったおかげで一度回避しても、逃げて再度打ち直しでの軌道変化で事故りやすいから気をつける。あとDループが痛いので画面端は出来るだけ避ける。 ・ローリング移動から空中FDしたり星青で強引に割り込むことが多いので、テンションゲージの確認を怠らない。 【開幕】 ・勝ちたいなら3Pか遠Sか2D、状…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%b9%a5%e9... - 2015年01月04日更新

アクセントコア ソル ヴェノム

#contents *【立ち回り】 **【総合】 立ち回りで大きく不利な組み合わせ。 ヴェノムは切り返しがないので接近戦に持ち込めれば有利だが、 牽制の相性が噛み合わないためその機会に持ち込むのが難しい。 球生成のタイミングや固め連係など、GVが機能する場面が多めなのが救い。 とにかくぶっぱで荒らし、一旦捕まえたら離さないことを意識したい。 **【開幕】 **【遠距離】 ダッシュで接近。 もたもたしてると球生成で要塞を作られる。 **【中距離】 ヴェノムの6HSがクセモノ。 リーチが長く、対空と…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月04日更新

アクセントコア ブリジット ヴェノム

#contents *総合 **【守りについて】 -遠距離でシューティングに入られると一気にキツくなる。出来るだけ攻めてシューティングを刺せないようにしたい。。 --ただし、地上も空中もヴェノム側が反応すればほぼ確実に返される。 --なのでローリング移動やダッシュFDで接近するか、生成に引き戻しや6Sなどを合わせる。 --ヴェノム側としてはシューティング中に近づかれると、空中ダッシュで逃げるか瞬間移動で逃げることが多い。 ---ここを空中投げしたり2Sを引っ掛けられると非常にオイシい(滅多にないが) --…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月02日更新

アクセントコア 聖騎士団ソル ヴェノム

#contents *【立ち回り】 **【全般】 向こうに球で布陣を作られると厄介極まりないので、悠長にチャージしている暇はない組み合わせ。 また、基本的に聖ソルは「対地と対空を兼ねる技」が苦手なのだが、特にヴェノムはそういった技が多い。EX:6P、6HS、カーカス、ボールによる弾etc リーチ差もあり、立ち回り相性は最悪と言っても良い。 代わりに、ヴェノムは防御係数や切り返しといった防御面が脆いので とにかく一回触ることができれば充分に勝ち目はある。 ワンチャンスを掴んだら、コンボで最大ダメージを…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月02日更新

アクセントコア ザッパ ヴェノム

**全般 //ヴェノムの良いフレーム&技性能表見つからないよぅ //http://www.geocities.jp/deiesuone/ggxx.htm ***全般的な話 -なるべくザッパがヴェノムを追い回せる状況に意地でも持っていく。っていうか、いきたい。 --理由は後述。 --あらゆるゲージの管理が味噌な相手。体力、テンション、ガードレベルと注意するべきものは沢山あり、細かに変動しやすい相手。 -通常技でのガチ殴り合いはお互いハイリスクハイリターンなものの、~~ヴェノムがシューティングモード(玉生成&…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2015年01月01日更新

青リロ カイ ヴェノム (他サイト引用)

*infi-knight(リプトン氏)(カイスレ13、492氏) いかに近づいて固められるかが勝負。 開幕は相手2Sに対してセバーが勝てるが 相手6Pに負ける。 6Pには下段系が刺せるが カイ側の選択肢はほとんど2Sでつぶされるため 身内読みでもしない限り開幕じゃんけんはせずに ガードが無難かも。 相手の起き攻め足払いからの K生成JK打ち出しのN択はVTで潰せる。 固めの割り込みは ・近Sカスは近S直ガスタンで割り込める ・ガトリングからのスティンガーはディッパー ・相手ガトリングをFDで離して足払い…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月01日更新

青リロ テスタメント ヴェノム (他サイト引用)

*てすためんとすれまとめさいと **開幕行動 ||2S|6P|HS|遠S|K|6HS|2D| |2S|×|△相ch|○ch|△相ch|△相ch|○ch|○ch| |2HS|○|○|×ch|○|○|○|○| |HS|×|×|△相ch|△相ch|○ch|○ch|○ch| |遠S|×|×|○ch|×|○ch|○ch|△スカ| |D|×|△|○|×|△|○|○| |K|×|×|×|○ch|×|○ch|△スカ| |P|×|×|×|○|△スカ|○|△スカ| |6K|×|×|×|○|△相打||×| |6HS|×|×|×…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2015年01月01日更新

青リロ ポチョムキン ヴェノム (他サイト引用)

*ZEPP! -執筆 竜) 注釈 DC=ディレイキャンセルです DC:ヒットストップが解ける瞬間にキャンセルした 最遅:ギリギリ連続Hitするタイミングでのみキャンセルした **近距離戦考察 暴れからor直ガからの足払いを特に警戒したい 喰らってしまうと一気に相手のターンになってしまう 非常に乱暴な言い方になってしまうかもしれないが ヴェノムの足払いは発生4Fの上半身無敵の昇竜拳 だと考えると警戒するべき行動だと言うのが分かりやすいと思う 実際に上半身無敵属性がある訳ではないが その姿勢の低さによっ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ ソル ヴェノム

【ヴェノム対策】 <開幕> ・ヴェノムは2S様子見が多い ・2SはGVで勝てる、足払いも有効らしい、ソル遠Sはムリポ ・開幕の刺し合いは辛いので様子見の行動が安定 <通常技対策> ・遠S…6Pで勝てる、2D等の低姿勢技でスカせる       ヴェノムが突き出した脚に喰らい判定があるから、ダッシュ慣性2Dとか結構有効 ・2S…相打ち上等ガンフレや、立HS、2Sで外側から殴るのが良く効くGVでも勝てる ・足払い…スカせれば立HSしゃがみ喰らいからBBまで繋がる ・6P…判定がヴェノムの斜め前辺りに…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2014年12月30日更新

青リロ 梅喧 ヴェノム (他サイト引用)

*赭龍スレ 理論値だと不利がついてしまうが、相手の暴れを刈るパイロンソードからのリターンがでかすぎる。 ・マッドストラグルには地上畳、もしくは6Pで刈る ・スティンガーは6P等で間合いを詰める、遠Sに前Pは2発目が空振りするので注意 ・足払い暴れは読んでパイロンソードが有力な選択肢。 メモ ダッシュ6Pで近づくのと、他にも低空ダッシュで差し込むのが重要 地上でシューティングに付き合い、直ガーする必要はない…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

青リロ メイ ヴェノム (他サイト引用)

*メイスレFAQ **9スレ目 九ら九らする〜 390 名前: 名無しさん 投稿日: 2003/12/05(金) 11:44 [ A/ZXkqA2 ] ホモ前Pは当て方が悪くなければJSで勝てる。 低空ダッシュJSだと負けるが、そこは相手が何か振ると読んでの飛び込みとして使ってカウンターウマー。 JSでねちっこくまとわりつけばホモ側とすればウザイはず。 JSを当てて、打撃と投げの二択を迫る。 地上の差し合いで相手が遠距離Sを好んで使うなら前Pぶち当てる。 遠距離Sに限らず地上牽制を読んで低空ダッシュ…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2012年04月07日更新

アクセントコア ファウスト ヴェノム

#contents *【立ち回り】 **【総合】 **【開幕】 **【遠距離】 **【中距離】 **【近距離】 *【空対空】 *【地対空】 *【空対地】 *【起き攻め】 *【被起き攻め】 *【サイク確定ポイント】 *【SB確定ポイント】 ---- 遠距離からボールを打たれまくられてはたまらない。 画面端などでガン攻めされている場合は何とか全部ガード。生成の隙を見逃してはならない。 ---- [[アクセントコア ファウスト TOP]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2010年03月19日更新

アクセントコア ミリア ヴェノム

#contents *【開幕】 *【立ち回り】 **【全般】 **【遠距離】 **【中距離】 **【近距離】 **【空対空】 **【地対空】 **【空対地】 **【必殺技対策】 *【起き攻め】 *【被起き攻め】 *【エリアル食らった後の対応】 **画面端 **中央 *割り込み **確定ポイント **バースト確定ポイント **SB確定ポイント ---- [[アクセントコア ミリア TOP]]…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年10月15日更新

アクセントコア ポチョムキン ヴェノム

#contents *【開幕】 *【立ち回り】 **【遠距離】 **【中距離】 **【空対空】 **【地対空】 **【空対地】 **【必殺技対策】 *【コンボ】 **通常投げ青 ・2S>2HS>ヒート **バスター青 ・2S>2HS>ヒート **〜2HS ・ハンブレ>JP>JK>後空バス ・ガイガン>ブリット>拾い>ヒート **スライドヘッド ・近S>2HS>ヒート ・K>近S>遠S>ヒート **足払い…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年08月26日更新

アクセントコア カイ ヴェノム

*VSヴェノム ※カイスレ・GPE・ミーハーナルモノ引用 **開幕 2S:2Pで勝てる。→ここでも>遠S>ディッパ繋がらず。 様子見。 **立ち回り 「遠距離」 空スタン青を交えつつセバーがヒットする距離まで近づく。 生成阻止のHSスタン 「中距離」 ヴェノム遠S先端より少し遠めからSスタン。 「近距離」 2Dすかしたら、2S>セイクorセバー。読んで低空スタンも有効。 対空はJKと2HSを中心に。 Sカーカス:前Jか相打ち上等HSスタン、セイク。 **起き攻め バクステ狩りの5Kが使いづらく。→…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%a5%a2%a5%af... - 2008年06月06日更新

青リロ エディ ヴェノム

:浮遊で糞ゲーにする…

https://seesaawiki.jp/w/ggxx_matome/d/%c0%c4%a5%ea... - 2008年05月07日更新

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