- 地上戦-空中戦共にカイが有利。こちらから跳ぶ必要はない。
- YOYO設置して待ち戦法をとられても気にしない。牽制+対空準備でもしとけば良い。
- 対空は6Pでたぶん全部落ちる。
- カイが対空強いのは周知の事実だから裏周りもしてくる。頭に入れとくだけでかなり違う。
- 遠S(3〜4F)
- 3P(1〜21F)
- 6K(9〜19F)
- 屈S(14〜21F)
- 足払い(7〜16F)
- キックスタートマイハート(3〜4F)
- 「スタンや硬直の長い牽制を低空ダッシュで避けつつ跳び込む」のがブリジットの基本戦法。
- 無闇矢鱈に牽制を振らないだけでブリジットは苦しいはず。
- ブリジットの牽制の要は遠S。これの射程外に陣取るのが基本。
- カイの斜め上空にYOYOを配置されるとロジャーゲット(青)からブリジットのターンになる。
- 最悪ズサーの下段攻撃と低空ダッシュからの中段攻撃で、ガード困難な攻めを展開される。
- ブリジット主導の展開になるこのパターンだけは何としても避けたいところ。
- カイの斜め上空にYOYOを配置されたら、近距離 or 遠距離に移動して上記の攻めをさせないようにするか、2HSや6Pでロジャーを壊してVTに繋ぐ。
- ロジャーゲット(青)の時点でブリジットは跳び込んでるのでVTが当たり易い。
- 遠距離に居る意味はあまりない。カイの斜め上空にYOYOを配置されたときはここに退避。
- 各種スタン、JD、チャージでTGでも溜めよう。勿論、ブリジットの狙いは【スタンに合わせての接近行動】だということを忘れずに。
- 主戦場。上記の通り、遠Sの僅かに射程外で待ち戦法が有効。
- 理想はブリジットの遠Sの射程外+カイの遠Sの射程内。
- ブリジットの動きの初動を遠Sで刺す感じで戦うといい。
- スタンでの置き牽制も良いけれど、程々にしないと低空ダッシュで跳び込まれる。これがブリジット側の狙い。
- 相手はスタン系に低空ダッシュを合わせる気満々なので、遅め派生LSはネタとしてあり。
- Sスタン青から攻めるとかなり安全。
- 思い掛けなく近距離になった場合、消極的に行くなら取り敢えず屈ガードしとけばOK。
- 高確率で振ってくる2P、2K、足払いをガード出来る。運よく足払いを直ガ出来たら11F有利なので色々出来そう。
- 積極的に行くなら2P(発生4F)が、2Pが届かない距離ならば近S(発生7F)が良い。
- ブリジットの攻撃が2P(発生7F)、3P(発生8F)、2K(発生5F)、2払い(発生7F)なので、2Pなら発生勝ち、近Sカウンターヒットならウマーヽ(°▽°)ノ
- 攻勢ならスターシップで割り込まれない連係を中心に組み立てれば良い。
- ワザと割り込ませて硬直を取るのも良い。今作は発生の1F前に対打撃無敵が消えるので色々出来そう。要研究。守勢なら…御免。よく分からん。
- 普通にやってOKかと。
- 起き上がりをずらされたら2Pとか重ねとくといい。スターシップなら詐欺れる。
- TG50%ある場合、レイズ起き攻めや空中チャージ重ねはメンテでかき消されたり、逃げられたりする。
- もっとも、その後に追撃が間に合うケースもあるのだが。
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