※カイスレ・研究スレまとめ参照
- 相手の6Kの癖を読む。
- ジャンプ逃げしようとしてCH貰ったりしないように。
- 6Pで潰す。
- 基本的に自分から跳ぶ必要はあまりない。
- 跳ぶならスタン匂わせて空中ダッシュ誘ってから。
- 受身はあえて取らないという選択肢も大切。
- ゲージ半分
- MFLv2
- 画面端
- この内二つ以上を満たしていないと火力を発揮できない。
- 距離を取ろうとし過ぎて自分から画面端へ行かないこと。
- 追い詰められる前になんとか画面端から抜け出すこと。
- 頭に入れておくだけでもかなり違うと思います。
- MFLv2+画面端。
- MFLv1+中央からMCやコイン、ジャンプ攻撃をガード後。
- 歩きの遅さから当て投げはされにくい。
- ステップ投げは、頑張って見切る。
- 6KFRC > 投げは、6K or 6KFRC or ステップ投げいずれも、6P+HSで全部潰せる。
- 移動見てから超安定。
- あまりしてこないが、コインには様子見。
- 足払いだけで2S以外の選択にほぼ勝てる。
- 一瞬ダッシュ > 足払いは万能。
- 遅れると立HSに屈喰らいCH。
- これが潰される選択肢には6HSで潰す or 有利な状況に。
- こうなると相手は開幕付き合ってくれなくなる。
- チャージを追い掛ける時は、チャージから少し間を置く。
- 相手は高性能なハイジャンプで逃げることが多いはず。
- 降り際ディバインと読み合いして着地攻め。
- スタンでゲージを溜めても良いが、相手にゲージ溜めされないように。
- 焦らず攻めるならゲージ25%は必須。
- 牽制は6P、立HS、屈Sを読まれない程度に振り、ヒット確認からディッパー。
- 他には、置き足払いもあり。
- コインに当たるまでは牽制のリターンが大きい。
- 当たっても相手からコインという選択肢が消えるので牽制がさらに振りやすくなる。
- 気を付けるのは生ミストのリーチ位。
- 地上スタンは生で出すと空中ダッシュされた場合にコインまで繋がるので慎重に。
- JDばらまきは調子にのると6HSが刺さる。
- 裏の選択肢として、6HS誘って遠S > ディッパー
- 相手が暴れるポイントでは次からしっかり暴れ潰しで読み合い。
- 2HS暴れには連続ガードになる連係を組むか、素直にJHS。
- 2HS > ダスト等のフォローは投げに行く。
- MFLv2状態の場合、立K等で暴れることの方が多い。
- ガトリング > 6K、6HSに割り込む相手には、ガトリング > 低空スタンでCHを狙っても良い。
- CH確認後、低空スタンFRC > 近S > 6Kループ。
- ディッパーFRC後は、相手が暴れてきやすいのでジャンプしてみても良いかも。
- 相手がジョジョブレ空振りしたらJHSがCHしてウマー。
- ディッパー2段目出し切りRCも超重要。
- こちら有利状況からのダッシュ投げは、ジョジョブレに対してはリスクが低い。
- 真上からの飛び込みは9割方ディバイン。
- ディバインFRCが読めたなら、無理せずバクステ > チャージFRCで有利状況へ。
- 滅多にないけどそれ以外はJKかJHS。
- ジャンプの軌道によって対空選択をしっかりと。
- 上級ジョニー以外には、中央だろうが端だろうがディッパー暴れで超安定。
- 上級ジョニーにもディッパーは有効、読まれない程度に。
- VTは2Kで詐欺られる。
- ガトリング > コイン > ステップガトリング
- コイン立直ガから暴れ or ジャンプ逃げで対処。
- ディッパーも変な当たり方して2Hitしやすいのでおすすめ。
- ガトリング > コイン > 低空ダッシュディバイン or JK
- コインをディッパーで潜る or 空投げを狙う。
- ガトリング > MC > ステップガトリング
- ディッパー or 逃げ。
- 確認は出来ないからディッパー空降りFRCをする。
- 画面端では燕穿牙に注意。
- 立K > 足払い or 燕穿牙の二択
- 燕穿牙にディレイが効く為、ファジーが効かないので素直に勘でガード。
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