最終更新:ID:y+7d7FKIcg 2012年04月07日(土) 22:07:23履歴
(これも他スレより引用させてもらいました。)
スタン打たれると物が出せずに、自力でダウン取るように立ち回る事が必須
ここらへんが苦しいディズィー
そこでカイ側が気をつけるのは
1図々しい投げ
2先端足払い
3ぶっぱ魚
4空中ダッシュの奇襲
これぐらいで
ディズィーは立ち食らいだと足元の判定がやたらと前に出てるから
ディレイを長めにしないとディッバーの二段目ガードされたりするんで、安定させたければ足で締めるのがよさそう
実力が同じぐらいのディズィーだと小足対策ができていないだけで
起き攻めから死ねるので小足対策も
・セバー先端 小足の先端とセバーの距離が≒なので
・遠S 浅め立ちHS>その場遠Sで結構潰せたりします
・中央魚からのHH式はHJSで勝てる
・下段で崩したら2Dで締める、このとき2D>セイクは狙わないほうがいい
・端での対起き攻めはFDが有効かと、ガード硬直が増える=投げ無敵時間が増えるわけで
投げの距離調整も難しくなるし直ガーより有効だと思う
あと、向こうの方が投げ間合いが広いから投げ返しは狙わないほうがいいと思う
仕込み投げしてても、外から吸われたりすることが多い
俺は投げだと感じたらJで逃げますね、近S仕込みで投げてくる相手にはJで逃げても
空中投げで殺されたりするけど、相手が空投げで来るって判ってればJSで暴れとけば吸われにくい
スタン打たれると物が出せずに、自力でダウン取るように立ち回る事が必須
ここらへんが苦しいディズィー
そこでカイ側が気をつけるのは
1図々しい投げ
2先端足払い
3ぶっぱ魚
4空中ダッシュの奇襲
これぐらいで
ディズィーは立ち食らいだと足元の判定がやたらと前に出てるから
ディレイを長めにしないとディッバーの二段目ガードされたりするんで、安定させたければ足で締めるのがよさそう
実力が同じぐらいのディズィーだと小足対策ができていないだけで
起き攻めから死ねるので小足対策も
・セバー先端 小足の先端とセバーの距離が≒なので
・遠S 浅め立ちHS>その場遠Sで結構潰せたりします
・中央魚からのHH式はHJSで勝てる
・下段で崩したら2Dで締める、このとき2D>セイクは狙わないほうがいい
・端での対起き攻めはFDが有効かと、ガード硬直が増える=投げ無敵時間が増えるわけで
投げの距離調整も難しくなるし直ガーより有効だと思う
あと、向こうの方が投げ間合いが広いから投げ返しは狙わないほうがいいと思う
仕込み投げしてても、外から吸われたりすることが多い
俺は投げだと感じたらJで逃げますね、近S仕込みで投げてくる相手にはJで逃げても
空中投げで殺されたりするけど、相手が空投げで来るって判ってればJSで暴れとけば吸われにくい
開幕の間合いはカイの間合いなので遠S、足払い、屈S等好きな技を出してもらって
基本的にOKですが、大抵デズ側が後ろに下がる事が多いと思われますので
読み合いにならないかもしれません。
こちら側の安定した選択肢としては空中バックダッシュ降り際低空HSエッジを
私はよく使います。
基本的にOKですが、大抵デズ側が後ろに下がる事が多いと思われますので
読み合いにならないかもしれません。
こちら側の安定した選択肢としては空中バックダッシュ降り際低空HSエッジを
私はよく使います。
中距離はカイの間合い、ですがココではあえて手を出さずに反撃確定を狙うのもありです。
とりあえずデズ側がゲージがなければ
遠Sor屈Sor立ちHSor足払い→エッジ
がとっても有効です。何故かというとエッジの前の各種の通常技の後のエッジに対し
直前Gをしなかった場合、デズ側がJで回避することが不可能だからです。
よってエッジまでほぼ強制的にGせざるを得なくなります(カイが有利になれる
チクチク刺しましょう。
中距離戦を嫌がって飛んだところを落とせれば自然と体力勝ちしてる事でしょう。
この場合はコチラから手を出していく場合ですが
待ちに徹した場合のケースも書いておきましょう
デズ側のこの距離での選択肢は生足払い→各種必殺技でキャンセル
になってくると思います。
足払いをGした後した位置とキャンセルした必殺技によって
ディッパーやエッジが反確で入ります、以下表で表しましょう
とまぁこんな感じですが※にある足払い→魚は普通ガードしてたら来ないものなので
あまり気にする必要はないかもしれません。もし、足払い→魚がきた場合は魚まで
ガードした後、ディッパーで反撃確定です。
△になってるのはほぼ五分になります
とりあえずデズ側がゲージがなければ
遠Sor屈Sor立ちHSor足払い→エッジ
がとっても有効です。何故かというとエッジの前の各種の通常技の後のエッジに対し
直前Gをしなかった場合、デズ側がJで回避することが不可能だからです。
よってエッジまでほぼ強制的にGせざるを得なくなります(カイが有利になれる
チクチク刺しましょう。
中距離戦を嫌がって飛んだところを落とせれば自然と体力勝ちしてる事でしょう。
この場合はコチラから手を出していく場合ですが
待ちに徹した場合のケースも書いておきましょう
デズ側のこの距離での選択肢は生足払い→各種必殺技でキャンセル
になってくると思います。
足払いをGした後した位置とキャンセルした必殺技によって
ディッパーやエッジが反確で入ります、以下表で表しましょう
ディッパー | スタンエッジ | |
足払い→話し相手 | ○ | △ |
足払い→木の実 | ○ | ○ |
足払い→明かり | △ | ○ |
足払い→魚※ | × | × |
とまぁこんな感じですが※にある足払い→魚は普通ガードしてたら来ないものなので
あまり気にする必要はないかもしれません。もし、足払い→魚がきた場合は魚まで
ガードした後、ディッパーで反撃確定です。
△になってるのはほぼ五分になります
デズ戦での一番の肝は遠距離戦ですな
相手に話し相手を如何に出させないようにするかが重要です。
デズは地上ダッシュしたときの背が高いので遠距離での
低空HSエッジがとても有効です。
遠距離なら相手が話し相手を生成する前にガンガン撃ちましょう。
低空HSエッジをガードさせることに成功したら有利時間を使ってチャージを作って
突っ込んでいくのもいいですね。
もし、相手に先に飛び道具の生成を許してしまった場合
木の実なら低空HSエッジで回避しつつ攻撃できます。
話し相手の場合は立ちP等で話し相手を壊しつつJキャンセルで逃げたり
ハイJ高空空中バックダッシュSエッジなどでガン逃げして、捕まらないようにしましょう。
相手に話し相手を如何に出させないようにするかが重要です。
デズは地上ダッシュしたときの背が高いので遠距離での
低空HSエッジがとても有効です。
遠距離なら相手が話し相手を生成する前にガンガン撃ちましょう。
低空HSエッジをガードさせることに成功したら有利時間を使ってチャージを作って
突っ込んでいくのもいいですね。
もし、相手に先に飛び道具の生成を許してしまった場合
木の実なら低空HSエッジで回避しつつ攻撃できます。
話し相手の場合は立ちP等で話し相手を壊しつつJキャンセルで逃げたり
ハイJ高空空中バックダッシュSエッジなどでガン逃げして、捕まらないようにしましょう。
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