最終更新:ID:uigUsK4yig 2010年03月17日(水) 19:45:13履歴
スラッシュ→アクセントコアでのポチョムキンの変更点。
下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。
細かい判定とかは、検証されるまで『?』付き。
数値については『GUILTY GEAR XX ACORE BREAK ENCYCLOPEDIA(AC版ムック)』より転載(ムックやwikiの編集者の誤植の可能性も少なからずあり)。
下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。
細かい判定とかは、検証されるまで『?』付き。
数値については『GUILTY GEAR XX ACORE BREAK ENCYCLOPEDIA(AC版ムック)』より転載(ムックやwikiの編集者の誤植の可能性も少なからずあり)。
- 遠S
- 発生13F→12F
- 2S
- ヒット、ガード時に引き寄せ効果追加
- 固め継続しやすく、Pバスのプレッシャー増大。
- ヒット、ガード時に引き寄せ効果追加
- 6P
- 発生11F→13F
- 膝上無敵5〜12F→5〜14F
- CH時のダウン復帰不能時間42F→50F
- 基底補正90%追加
- 6K
- 硬直差−3F→−4F
- 6HS
- ガード時の硬直増加
- 硬直差−16F→−11F
- ガード硬直が増加し、キャンセルスライドヘッドが確定する状況が増えた。
- JK
- 発生10F→9F
- JS
- 地上CH時よろけ効果→地上CH時地面バウンド+ダウン効果
- 空中CH時地面バウンド効果追加、受身不能時間42F
- リターンが増大。対空に失敗した相手に大きなリスクを与えられる。
- 空中投げ
- 投げ間合い130dot→104dot
- DAA
- 持続5F→20F
- 硬直18F→3F
- なんか持続が超伸びた。
- だが、全体Fは変わらないので持続の最初の方をガードされたら危険なのは変わらず。
- メガフィスト・前方
- 発生22F→25F
- ガード時攻撃レベル2に
- メガフィスト・後方
- 発生21F→25F
- スライドヘッド
- ヒット時特殊なダウン状態を誘発、拾って追撃できるように
- 発生25F→22F
- 硬直28F→25F
- 25〜38F低姿勢→26〜35F膝上無敵
- 基底補正90%追加
- 今作における最大の変更点にして最大の強化点。
- これにより、牽制や起き攻めがかなり強化された。
- ハンマーフォール
- 硬直33F→27F
- 移動距離が減少
- ハンマーフォールブレーキ
- 全体硬直18F→15F
- F.D.B.
- リーチが短く
- 地上ヒット時のよろけ時間最大35F→最大65F
- CH時浮かせ+引き戻し効果→CH時壁張り付き効果(最大88F、張り付き28F)
- 跳ね返せる飛び道具増加
- リーチが短くなりCH時に追撃しにくくなったが、跳ね返せる飛び道具が増加した。
- これを強化と取るか弱体化と取るかは人それぞれだろう。
- F.D.B.飛び道具返し
- 発生2F→1F
- 地上ヒット時のよろけ時間最大48F→35F
- 弾速が徐々に上昇するように
- 1画面分進むと消滅するように
- 弾が消えるようになったので、接近手段としては弱体化か。
- ポチョムキンバスター
- 投げ成立時の硬直増加
- 投げ成立時、相手を放り投げてから6〜8FにFRC追加
- 青キャンすることでどこでも追撃可能に。
- ヒートナックル
- ヒートエクステンドに派生しなかった場合、ダウンを奪えるように
- これは純粋な強化点であり、派生とも差別化できる良調整と言えるだろう。
- 相手が近くに落ちるため、非常に起き攻めしやすい。
- ヒートエクステンドに派生しなかった場合、ダウンを奪えるように
- ヒートエクステンド
- ダメージ90→95
- ダウン復帰不能時間60F→57F
- 更にダウンが奪いにくくなったが、ダメージは上昇した。
- ジャッジガントレッド
- FB技に変更、必殺技からは削除
- ジャッジガントレッド
- 新規追加
- コマンド『63214+D』
- 発生32F→28F
- 硬直44F→28F
- 硬直差−16F→15F
- ヒット時ダウン効果→バウンド効果(地上ヒット時最大受身不能時間38F)
- 相手の攻撃を耐える時間2〜28F→2〜23F
- 耐えモーション中1〜10F→1〜5Fに攻撃を受けると耐えモーションに移行
- 29〜33F→24〜28Fに相手の攻撃を喰らうと、耐えながら発生
- 耐えモーション中11〜15F→6〜10Fに攻撃を喰らうと、耐えながら発生
- 耐えモーションからの攻撃発生14F→10F
- 空中ポチョムキンバスター
- 新規追加
- コマンド『空中で632146+D』
- 空中の相手のみを掴める打撃投げ
- 空中ガードはできないが、空中FDはされてしまう
- 発生が早くやられ状態の相手も掴めるため、コンボに組み込める
- ただし、通常技をキャンセルして出すことはできない
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