アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

スラッシュ→アクセントコアでのポチョムキンの変更点。
下線部分が変更点、独断によるコメントもあり。

細かい判定とかは、検証されるまで『?』付き。
数値については『GUILTY GEAR XX ACORE BREAK ENCYCLOPEDIA(AC版ムック)』より転載(ムックやwikiの編集者の誤植の可能性も少なからずあり)。





変更点

通常技

  • 遠S
    • 発生13F→12F
  • 2S
    • ヒット、ガード時に引き寄せ効果追加
      • 固め継続しやすく、Pバスのプレッシャー増大。
  • 6P
    • 発生11F→13F
    • 膝上無敵5〜12F→5〜14F
    • CH時のダウン復帰不能時間42F→50F
    • 基底補正90%追加
  • 6K
    • 硬直差−3F→−4F
  • 6HS
    • ガード時の硬直増加
    • 硬直差−16F→−11F
      • ガード硬直が増加し、キャンセルスライドヘッドが確定する状況が増えた。
  • JK
    • 発生10F→9F
  • JS
    • 地上CH時よろけ効果→地上CH時地面バウンド+ダウン効果
    • 空中CH時地面バウンド効果追加、受身不能時間42F
      • リターンが増大。対空に失敗した相手に大きなリスクを与えられる。
  • 空中投げ
    • 投げ間合い130dot→104dot
  • DAA
    • 持続5F→20F
    • 硬直18F→3F
      • なんか持続が超伸びた。
      • だが、全体Fは変わらないので持続の最初の方をガードされたら危険なのは変わらず。

必殺技

  • メガフィスト・前方
    • 発生22F→25F
    • ガード時攻撃レベル2に
  • メガフィスト・後方
    • 発生21F→25F
  • スライドヘッド
    • ヒット時特殊なダウン状態を誘発、拾って追撃できるように
    • 発生25F→22F
    • 硬直28F→25F
    • 25〜38F低姿勢→26〜35F膝上無敵
    • 基底補正90%追加
      • 今作における最大の変更点にして最大の強化点。
      • これにより、牽制や起き攻めがかなり強化された。
  • ハンマーフォール
    • 硬直33F→27F
    • 移動距離が減少
  • ハンマーフォールブレーキ
    • 全体硬直18F→15F
  • F.D.B.
    • リーチが短く
    • 地上ヒット時のよろけ時間最大35F→最大65F
    • CH時浮かせ+引き戻し効果→CH時壁張り付き効果(最大88F、張り付き28F)
    • 跳ね返せる飛び道具増加
      • リーチが短くなりCH時に追撃しにくくなったが、跳ね返せる飛び道具が増加した。
      • これを強化と取るか弱体化と取るかは人それぞれだろう。
  • F.D.B.飛び道具返し
    • 発生2F→1F
    • 地上ヒット時のよろけ時間最大48F→35F
    • 弾速が徐々に上昇するように
    • 1画面分進むと消滅するように
      • 弾が消えるようになったので、接近手段としては弱体化か。
  • ポチョムキンバスター
    • 投げ成立時の硬直増加
    • 投げ成立時、相手を放り投げてから6〜8FにFRC追加
      • 青キャンすることでどこでも追撃可能に。
  • ヒートナックル
    • ヒートエクステンドに派生しなかった場合、ダウンを奪えるように
      • これは純粋な強化点であり、派生とも差別化できる良調整と言えるだろう。
      • 相手が近くに落ちるため、非常に起き攻めしやすい。
  • ヒートエクステンド
    • ダメージ90→95
    • ダウン復帰不能時間60F→57F
      • 更にダウンが奪いにくくなったが、ダメージは上昇した。
  • ジャッジガントレッド
    • FB技に変更、必殺技からは削除

フォースブレイク

  • ジャッジガントレッド
    • 新規追加
    • コマンド『63214+D』
    • 発生32F→28F
    • 硬直44F→28F
    • 硬直差−16F→15F
    • ヒット時ダウン効果→バウンド効果(地上ヒット時最大受身不能時間38F)
    • 相手の攻撃を耐える時間2〜28F→2〜23F
    • 耐えモーション中1〜10F→1〜5Fに攻撃を受けると耐えモーションに移行
    • 29〜33F→24〜28Fに相手の攻撃を喰らうと、耐えながら発生
    • 耐えモーション中11〜15F→6〜10Fに攻撃を喰らうと、耐えながら発生
    • 耐えモーションからの攻撃発生14F→10F
  • 空中ポチョムキンバスター
    • 新規追加
    • コマンド『空中で632146+D』
      • 空中の相手のみを掴める打撃投げ
      • 空中ガードはできないが、空中FDはされてしまう
      • 発生が早くやられ状態の相手も掴めるため、コンボに組み込める
      • ただし、通常技をキャンセルして出すことはできない

覚醒技

  • ガイガンター
    • 対打撃無敵10〜15F→10〜16F
    • 地上ヒット時のよろけ時間最大70F→最大55F

全体的に

  • スライドヘッドの仕様変更が一番大きな強化点。6HS、2Sやヒートの変更が良くも悪くも上手く絡んでいる。


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