アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


【立ち回り】

【総合】

  • メイに対して顕著に働くヴォルカを除けば、特に不利な点は無いといえる。
  • 火力もこちらが勝っているので、強気に事故らせていく。

【開幕】

  • 結論から言えば、有利を取れる行動はない。バクステなどの様子見安定。

【遠距離】

  • お互いにやることが無い距離。そもそもメイに遠距離での選択肢が少ないのも原因の一つ。
 イルカ設置で様子見したりするよりは、前後にじりじり動いて飛び込む機会を狙うほうが吉。

【中距離】

  • お互いコンボのダメージが大きいため、ここでのひっかけ合いが重要になってくる。
    • 2S・・・地上牽制での定石。ソル側の牽制、ダッシュ共にほぼ封殺することができる。
    • 5S・・・リーチでは2Sに勝っているものの、空振ると即死する危険があるので、振るなら先端をきっちり当てるよう心掛けたい。
    • 5K・・・足元無敵と調子に乗ってるとソルの2Dがざくざく刺さる。そのまま直サイコンで即死するので振りすぎ注意。
    • 横イルカ・・・上記の牽制に混ぜることで効果をあげる。
  • 地上牽制に付き合いすぎると、飛び込まれることもあるので、まれにJS、JHSを振って威圧しておく。
  • ガンフレでの牽制は、近ければS縦イルカ、少し遠ければHS縦イルカで、発生見てからソルの目の前に着地、OHK確定となる。
  慣れてるソルはそれも解った上で、ガンフレ振らなかったり、ガンフレ青したりと対応してくるので、その辺は読み合い。
 

【近距離】

  • 牽制からダッシュやイルカ射出、J2HS等で近づき、ヴォルカに気をつけながらも一気にライフを奪う。
    • J2HS・・・めくり気味に当てると効果が大きいが、ソル側もダッシュでめくって5Kからコンボに行かれたりするので、やり過ぎ注意。
    • JS・・・メイの飛び込み代表技だが、対空の強いソル相手には控えたほうが吉。5K、ヴォルカ共にそのままコンボ&起き攻めされます。
    • OHK・・・ガトコンからイルカでソルの目の前ギリギリに着地して振ってもよし、真上からのJ2HSをガードさせて振ってもよし。相手が固まってるようなら、リスク承知で生で投げてもよし。
    • 5HS・・・近距離と中距離の間、牽制とも固めともつかぬ距離で振る。カウンターヒットしたら即座にコンボへ。

【空対空】

 空中投げ、JS、JHS、共に有効。

【地対空】

 縦イルカ以外に特筆すべき対空が無いので、相手の飛び込みを見たら大人しくバクステ。

【空対地】

 相手の対空が優秀な分、飛び込む際には注意と工夫が必要。
 イルカなら射出したり、J2HS等なら2段ジャンプやホバー等でタイミングをずらしたりして攻めて行く。

【起き攻め】

 とにかくヴォルカニックヴァイパーには気をつけること。
 詐欺飛び、めくりJ2HS等、素直に攻めないようにする。
 生で攻めるのが恐い場合は、イルカ設置も十分採用圏内。
 また、6321K+PorSorHS>4+Kだけ離すことで、一瞬フォルトレスが出た後OHKが出せる。
 これによってヴォルカ対策と同時に起き攻めもできるが、安定しない上に投げられたら終わるのでネタの範囲。

【被起き攻め】

 特に注意する点なし、良く見て対処する。
 ソル側は適当にガードさせておいて、ぶっきらとダストで崩しにかかってくるので、読んで足払いから反撃する。

【サイク確定ポイント】

【SB確定ポイント】

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