最終更新:ID:f2fYlygbvw 2010年10月26日(火) 20:47:12履歴
どんなキャラ?
設置型飛び道具であるボールを弾きながら本体も動いていくことで、多彩な立ち回りと強烈な固めで攻め立てられるキャラ
強みは?
弱みは?
どう立ち回るの?
最初はとりあえず「P生成>立ちP打ち」がメイン。
ボールと一緒に突っ込んでn択を迫ろう。
何振ればいいの?
コンボは?
起き攻めは?
テンションゲージ溜まったら?
デュビループって?
66カーカスって?
切り返せなくて死ぬ…
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設置型飛び道具であるボールを弾きながら本体も動いていくことで、多彩な立ち回りと強烈な固めで攻め立てられるキャラ
強みは?
- 通常技や飛び道具による牽制・対空能力が高い。
- 球を絡めた立ち回りが強力。
- 起き攻め、固めに必要なパーツが揃っている。
- ゲージや球を絡めれば、非常に濃密度な固めを展開できる。
弱みは?
- とにかく切り返しに欠ける。
- 発生の速い技や、早い段階で無敵になれる技がない。
- 防御力が低めなのもあって、攻められると脆い。
- コンボ始動技・状況によるダメージ格差が大きい。
- 牽制や、6P以外の対空を始動とするコンボは安くなりがち。
どう立ち回るの?
- 基本は牽制技>必キャン生成でボールを作る。
- ボールを作ったらそれを通常技で弾いて、ボールと一緒に攻める。
- ボールをガードさせたりダウンを奪ったりしたら、固めや起き攻めで一気にダメージを奪う。
最初はとりあえず「P生成>立ちP打ち」がメイン。
ボールと一緒に突っ込んでn択を迫ろう。
何振ればいいの?
- 主力牽制はリーチのある遠Sと2S。これをガードさせたらキャンセル生成。
- キャラによっては6HSも強い。スカされない様に気をつけながらぶん回そう。
- 対空の基本は6Pを使う。状況に応じて近S、2HS、昇りJP・JD、空投げを使い分ける。
- 上手く固めに持ち込めたら、とりあえず近Sで触ろう。
- これをガードさせて、様々なn択を迫る。
コンボは?
- 地上はとりあえずガトから足払いやデュービスカーブで締めてダウンを奪う。
- そこからボール生成で布陣を作ったり、起き攻めを仕掛けたり。
- 対空の6Pからは6P>6HS>デュビや6P>6HS>生成>6HS>生成>生成など。
- 画面端でFBストなどの高火力始動技を決めたら、66カーカスやデュビループを決めて大ダメージ。
起き攻めは?
- とりあえず最初は「足払い>K生成>ダッシュJK弾き>降り際空中ダッシュJS or 着地下段」とかで。
- 対策済みの人にはなかなか通じないが、最初はボールをガードさせる>それの上から中下2択が基本。
- 慣れてきたら、低空ストや投げやF式による崩しなども絡めていこう。
- 大人しくボールを生成したり固めに持ちこんだりするのもいい。
テンションゲージ溜まったら?
- ステ青・FBスト・デュビ青などに注ぎ込み、コンボや攻め継続に活用。
- 切り返しが弱いので、FDやDAAなどに使うのも重要。
- 起き攻めにダークエンジェルを重ね、相手のGB底上げ&テンションゲージ強奪。
デュビループって?
- 画面端で、少し浮いた相手に対して「Sデュビ>2S>Sデュビ〜」とループさせるコンボのこと。
- ノーゲージコンボながらダメージ量&ゲージ回収量が多く、特に相手のGBを引き上げている時にはかなりの火力になる。
- 欠点は相手のテンションゲージも大幅に増えること。
- このコンボを決めた後は、ダークエンジェルを重ねて相手のゲージを奪っておくと良い。
66カーカスって?
- 主に画面端にて浮いた相手に対して、「6P>6HS>Sカーカス」と決めていくコンボのこと。
- ダメージ量が良くなる上に展開力も高く、優秀なコンボパーツ。
- やり方はこちら>ヴェノム 頻出質問
切り返せなくて死ぬ…
- 固められた時には、前述した通りFDやDAAを惜しまず使いましょう。
- そもそも固められない立ち回りを展開するのも肝心。
- きちんと牽制&対空をこなしたり、危ないと思ったら早めに転移で逃げたり。
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このページへのコメント
さすがフォモスレ住人だ…
エレガントすぎる…
とりあえず簡単に書いてみた。
変だなと思うところがあったら直してくれるとありがたい。
ヴェノム使いちょっと書いてー