最終更新:ID:M+sSabeodw 2008年11月23日(日) 01:16:40履歴
ジャスティスの起き攻め解説。
起き攻めのために、まずは足払いでダウンを奪おう。
ダウンを奪ったら、キャンセルでN.B.(S)を出してすぐにPをホールドする。
相手の起き上がりに合わせてPを離してN.B.を起爆。爆風と共に2択を迫ろう。
2択は中段判定の6Pと下段判定の2Kで揺さぶるのがメイン。
この起き攻めの特徴は「2択が物理的に見えない」という点である。
なんとN.B.の爆風にジャスティスがすっぽり覆われ、モーションが見えないのである。
6Pと2Kの発生F差から、一応ファジーガードは可能であるが、ジャスティス側が
2Kのタイミングをずらすだけであっさり崩れるため、強力な起き攻めには違いない。
また、仮にガードされても、ガトリングからダストと足払いとの二択を仕掛けることができる。
ダストは下段のようなモーションであり発生もそこそこ早いため、足払いにディレイをかける等工夫すれば充分崩せる。
他にもN.B.青からの攻め継続など、ターンを維持する手段は多い。
……その他、良い起き攻め案募集中……。
ダウンを奪ったら、キャンセルでN.B.(S)を出してすぐにPをホールドする。
相手の起き上がりに合わせてPを離してN.B.を起爆。爆風と共に2択を迫ろう。
2択は中段判定の6Pと下段判定の2Kで揺さぶるのがメイン。
この起き攻めの特徴は「2択が物理的に見えない」という点である。
なんとN.B.の爆風にジャスティスがすっぽり覆われ、モーションが見えないのである。
6Pと2Kの発生F差から、一応ファジーガードは可能であるが、ジャスティス側が
2Kのタイミングをずらすだけであっさり崩れるため、強力な起き攻めには違いない。
また、仮にガードされても、ガトリングからダストと足払いとの二択を仕掛けることができる。
ダストは下段のようなモーションであり発生もそこそこ早いため、足払いにディレイをかける等工夫すれば充分崩せる。
他にもN.B.青からの攻め継続など、ターンを維持する手段は多い。
……その他、良い起き攻め案募集中……。
基本的な部分は「N.B.重ねからの基本2択」と大差ない。
まず起き攻めへの移行段階で遠SやHを混ぜて距離をあけておき、N.B.(HS)を出す。
それでは爆風が相手の起き上がりに当たらないので、N.B.をフォースロマキャンし、やや近付いて遠Sで固める。
すると固めている最中に爆風が相手に覆いかぶさるので、すぐさま動いて二択へ。
牽制の遠SやH>足払い のあとたまに使える場面がある程度
まず起き攻めへの移行段階で遠SやHを混ぜて距離をあけておき、N.B.(HS)を出す。
それでは爆風が相手の起き上がりに当たらないので、N.B.をフォースロマキャンし、やや近付いて遠Sで固める。
すると固めている最中に爆風が相手に覆いかぶさるので、すぐさま動いて二択へ。
牽制の遠SやH>足払い のあとたまに使える場面がある程度
- 相手がここぞとばかり反撃を試みる傾向にある場合
- リバーサル技は大抵が物理攻撃なのでヴァルキリーアークで狩る
- ミカエルブレード、リフレクスロアなどは狩れない
- そんなときはガードに徹し、ゲージを使わせてやったと思って愉悦に浸る
- テスタメント相手だと前エグゼFRCがあるので、使わないか、あるいは空から攻める
- リバーサル技は大抵が物理攻撃なのでヴァルキリーアークで狩る
- 相手が天放石などキャッチ技を狙う傾向にある場合
- 赦すと付け上がるので、ダッシュで近付き投げる
- 相手がバックステップ回避が好きな場合
- ダッシュ6HSで黙らせるか、画面端など逃げづらいところで使う
二択攻撃がなんか通用しなくなってきた、と思ったら思い切って使ってみる。
なおこれはガトリングルートを利用するもので、必ずしも連続ヒットするものではない。
相手によっては全く役に立たない場合もある。
アクセントコアプラス ジャスティス TOP
なおこれはガトリングルートを利用するもので、必ずしも連続ヒットするものではない。
相手によっては全く役に立たない場合もある。
- 2K>近S>6P
- ヒット確認をして、ヒットしていなかったら6Pへ
- 6P(1Hit)>近S>6P>ダストアタック
- 中段ばかりなので非常に心臓に悪い
- 6P(1Hit)>近Sの段階で当たったら、そのまま足払い方面へもってゆく
- 二度目の6Pで当たったらS経由で足払いかミカエルソード
- ダストが当たったら距離を考えつつダストコンボ
- 中段ばかりなので非常に心臓に悪い
- ダッシュ2K or 2P2P>投げ
- 慣性を残した2Kで突っ込み、硬直が切れた瞬間投げる
- 執拗に狙いさえしなければ意外と騙され易い
- フォルトレスで離されたときは6HS暴発に注意
- 慣性を残した2Kで突っ込み、硬直が切れた瞬間投げる
- 2K>足払い>RC>2K>足払い
- いつ中段が来るかビクつく相手、ファジーガードを用いる相手に効果あり
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仮にガードされても
2択>近S>Dor2Dとさらに二択が可能
またDは意外と早く見切られにくい