アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

AC+のEXテスタメントの解説です。
ノーマルテスタ、ACのEXテスタからの変更点を主に解説します。

【目次】


通常技

ノーマルテスタ、ACのEXテスタから性能が変化しているもののみ紹介。
  • 6K
    • 6K>HS」のガトリングルート削除
      • これにより、6K拾いからのコンボがやりにくく。
      • また、ディガーの発生が遅いため、6Kからディガーは繋がらない。
      • このため、6Kの空中ヒット時の選択肢が狭い。6HSとランズは繋がる。
  • HS
    • モーション変更。Xの鎌ぐるぐるHSに。多段技。全4ヒット。
      • ガトリングルートはだいたいノーマル通り。
      • 「6K>HS」のガトリングだけは無いのを確認。
    • 攻撃レベルは全段5だと思われる(いつでもディガーが繋がるので)。
    • 受身不能時間が長く、よほど高空で当てない限りはダウンが確定する
      • コンボの〆に使いやすい。「HS>Pファン」とかが可能。
      • 地上ヒット時も浮かせてダウンが奪える。
    • GBがモリモリ減るので結果として火力ダウン。
    • 根本には判定がなく、密着時にはスカる。
      • しゃがまれると更にスカりやすく。距離管理を徹底。
  • ダスト
    • モーション変更。イスカのライン飛ばしモーションに。
    • ノーマルと違い、モーションが解りやすい代わりに発生が早い(?)。
      • ノーマルより発生が早いのはACEXでの話。
      • ACEXに比べ、発生が鈍化しているという話も。
    • 一見、ノーマルよりリーチが長そうだが、実際は変わらないっぽい。
    • ノーマルダストのような特殊な性質はない。いたって普通のダスト。

必殺技

  • ファントムソウル(P)
    • 軌道がスラッシュまでのもの(離れた場所に出る)に戻った。
      • これにより、かなりマーキングしやすく。
      • HSがほぼダウン確定なので、コンボの〆に「HS>Pファン」とかも可能。
    • マーキング中に出すことができなくなった。
      • 誤ってマーキングを解除することもなくなったが、張り直しができない……。
  • ファントムソウル(K)
    • 軌道がスラッシュまでのもの(ACよりも進む)に戻った。
    • ヒット時のマーキング持続時間がPファンと同じに。
      • これにより、無理にKファンを当てにいくメリットはなくなった。
    • マーキング中に出すことができなくなった。
      • 誤ってマーキングを解除することもなくなったが、張り直しができない……。
  • カラスの行動パターン
    • 全変更
      • パターンが青リロのものに戻っている
  • バッドランズ
    • FB技になり、必殺技からは削除。代役としてディガーが追加。
  • グレイヴディガー
    • バッドランズの代わりにディガー。コマンド214+P(空中可)
    • ヒット時壁バウンド効果なので、端ならループが可能。
      • 通称ディガーループ。旧テスタの代名詞だったコンボ。
    • 「ディガー>昇りディガー」が繋がったので、性能は青リロのものと同じ?
      • 昇ってなくても状況限定かつ最速なら繋がるっぽい。受身不能時間が長いだけ?
    • ランズよりも発生が遅い。
      • なので、「6K空中ヒット>ディガー」は繋がらない。
  • ゼイネスト
    • 基本的な仕様はノーマルと一緒。
    • しかし、画面上に1つまでしか設置できなくなった
      • 罠というよりはコンボパーツかなぁ。
    • また、マスパペで強化することもできない。
  • HITOMI
    • 削除
  • ウォレント
    • ノーマルと変わらず。FRCも可能。
  • ルフトウォレント
    • 生で出せるウォレント。コマンド623+S or 421+S
      • 623で出すと相手の裏に、421で出すと相手の前に出現。
      • 相手のガードを惑わせることができる。
    • 出始めから無敵あり。
      • そこそこ長めなので切り返しで使える。
    • ヒット時毒効果。しかし……。
      • 毒持続時間がかなり短い。コンボの〆に当てると、起き上がってすぐに解除。
      • 一応、「高めにHS>ルフト」が連続ヒットするが……。
    • ウォレントと違い、FRC不可。追撃はRCからすること。
  • ディップサイズ
    • ウォレントのように消えたあと、相手の上空から奇襲。コマンド:623+P
    • 動作中に無敵あり。
      • ACEXと違い、出始めから無敵ではない。リバサには使えない。
    • 中段判定で、CH時高くバウンド+ダウン効果
      • 相手の牽制や飛び道具を読んでCHを取れれば儲けもの。
      • ACEXに比べ、若干発生が鈍化している。注意。
    • ルフトウォレントも混ぜると3択。単純なようで案外強かったりする。
      • ガードされても5分(厳密にはこれはACEXでの話だが)。反撃は怖くない。
  • エグゼビースト(S)
    • 地上ヒット時、浮かずにのけぞるだけに。
      • 要するに旧性能に。地上CH時よろけ効果
    • ノーマルと同タイミングでFRCが可能。
    • マスパペを当てると強化され、でかくなる。
      • ヒット時相手をすごく高く浮かせるように。追撃余裕。
      • 強化エグゼもFRCが可能だが、あんまり意味ない気もする。
  • エグゼビースト(HS)
    • 地上ヒット時、浮かずにのけぞるだけに。
      • 地上CH時よろけ効果
      • 空中ヒット時の受身不能時間もそんなに長くないっぽい。
      • ダウン引き剥がし効果は削除
    • ノーマルよりもリーチが長く、端ギリギリぐらいまで進んでくれる。牽制にどうぞ。
    • 1F発生保障あり。
      • ノーマルと違ってリバサで出してもいける-が、良くてもよろけなので正直微妙。
      • ルフトウォレントもあるので、わざわざこれを使うこともないか。
    • ノーマルと同じようなタイミングでFRCが可能。
      • 完璧に一緒かどうかはちょっと解らない。
    • マスパペを当てると強化され、とてもでかくなる。
      • ヒット時相手をすごく高く浮かせるように。追撃余裕。
      • 強化エグゼもFRCが可能だが、あんまり意味ない気もする。
      • コンボパーツのみならず、相打ち上等の対空とかにも使いやすい。

FB技

  • グレイヴディガー
    • 必殺技になり、FB技からは削除。代役としてランズが追加。
  • バッドランズ
    • グレイヴディガーの代わりにランズ。コマンド:214+D(空中可)
    • ノーマルのランズと同性能だと思われる。コンボパーツに。

覚醒必殺技

  • ナイトメアサーキュラー(HS)
    • ノーマルと変わらず。無敵時間も健在で、ヒット時毒効果
  • ナイトメアサーキュラー(S)
    • 設置型サーキュラー。コマンド:632146+S
    • その場に魔法陣を設置し、時間差でサーキュラーが発動する。
      • 発動時間は設置完了から約4秒ほど。
    • 起き攻め、フォロー、コンボパーツなど、幅広く使える。
      • ヒット時毒効果。上手く使えば大きなリターンが見込める。
    • 一応出始めから無敵あり。リバサで出しても設置は完了する。
  • マスターオブパペット
    • 基本的な性能はノーマルと変わらず。FRCも可能。
    • ヒット時、1段目で人形2個、2段目も人形2個で、一度に4つの人形をストック。
    • 人形の数だけ前後エグゼビーストが強化される。


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