AC+のEXテスタメントの解説です。
ノーマルテスタ、ACのEXテスタからの変更点を主に解説します。
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ノーマルテスタ、ACのEXテスタからの変更点を主に解説します。
【目次】
ノーマルテスタ、ACのEXテスタから性能が変化しているもののみ紹介。
- 6K
- 「6K>HS」のガトリングルート削除。
- これにより、6K拾いからのコンボがやりにくく。
- また、ディガーの発生が遅いため、6Kからディガーは繋がらない。
- このため、6Kの空中ヒット時の選択肢が狭い。6HSとランズは繋がる。
- 「6K>HS」のガトリングルート削除。
- HS
- モーション変更。Xの鎌ぐるぐるHSに。多段技。全4ヒット。
- ガトリングルートはだいたいノーマル通り。
- 「6K>HS」のガトリングだけは無いのを確認。
- 攻撃レベルは全段5だと思われる(いつでもディガーが繋がるので)。
- 受身不能時間が長く、よほど高空で当てない限りはダウンが確定する。
- コンボの〆に使いやすい。「HS>Pファン」とかが可能。
- 地上ヒット時も浮かせてダウンが奪える。
- GBがモリモリ減るので結果として火力ダウン。
- 根本には判定がなく、密着時にはスカる。
- しゃがまれると更にスカりやすく。距離管理を徹底。
- モーション変更。Xの鎌ぐるぐるHSに。多段技。全4ヒット。
- ダスト
- モーション変更。イスカのライン飛ばしモーションに。
- ノーマルと違い、モーションが解りやすい代わりに発生が早い(?)。
- ノーマルより発生が早いのはACEXでの話。
- ACEXに比べ、発生が鈍化しているという話も。
- 一見、ノーマルよりリーチが長そうだが、実際は変わらないっぽい。
- ノーマルダストのような特殊な性質はない。いたって普通のダスト。
- ファントムソウル(P)
- 軌道がスラッシュまでのもの(離れた場所に出る)に戻った。
- これにより、かなりマーキングしやすく。
- HSがほぼダウン確定なので、コンボの〆に「HS>Pファン」とかも可能。
- マーキング中に出すことができなくなった。
- 誤ってマーキングを解除することもなくなったが、張り直しができない……。
- 軌道がスラッシュまでのもの(離れた場所に出る)に戻った。
- ファントムソウル(K)
- 軌道がスラッシュまでのもの(ACよりも進む)に戻った。
- ヒット時のマーキング持続時間がPファンと同じに。
- これにより、無理にKファンを当てにいくメリットはなくなった。
- マーキング中に出すことができなくなった。
- 誤ってマーキングを解除することもなくなったが、張り直しができない……。
- カラスの行動パターン
- 全変更。
- パターンが青リロのものに戻っている。
- 全変更。
- バッドランズ
- FB技になり、必殺技からは削除。代役としてディガーが追加。
- グレイヴディガー
- バッドランズの代わりにディガー。コマンド214+P(空中可)
- ヒット時壁バウンド効果なので、端ならループが可能。
- 通称ディガーループ。旧テスタの代名詞だったコンボ。
- 「ディガー>昇りディガー」が繋がったので、性能は青リロのものと同じ?
- 昇ってなくても状況限定かつ最速なら繋がるっぽい。受身不能時間が長いだけ?
- ランズよりも発生が遅い。
- なので、「6K空中ヒット>ディガー」は繋がらない。
- ゼイネスト
- 基本的な仕様はノーマルと一緒。
- しかし、画面上に1つまでしか設置できなくなった。
- 罠というよりはコンボパーツかなぁ。
- また、マスパペで強化することもできない。
- HITOMI
- 削除。
- ウォレント
- ノーマルと変わらず。FRCも可能。
- ルフトウォレント
- 生で出せるウォレント。コマンド623+S or 421+S
- 623で出すと相手の裏に、421で出すと相手の前に出現。
- 相手のガードを惑わせることができる。
- 出始めから無敵あり。
- そこそこ長めなので切り返しで使える。
- ヒット時毒効果。しかし……。
- 毒持続時間がかなり短い。コンボの〆に当てると、起き上がってすぐに解除。
- 一応、「高めにHS>ルフト」が連続ヒットするが……。
- ウォレントと違い、FRC不可。追撃はRCからすること。
- 生で出せるウォレント。コマンド623+S or 421+S
- ディップサイズ
- ウォレントのように消えたあと、相手の上空から奇襲。コマンド:623+P
- 動作中に無敵あり。
- ACEXと違い、出始めから無敵ではない。リバサには使えない。
- 中段判定で、CH時高くバウンド+ダウン効果。
- 相手の牽制や飛び道具を読んでCHを取れれば儲けもの。
- ACEXに比べ、若干発生が鈍化している。注意。
- ルフトウォレントも混ぜると3択。単純なようで案外強かったりする。
- ガードされても5分(厳密にはこれはACEXでの話だが)。反撃は怖くない。
- エグゼビースト(S)
- 地上ヒット時、浮かずにのけぞるだけに。
- 要するに旧性能に。地上CH時よろけ効果。
- ノーマルと同タイミングでFRCが可能。
- マスパペを当てると強化され、でかくなる。
- ヒット時相手をすごく高く浮かせるように。追撃余裕。
- 強化エグゼもFRCが可能だが、あんまり意味ない気もする。
- 地上ヒット時、浮かずにのけぞるだけに。
- エグゼビースト(HS)
- 地上ヒット時、浮かずにのけぞるだけに。
- 地上CH時よろけ効果。
- 空中ヒット時の受身不能時間もそんなに長くないっぽい。
- ダウン引き剥がし効果は削除。
- ノーマルよりもリーチが長く、端ギリギリぐらいまで進んでくれる。牽制にどうぞ。
- 1F発生保障あり。
- ノーマルと違ってリバサで出してもいける-が、良くてもよろけなので正直微妙。
- ルフトウォレントもあるので、わざわざこれを使うこともないか。
- ノーマルと同じようなタイミングでFRCが可能。
- 完璧に一緒かどうかはちょっと解らない。
- マスパペを当てると強化され、とてもでかくなる。
- ヒット時相手をすごく高く浮かせるように。追撃余裕。
- 強化エグゼもFRCが可能だが、あんまり意味ない気もする。
- コンボパーツのみならず、相打ち上等の対空とかにも使いやすい。
- 地上ヒット時、浮かずにのけぞるだけに。
- グレイヴディガー
- 必殺技になり、FB技からは削除。代役としてランズが追加。
- バッドランズ
- グレイヴディガーの代わりにランズ。コマンド:214+D(空中可)
- ノーマルのランズと同性能だと思われる。コンボパーツに。
- ナイトメアサーキュラー(HS)
- ノーマルと変わらず。無敵時間も健在で、ヒット時毒効果。
- ナイトメアサーキュラー(S)
- 設置型サーキュラー。コマンド:632146+S
- その場に魔法陣を設置し、時間差でサーキュラーが発動する。
- 発動時間は設置完了から約4秒ほど。
- 起き攻め、フォロー、コンボパーツなど、幅広く使える。
- ヒット時毒効果。上手く使えば大きなリターンが見込める。
- 一応出始めから無敵あり。リバサで出しても設置は完了する。
- マスターオブパペット
- 基本的な性能はノーマルと変わらず。FRCも可能。
- ヒット時、1段目で人形2個、2段目も人形2個で、一度に4つの人形をストック。
- 人形の数だけ前後エグゼビーストが強化される。
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