アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

ACミリアからの変更点です



通常技

立ちK

  • 連打キャンセル不能。ガトリングは2HS、足払いのみ。
  • 通常ヒットで浮くように。(ミリアの身長ほど浮く)
    • CHで受身不能。

近S、遠S

  • 立ちP、2P、足払いでキャンセル可能。

2S

  • 相手にガードorヒットで連打キャンセル可能。(空振りは連打キャンセルできてるのかよくわからない)
    • 2P、足払いでキャンセル可能。

6HS

  • ダウン引き起こし+叩きつけダウン技に。
    • カイのライトニングストライクと違って全く浮かないので飛び道具重ねで浮かせ直すことはできない。

JK

  • 地上相手ヒットで立ちKと同じぐらい浮く。
    • 地上空中CHで受身不能。

JHS

    • 青リロ仕様。
    • 空中ダッシュキャンセルはできない。

フロートウィング(JHS押しっぱ)

  • モーションはJHSとまったく一緒だが、少し上昇慣性が付くカンジ。
    • 昇りで出せば浮き、下りで出すとゆっくり落ちる。
    • ポチョのJDみたいに左右にレバーを入れれば、その方向に動かせる。が、ほんの少ししか動かせない。
  • JHS終わり際に出すとJHSが4ヒットする。
    • 1〜3ヒット目と違って必殺技キャンセル不可能。

JD

    • 地上-空中問わず、CHで壁ビッタン。地面に着くまで受身不能。

通常投げ

    • 受身不能になった為、追撃がかなりやりやすくなった。

必殺技

リヴィングフォース

  • サイレントフォースの地上版。エメラルドレインのモーションで針を飛ばす。
    • 発生はカイのHSスタンぐらいで硬直は少ない。CH時は地上よろけ。
    • キャラ限で、足払い>リヴィングフォースが繋がるのでコンボにいける。
   対応キャラ
   先端〜
   MA、BA、JA、BR、ED、AN、PO、ZA、SL、JU
   中距離〜
   MI、IN、SO、AX、CH、FA、TE、VE、JO、OR
   密着〜
   AB、KL
   当たらない
   KY、DI、RO
    • ガト>2HS>リヴィングフォースがJO、PO、RO、KY、JA、BA、ABにキャラ限で繋がる。

プリティメイズ

  • タンデムトップと似たような性能だが、相手が吹っ飛ばなくなった。
    • ミリアのパンツが見えるあたりでFRC可能。
    • FRCした時に空中にいるのでN択を迫りやすい。
  • 空中ヒットで壁バウンド誘発。

シークレットガーデン

  • 地上ではなくプリティメイズのモーションで空中に舞いながらシークレットガーデンを出す。
  • 空中版は前ダッシュ中に出すと物凄い勢いで後方に飛ぶ。
    • 後ダッシュだと少しだけ前方に飛ぶ。

FB技

ロンギヌス

プリティメイズ

覚醒必殺技

ウィンガー(上昇)

  • ウィンガー上昇時だけの覚醒。
    • 打撃、投げ無敵ありなので切り返しとして使える。

追加ウィンガー(降下)

  • ウィンガー(上昇)の後にテンションゲージ50%使って63214HSで出せる。
    • 100%使うだけあってダメージは高く、単発威力は200でチップ相手に277。
    • 追撃は状況によるけど一応可能。

ウィンガー(降下)

  • ウィンガー降下時だけの覚醒。
    • 無敵時間があるので対空潰しに。
    • コンボからの追撃はいけるが、単発からの追撃は結構厳しそう。

コンボ

コンボ始動レシピ

    • 2K>近S>2HS〜
    • 6K>立ちK(目押し)〜
    • 足払い>RF〜

2K>近S>2HS〜

    • HJS>JP>JS>JHS>着地>近S>2HS>JK>JD>空ダJD>空ダJS>JHS
    • HJS>JP>JS>JHS>着地>近S>2HS>JD>ディレイ空ダJK>JD>空ダJHS
  対応キャラ・・・SO、MI、MA、FA、JA、AX(後者のみ)DI、BA、IN、ZA(後者のみ)、BR、KL、JU
  軽量級の基本コンボ。中量級にも入るキャラがいますが安定しないため
  安定するキャラのみ記述しました。
  JHSが2ヒットor3ヒットする場合があるので要見極め。
  ダメージは後者の方が少し多い。
    • 空ダJS>JHS>近S>2HS>JK>JD>空ダJD>空ダJS>JHS
  対応キャラ・・・SO、KY、OR(他未確認)
    • 空ダJS>JHS>近S>2HS>JD>空ダJK>JD>空ダJHS
  対応キャラ・・・ED(他未確認)
    • 空ダJS>JHS>近S>2HS>JD>SF>空ダJD>空ダJS>JHS(端付近〜端限定)
  対応キャラ・・・VE、ED、SO(他未確認)
  SFがあるときはこれを使うと大安定。
    • 空ダJS>JHS>着地際PM>6HS>RF>ダッシュ2HS>JK>JD>空ダJD>空ダJK>JHS(端付近〜端限定)
  対応キャラ・・・SO、VE、OR(他未確認)
  現時点でのノーゲージ最大ダメコンボ。

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