最終更新:ID:EVYj0XeTbQ 2011年05月27日(金) 22:10:28履歴
- 一部技を除き、技性能とモーションは通常ソルを踏襲している。
- GG初代のソルを意識した技構成。シンプルですねー。
- ジャンプ力は聖ソルのまま。/全身絵の筋肉は見せかけか?
- 一撃必殺技として「オールガンズブレイジング」が追加。
- SLASHのEXでも有りましたが、一応変更点として記載。
- P
- ソルの物と同じ。
- K
- 2段技。
- 遠S
- ノーマル聖ソルと同じ。上方向への判定が強めだが、やや発生が遅い。
- 近S
- ソル準拠。
- HS
- ソル準拠。
- 2P
- ソル準拠。
- 2K
- ソル準拠。
- 2S
- ソル準拠。
- 2HS
- ソル準拠。
- 2D
- ソル準拠。
- 6P
- ソル準拠。
- 6HS
- ソルと違ってダウンしている相手に2ヒットしない。
- JP
- ソル準拠。
- JK
- ソル準拠。
- JS
- ソル準拠。
- JHS
- ソル準拠。
- JD
- JD>二段JDでDループ可能。
- 特殊技P
- ダッシュからさらに加速して頭突きをする。
- 出始めに投げ無敵と打撃無敵あり。端カウンター以外は追撃は難しい。
- 特殊技K
- ダッシュから腰あたりまでジャンプし、JKと同じモーションの飛び蹴りをする。
- 端付近では壁バウンド誘発。初代のダッシュキック再現と思われる。
- ガンフレイム(S)
- 至近距離では2段ヒット。空中版はなし。
- ガンフレイム(HS)
- 発生が遅く、弾速が速い。こちらも至近距離では2段ヒット。空中版はなし。
- ヴォルカニックヴァイパー
- 叩き落としが無い代わりにFRC可能。ソルと違って地上S版以外の受身不能時間が長い。
- FRCに成功した場合のみ、空中行動の回数がリセットされる。
- ロックイット
- ノーマル聖ソルのLv1と同じ性能。
- ライオットスタンプ
- 相手の吹っ飛び軌道が緩やか。FRCポイントは同じく壁から離れた瞬間。
- ジャンプ属性は付加されない。
- バンディットリヴォルヴァー
- ♯Rソルとほぼ同じだが、多少ソルよりも攻撃判定が上にある(身近でしゃがまれると当たらない)
- ファフニール
- 普通の聖ソルと同じ、通常技からキャンセルして出せる。コンボでの拾い技として重宝する。
- FBVV
- ドラインVV。生で出せる上に頂点でFRC対応。若干威力が低い。
- 必殺技と同様、FRC成功時のみ空中行動回数がリセットされる。
- FBGF
- ドラインGFより発生が早い。なぜか覚醒フィニッシュ演出あり。
- タイランレイブ
- ドライン殺界ラストのモーション。ヒットするともの凄い勢いで跳ね返ってくる。追撃余裕。5割ゲット。
- ドラゴンインストール殺界
- 発動コマンドと通常技からキャンセルできない点は/準拠。
- ナパームデスへの派生条件を満たしていない場合、タイランレイブ時にセリフ有。
- オールガンズブレイジング
- 膝蹴りが決まるとガンブレイズのモーションで回り込み、巨大な火柱でデストロイ。
- 空中の相手には基本的に決まらない。バックステップやヴェイパー辺りには決まる。
- GGモードでやると画面暗転の演出が省かれる。
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