最終更新:ID:oC8GqiNI9A 2011年12月09日(金) 01:17:28履歴
コマンド:ジャンプ後にジャンプ
- メモリー消費量600
- エディの飛行のコピー。足をジェットに変化させて浮力を得つつ、腕でペダルを漕いで頭のプロペラを回転させて飛ぶ。
- JDやACにて追加された「今日はカイ散」とは別の新規モーションだったりする。芸が細かい。
- 本家同様、ジャンプ攻撃をガードさせてからの浮遊中段と着地下段が強力である。
- 2択をちらつかせつつ、FDで2択を拒否しようとする相手を着地コマ投げとかすれば崩しネタは無限大。
- 機動力が大幅アップするので、逃げや画面端確保などにも役立つ。
- ちなみに、下半身(車輪部分)には接触判定がない(相手をすり抜けられる)。
- ヘラクレスエンジンΩ装備後は3段ジャンプとの併用が可能。2回飛べます。
- 動作中にFRCが可能なタイミングが2か所あり(要FRCチップ)。
- 浮遊後一拍置いてFRCポイント、それを見送るともう一拍後に更にFRCポイントがある。
- 本作屈指の謎FRC。ジャンプ属性がリセットされるような気がしていたが別にそんなことはなかったぜ! 誰か活用法教えてください。
コマンド:2段ジャンプ or 空中ダッシュ後にジャンプ
- メモリー消費量700
- チップの3段ジャンプのコピー。読んで字の如く、空中で2回まで空中ジャンプが可能になる技。
- 「ジャンプ→ジャンプ→ジャンプ」と「ジャンプ→空中ダッシュ→ジャンプ」は可能だが、「ジャンプ→ジャンプ→空中ダッシュ」は不可能。
- 機動力が向上し、飛び込みのタイミングをずらすこともできるが、ジャンプ仕込みができなくなる。
- ロボチップを作ろうと転移と3段ジャンプをセットすると、ジャンプ仕込みHS転移ができなくて動きの幅が減る。なんてこった!
- ジャンプ仕込み2段HJエリアルができなくなったり、空中判定になる技が使いにくくなったりする。メリットとデメリットをよく考えて組み込みたい。
- ヘラクレスエンジンΩ装備後は飛行との併用が可能。2回飛べます。
コマンド:63214+K
- メモリー消費量1000
- 梅喧の爵走(すずらん)のコピー。腕からシールドを展開してダッシュする、性能そのまんまなモーション。
- オリジナル同様、動作中は上段ガードポイント付き。
- 相手の攻撃を耐えつつ強引に接近できる。牽制避けや奇襲にどうぞ。
- 下段技はガードできないこともオリジナルと共通。立ガード可能技のみをガードできる。
- 相手の攻撃を耐えつつ強引に接近できる。牽制避けや奇襲にどうぞ。
- 動作終了直前にFRCが可能(要FRCチップ)。
- 隙を少し消せる。FRCすればいくらか展開も早くできるので、奇襲成功率アップ。
コマンド:22+K or S or HS
- メモリー消費量1700
- 強化対象の必殺技3つとセットで搭載すると合計値は4600。
- 紗夢の朝凪の呼吸のコピー。モーション的には気を取り込むというよりも、逆に放出している感じだが……。
- オリジナル同様に他の必殺技を強化する必殺技であり、単品で搭載しても意味が無い技。
- Kボタンで龍刃を、Sボタンで逆鱗を、HSボタンで劔楼閣を、それぞれ強化する。よって、最低でもこの3つの技の内どれか1つはセットで組み込むこと。
- 動作が完了すると電力ゲージの上にそれぞれの技に対応した強化アイコンがストックされる。アイコンに対応した技が次の1回分だけ強化される。
- 各技につきアイコン1個ずつしかストックできない。これはオリジナルも同様であり、イスカの仕様。
- オリジナル同様硬直が長く隙が大きいが、コマンド完成直後に強化アイコンのストックが完了する。
- 強化完了まであまりにも早く、「潰される」ということがほぼ起こり得ない。
- 動作終了直前に強化完了するオリジナルに比べると、大幅な強化。とはいえ、硬直中にフルコンされる危険性が変わったわけではない。
- 球状の光が出た瞬間にFRCが可能(要FRCチップ)。
- 硬直が長くてフルコンされると言ったな。スマン、ありゃウソだった。
- というわけで、FRCも織り交ぜれば立ち回りや固め中に強引に強化していける。逃げや待ちに対する威嚇にもなる。
- アイコンストック数は各1個ずつだが、相手を拘束できる状況を作り出せれば、ワンコンボ中に複数回強化必殺技を当てることもできる。
コマンド:421+K
イスカ ロボカイII TOP
- メモリー消費量400
- イノのダッシュのコピー。より正確に言えば、EXイノのホバーダッシュのコピー。
- オリジナル同様浮遊しつつのダッシュで、徐々に高度を上げていく。
- 主に起き攻めでの崩しネタに使用。ホバーダッシュからのジャンプ攻撃と着地下段でお手軽2択、それを基軸に更に択を増やそう。
- オリジナル(EXイノのホバーダッシュ)と異なり、通常技からキャンセルして出せるため、使い勝手はかなりよい。
- 固めから強引に択を迫ることもできる。また、ロボカイIIは飛び道具も豊富なので崩しを狙えるタイミングも多い。
イスカ ロボカイII TOP
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