ジャンプとは
ジャンプとは、キャラクターが上に跳ぶ行動。
真上に入力すれば垂直にジャンプする。
斜め上に入力すれば前にジャンプしたり後ろにジャンプする。
ここからは空中ダッシュや空中ジャンプが可能。
逆に考えるとそれ以外の移動制御は不可能。
ジャンプそのものは強力なため使用する機会は多い。しかしこのゲームは対空がもっと強い。
やり方
レバーを上方向に倒す。
コマンド「7or8or9」
攻撃やガードによる硬直中は基本的にジャンプ不可能。
例外として、ジャンプキャンセルが可能な通常技は硬直中でもジャンプ可能。
ジャンプ移行
ジャンプまでには、数Fのジャンプ移行時間がある。
レバー上が認識されてから一瞬でジャンプできる訳ではない。
→【ジャンプ移行】
ジャンプ着地
ジャンプ(空中)からの着地には着地硬直が存在する。
着地際に1F投げられ判定がある(ファウスト、ソルを除く)。
→【着地硬直】
全体用語
ジャンプとは、キャラクターが上に跳ぶ行動。
真上に入力すれば垂直にジャンプする。
斜め上に入力すれば前にジャンプしたり後ろにジャンプする。
ここからは空中ダッシュや空中ジャンプが可能。
逆に考えるとそれ以外の移動制御は不可能。
ジャンプそのものは強力なため使用する機会は多い。しかしこのゲームは対空がもっと強い。
- 『ジャンプばっかりするバッタ戦法は強くない』
- 『相手を飛ばせて落とす』という戦法も基本戦術の一つになっている。
やり方
レバーを上方向に倒す。
コマンド「7or8or9」
攻撃やガードによる硬直中は基本的にジャンプ不可能。
例外として、ジャンプキャンセルが可能な通常技は硬直中でもジャンプ可能。
ジャンプ移行
ジャンプまでには、数Fのジャンプ移行時間がある。
レバー上が認識されてから一瞬でジャンプできる訳ではない。
→【ジャンプ移行】
ジャンプ着地
ジャンプ(空中)からの着地には着地硬直が存在する。
着地際に1F投げられ判定がある(ファウスト、ソルを除く)。
→【着地硬直】
全体用語
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