アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

マーキング、マーキングコンボ

マーキングとは
  • マーキングとは、テスタメントがファントムソウルを相手にヒットさせた際の状態のこと。
    • この状態だと、カラス(サキュバス)が自動で攻撃をしてくれる。
  • 転じて、「ファントムソウルを当てる」ことを「マーキングする」と呼ぶ。
  • 更に転じて、〆にファントムする等して「ファントムソウルを当てるコンボ」を「マーキングコンボ」と呼ぶ。

マーキング詳細
  • テスタメントが攻撃を受けるか時間切れで解除。
  • ファントムP版だと5回攻撃。
  • ファントムK版だと8回攻撃。

マーキングパターン
  • ファントムソウルを当てた後のカラスの攻撃には、4つのパターンが存在する。
    • 作品ごとにパターンは異なる。以下で紹介しているのはACのもの。
    • XX以前はパターンすら存在しない完全ランダム。パターン導入は青リロ以降。
  • 突進(上)→羽→突進(中)→サキュバス→羽
    • →サキュバス→突進(上)→突進(中)
  • 突進(中)→突進(中)→サキュバス→羽→突進(上)
    • →突進(中)→サキュバス→サキュバス
  • 羽→サキュバス→突進(中)→突進(上)→突進(上)
    • →突進(中)→サキュバス→羽
  • サキュバス→サキュバス→突進(上)→羽→羽
    • →突進(中)→突進(上)→突進(上)
  • K版はP版よりもマーキング時間が長くなっており、それぞれのパターンの下部分がK版で延長されたパターンとなっている。
  • パターンはカラスが最初に行う攻撃で判断することが可能。
    • 例えば最初にサキュバスが来るパターンは2連サキュバス、2連羽となかなか強力なパターン。
    • 全パターンをK版まで含めて覚えるのは至難の技だが、ある程度は把握しておいた方が立ち回りやコンボ中にカラスを効果的に使うことができるだろう。


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