アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。

1分で知るザッパの使い方

どんなキャラ?
・無憑依、犬、幽霊、剣、ラオウの5つの特性を使い分ける、特殊立ち回りキャラ。

強みは?
・憑依時の立ち回りの強さ。(詳しくは憑依によって異なる)
・5つの立ち回り+ランダム性を含む、何がくるのか分からない意表の突きやすさ。

弱みは?
・無憑依時の立ち回りの弱さ。
・ランダム性による、状況と憑依が噛み合わない事のある不安定さ。
・剣=ハズレ。(青リロ)

どう立ち回るの?
・無…とにかくムカデで憑依を先決。飛び込みは弱いので狙いたくない。
・犬…基本待ち。サマソや突進を駆使して相手を自由に動かさせない。
・幽霊…牽制や飛び道具で近づかせない。転ばせたら固める。
・剣…相手に合わせて牽制や昇竜で削っていく。霊魂を稼ぐ。
・ラオウ…16秒を上手に使って攻める。

何振ればいいの?
・無…リーチのある遠S、下段無敵のK、低姿勢の6Pで牽制。ダッシュムカデで突っ込む。弱いがJPの飛び込みも。
・犬…犬首、サマソを中心に牽制と対空。犬突進と同時に突っ込む。
・幽霊…遠Sで牽制。そのままをばら撒く。
・剣…2Sと逝きますで牽制、2HSで対空だが、どれも空振ると危ない。空対空にJSやJHS。痛そうやJHSで突っ込む。
・ラオウ…2S、アンセムで固める。エドガイをぶっ放す。

コンボは?
・憑依によって異なる。

起き攻めは?
・無…JHSでめくり。起き攻めしないで憑依が優先。
・犬…無憑依の選択肢に加えて、犬首やザッパ遠Sを重ねたりする。
・幽霊…2HSやJHSを重ねて固める。前後の空ダJHSでガード方向を揺さぶる事も可能。
・剣…2S、6HSの中下二択。前後の空ダJHSでガード方向を揺さぶる事も可能。
・ラオウ…アンセムを重ねる。

テンションゲージ溜まったら?
・FDやDAA、産まれるで切り返しが重要。
・無…ムカデRCムカデで霊魂稼ぎ。ガード時の隙消しとしても機能。
・幽霊…そのままFRCで隙消し、コンボパーツ、攻めの起点に。
・剣…落ちFRCで隙消し、コンボパーツ、起き攻めに重ねてリバサ対策。
・ラオウ…マリスを攻めの起点や締めに削り目的で。エドガイは常時RC推奨。

犬、幽霊、剣のどれが憑依するの?
・ムカデをした時に1/3ずつランダム。ダメージを受けたときも1/9ずつランダム。
・攻撃を受けるか、産まれるで憑依解除。

ラオウって何よ?
・霊魂を8つ集めてムカデすると憑依。すごく強いけど時間制限(16秒)あり。

対空の選択肢が少ない…?
・全憑依に共通している空中投げを練習しましょう。

見た感じ難しそうなんだけど…?
・大切なのは知識と経験。難しいコンボやテクが少ないので、比較的操作は簡単なキャラです。


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