相殺とは
相殺とは、お互いの攻撃がかち合ったときに起こるシステム。
画面上にぴかーって電撃が走る。
お互いの攻撃判定がぶつかって、且つお互いの喰らい判定には触れてない。
つまり「お互いに判定負けしてない」状態で相殺は起こる。
リーチの長く判定の強いキャラ(カイ、ジョニーなど)が起きやすい。
相殺が起こると、お互いの技の攻撃判定が無くなってしまう。
相殺後は移動以外の全ての行動(通常技や必殺技、FD、バーストなど)で隙をキャンセル可能。素早く次の行動に移りたい。
FDで完全に行動をキャンセル、もしくは発生の早い技ですぐに次の技へキャンセルとかが隙が少ない。
相殺中にバーストする→即FDでキャンセルで無敵付加のバーキャンも可能。
と言っても、偶然起きた場合はガトリングなどで先行入力しちゃってる場合が多い気がする。
全体用語
相殺とは、お互いの攻撃がかち合ったときに起こるシステム。
画面上にぴかーって電撃が走る。
お互いの攻撃判定がぶつかって、且つお互いの喰らい判定には触れてない。
つまり「お互いに判定負けしてない」状態で相殺は起こる。
リーチの長く判定の強いキャラ(カイ、ジョニーなど)が起きやすい。
相殺が起こると、お互いの技の攻撃判定が無くなってしまう。
相殺後は移動以外の全ての行動(通常技や必殺技、FD、バーストなど)で隙をキャンセル可能。素早く次の行動に移りたい。
FDで完全に行動をキャンセル、もしくは発生の早い技ですぐに次の技へキャンセルとかが隙が少ない。
相殺中にバーストする→即FDでキャンセルで無敵付加のバーキャンも可能。
と言っても、偶然起きた場合はガトリングなどで先行入力しちゃってる場合が多い気がする。
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