(詳細情報不足。分かることだけ記述)
毒効果とは
毒効果とは、特定の攻撃によって起きる状態変化。
体力ゲージが時間ごとに減る。
一定時間経過、及び相手に攻撃を当てることで毒状態は解除される。
毒のダメージは固定で毎秒約10〜20程度。
同じ時間だけ毒状態なら他の技でも同ダメージ。
防御係数や根性値に影響されない。
ただし、残り体力に比例して威力は減っていく。
毒状態を放置すると大よそ2〜3割のダメージになる。
毒のダメージは32F毎に発生という記述が無印の本の医者の項目にあって、
毒のダメージは残り体力に比例して4〜10って記述が/テスタの項目にあって、
ファウストの毒薬の効果時間は375FってAC医者の項目にあって、
それ以外に毒の数値的な情報は見つからない(検証してない)かも。
全て共通の毒効果として見て、かつシリーズで調整を受けてないならそんな感じ。
毒効果のある技
全体用語
毒効果とは、特定の攻撃によって起きる状態変化。
体力ゲージが時間ごとに減る。
一定時間経過、及び相手に攻撃を当てることで毒状態は解除される。
毒のダメージは固定で毎秒約10〜20程度。
同じ時間だけ毒状態なら他の技でも同ダメージ。
防御係数や根性値に影響されない。
ただし、残り体力に比例して威力は減っていく。
毒状態を放置すると大よそ2〜3割のダメージになる。
毒のダメージは32F毎に発生という記述が無印の本の医者の項目にあって、
毒のダメージは残り体力に比例して4〜10って記述が/テスタの項目にあって、
ファウストの毒薬の効果時間は375FってAC医者の項目にあって、
それ以外に毒の数値的な情報は見つからない(検証してない)かも。
全て共通の毒効果として見て、かつシリーズで調整を受けてないならそんな感じ。
毒効果のある技
- ファウスト
- (何が出るかな)毒薬(6秒程度、375F)
- テスタメント
- ウォレント(7〜8秒程度)
- ナイトメアサーキュラー(7〜8秒程度)
- 強化HITOMI(7〜8秒程度)
全体用語
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