最終更新:ID:NfBbY8c8eQ 2014年12月26日(金) 10:53:11履歴
- 主にゲーム全体の変更点を記載。
| 3HS | ノックバック距離を短くしました。 ガードバランスの減少量を増やしました。 持続の後半ヒット時にしゃがみ食らいになるようにしました。 |
| JD | 硬直を短くしました。 |
| ライトニングストライク | ガードバランスの減少量を減らしました。 |
| FBグリードセバー | 硬直を減らしました。 出始めに無敵時間が付きました。 |
| ライド・ザ・ライトニング | ガードバランスの減少量を減らしました。 |
| サイレントフォース | しゃがみガード中に回収できるようになりました。 |
| FBシークレットガーデン | 着地時の被カウンター判定を削除しました。 |
| ウィンガー(空中) | 投げ無敵が付きました。 カウンターヒット時のスライドダウン時間を伸ばしました。 |
| 6P | 1段目の浮きを低くしました。 |
| 爵走 | 相手の攻撃を受けた際のGP必殺技が ヒットストップの影響を受けないようにしました。 |
| 縛・桜 | テンションゲージが25%以上ない場合は発動できないようにしました。 |
| 縛・鶴 | テンションゲージが25%以上ない場合は発動できないようにしました。 一部の技をヒットさせた時に ガード不能効果が切れなかった不具合を修正しました。 |
| 3HS | 空振り時に強化技でキャンセル可能だったのを不可能にしました。 キャンセル受付時間を伸ばしました。 |
| 強化・劔楼閣 | 空中ガードを可能にしました。 |
| 朝凪の呼吸・極 | 強化されるタイミングを遅くしました。 |
| HS | キャンセル受付時間を伸ばしました。 |
| Sエグゼビースト | 硬直を短くしました。 テンションゲージ増加量を増やしました。 |
| 強化HITOMI | 判定を小さくしました。 |
| ゼイネスト | テンションゲージ増加量を増やしました。 |
| 剣攻撃全般 | 剣による攻撃後の停滞時間を伸ばしました。 剣による通常攻撃でガードバランスゲージが増加しなくなりました。 |
| 遠S | 基底ダメージ補正を付けました。 ノックバック距離を減らしました。 |
| HS | 攻撃レベルを下げました。ノックバック距離を減らしました。 ダメージを減らしました。 |
| 2S | 攻撃レベルを下げました。 ノックバック距離を減らしました。 |
| 2HS | ノックバック距離を減らしました。 |
| JS | 攻撃レベルを下げました。 基底ダメージ補正を増やしました。 |
| JHS | 攻撃レベルを下げました。 |
| 落ちといてください | 空中ガード可能にしました。 |
| 近づくと逝きます | 横方向への吹き飛び量を増やしました。 攻撃後、剣が停滞するようになりました。 攻撃レベルを下げました。 |
| JD | JKからのガトリングコンビネーションルートを追加しました。 |
| KSMH発射 | YOYO技でキャンセルできるタイミングを早くしました。 |
| FBラッシュ | 1、2段目のノックバック距離を減らしました。 最終段の受け身不能時間を伸ばしました。 |
| 空中FBラッシュ | 技開始前の慣性が技後に復帰するようにしました。 |
| ループ・ザ・ループ | 2〜7段目のノックバック距離を減らしました。 |
| 前ダッシュ | ダッシュ開始の移動速度を遅くしました。 |
| バックステップ | 下がる距離を短くしました。 |
| 空中前ダッシュ | 移動速度を遅くしました。 動作中の攻撃不可能時間を伸ばしました。 |
| 近S | 攻撃判定の発生を遅くしました。 |
| 6HS (通常、タメ、最大タメ) | 基底ダメージ補正を付けました。 |
| ダスト | 硬直を伸ばしました。 |
| 2HS | 攻撃判定の発生を早くしました。 |
| 2HS(タメ) | 硬直を減らしました。 |
| 2HS(最大タメ) | 硬直を減らしました。 攻撃レベルを上げました。 |
| 足払い | 攻撃レベルを下げました。 |
| JK | Jキャンセル可能にしました。 |
| JS | 食らい判定を大きくしました。 |
| 空中頭蓋砕 | 受け身不能時間を短くしました。 吹き飛びを調整しました。 攻撃発生前に前に移動しないようになり、技後の落下速度が速くなりました。 |
| 鱗剥がし | 発生を遅くしました。 |
| 空中咆哮返し | 受け身不能時間を伸ばしました。 |
| サイクバースト(青色) | 攻撃判定の発生を早くしました。 |
| 食らい判定 | 特定動作中の食らい判定を小さくしました。 |
| バックステップ | 下がる距離を伸ばしました。 |
| 6P | 基底ダメージ補正を減らしました。 ヒット時、強制しゃがませ効果を付けました。 |
| 6HS | 2段目カウンターヒット時に浮くようにしました。 |
| 2K | 基底ダメージ補正を減らしました。 |
| 2HS | 1段目の攻撃判定を横に伸ばしました。 |
| 空中投げ | 相手の吹き飛び距離を減らしました。 |
| ヴァルキリーアーク | 当身発生時間を早くしました。 |
| S.B.T | 出始めの足元食らい判定を無くしました。 雷部分の受け身不能時間を伸ばしました。 |
| 空中ミカエルソード(S) | 硬直を減らしました。 |
| 空中ミカエルソード(HS) | 硬直を減らしました。 受け身不能時間を伸ばしました。 |
| 地上サペリアートランス | 出始めの上半身の食らい判定を小さくしました。 移動速度を増やしました。 硬直を減らしました。 |
| サイクバースト(青色) | 攻撃判定の発生を早くしました。 |
- その他、細かいバグフィックスを実施。
- アクセル
- FB曲鎖撃のボイスを修正しました。
- ファウスト
- 何が出るかなのアイテム(チクワ)を、対戦決着後にダウン側が取得した際、起き上がっていたのを修正しました。
- エディ
- エディ召還ヴァイスで召還した分身のD攻撃中、「転移」によってキャラクターが空中に浮き上がってしまうのを修正しました。
- テスタメント
- ガトリング中のレバー前+Kの前にジャンプを入力したときの、不自然な挙動を修正しました。
- ザッパ
- 剣憑依時の痛そう、っていうか痛い中の、レバーによるスピード調整を修正しました。
- ロボカイ
- 空中カイ幕ホームラン後、空中行動回数がリセットされていたのを修正しました。
- ジャスティス
- NBのアクション中、対戦決着後にNBを追加入力し続けることで、勝利画面に遷移しなかったのを修正しました。
- 基本性能に加え、攻撃面・防御面などのバランスを再調整。
- 旧作でのバージョンアップ時調整よりも大幅な調整。
- 第2回ロケテでのキャラごとの変更点が公式サイトに記載されており、正式稼動版ではさらに調整が加えられている。
- なお、公式からは最終的な調整内容は公開しないとのこと。
ムックは10月発売予定。
- なお、公式からは最終的な調整内容は公開しないとのこと。
- 詳しくはそれぞれのキャラトップページで。
- GGは4:3の画面比率で制作されているため、液晶の16:9に対応させるためにサイドパネルが制作されている。
- テストモードから変更可能。黒ベタのみ、ACRの立て書きパネル、キャラパネルの3種類が存在する。
- キャラパネルは自キャラ、相手に応じて描かれているキャラクターも変わる。
- AC+で設定された「中田譲治」さんと、これまでの「石渡太輔」氏の2種類が存在する。
- 聖ソル、ソルとそれぞれ独立して設定可能。
- 店舗設定なので普段と違うボイスを楽しみたい人は、店員さんに頼んでみよう。
- 勝利セリフの修正などはなし。クリフ、ジャスティス関連のセリフは家庭用のものと同じ。
- 既存キャラにボイスの再録などはなし。
- これまでの「環境音によるBGM」らしきものから、カイのBGM「Holy orders」のアレンジ版である「Holy orders…?」に変更。
- もともとは家庭用でロボカイが初登場した時のBGM。隠れた人気があったものの、韓国版青リロのボーナストラックにしか収録されていなかった楽曲。

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ロボカイのテーマなら韓国版のサウンドトラックのボーナストラックに入ってるよ、一応
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