アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。



基本性能

前ステップ

  • 高速化

通常技

K

  • 先端部分の攻撃範囲前方方向に増加?

遠S

  • 硬直減少 25F → 21F
  • 先端部分の攻撃範囲下方向に増加?
  • 根本部分の攻撃範囲下方向が縮小?

3HS

  • ガードバランス上昇値20+20 → 10+10

JP

  • 攻撃発生 7F → 6F

JK

  • 後方への攻撃範囲増加

ガトリングルート

  • 2K3HS
  • 遠S3HS
  • 3HSHS
  • 3HS6HS

投げ

  • 受け身不能時間40F → 43F
  • 青キャン追加(上に放り投げる瞬間)

特殊技

6K

  • CH時、壁貼付け効果の受け身不能時間増加 72F → 90F※ほぼ受け身不能

必殺技

グリターイズゴールド(上)

  • 新技追加。コインを真上に放り投げる。
    • 対空になる他、通常のコインよりも設置型飛び道具っぽい使い方ができる。
    • 発生保障有り。ジョニーがダメージを受けてもコインは消えない。

ミストファイナー

  • 先端部分の攻撃範囲が細くなった。
構えキャンセル
  • 1F高速化。これにより、ミスキャンした時の有利F増加。
Lv1
  • 下段 : 浮かせ・引き寄せ効果
    • 基底ダメージ補正70%追加
  • 中段 : 受け身不能時間増加 25F → 39F※受け身不能
  • 上段 : 受け身不能時間3F増加
    • 基底ダメージ補正70%追加
    • CH時の浮きが上昇
Lv2
  • 下段 : ヒット時の浮きが高くなった
    • 受け身不能時間増加 42F → 50F
  • 上段 : スラッシュ仕様に戻った
    • 壁バウンドの跳ね返りが小さくなった
    • 受け身不能時間増加 54F → 70F
Lv3
  • 攻撃中に前進・後退が可能に
  • 中段 : 浮かせ効果→よろけ。どのタイミングでも青キャン可能。
    • 先端ヒットからでも全段ヒットするようになった

ディバインブレイド

地上
  • 移動軌道が鈍角に変更。高く短く飛ぶ
  • 飛び上がってJ頂点到達までに無敵時間追加。(6〜13F)
    • 出だしに無敵は無い。リバサでは使えない。
  • 自動ジャンプ仕込み追加。
  • 追加派生時の着地硬直14F → 7F
空中
  • 地上CH時床バウンド(小バウンド)
  • 空中CH時床バウンド(大バウンド)

キラージョーカー

空中
  • 下方向のくらい判定縮小

バッカスサイ

  • 青受付フレームが5F速く

FB技

ジャックハウンド

  • 各種ジャックハンドのガード硬直10F増加※反確は変わらず
構えジャック
  • よろけ時間増加 47F → 51F
ステジャック
  • よろけ時間増加 60F → 70F
ジャックハウンド追加
  • エフェクト順番変更(暗転1F→硬直12F→攻撃発生)→(硬直12F→暗転1F→攻撃発生)
  • 暗転後バースト不可

覚醒必殺技

雲張の居合

  • 新技追加
    • 家庭用EXからの逆輸入。
  • 中段。暗転ガード可能。受け身可能。乗算補正なし。
  • 6HSが間に合う。

一撃必殺技

  • 変更なし。

総評

  • 変更と言うよりは純粋な強化と言える。
  • 基本的に前作ACジョニーの上位互換であり、ほぼそのままの使い方でよい。
  • 前作同様のコンボが入れやすくなったり、前作同様の行動をとってもリターンが得られやすくなっている
    • しかし全く同じというわけではないので、最低でもLv1下段、Lv2上段、Lv3中段あたりの変化点は抑えておきたい
  • 牽制メインのKと遠Sの強化と、他キャラの出し得ぶっぱが下方修正されたことにより、牽制が生きる様になった
  • 特に新たなガトリングルートの追加やミスキャンおよびステップの高速化により、ラッシュ面が強化された点が大きい

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