最終更新:ID:al6pLbGfgw 2012年12月22日(土) 00:07:09履歴
※ この内容は+Rじゃなくて、AC時点での内容です
修正できる人は、修正お願いします
どんなキャラ?
強みは?
弱みは?
どう立ち回るの?
何振ればいいの?
コンボは?
起き攻めは?
テンションゲージ溜まったら?
相手のバッタに逆に負ける…
イルカループって?
イルカループでイルカが出ません!!
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修正できる人は、修正お願いします
どんなキャラ?
- 強判定な技を振り回して相手の対応ミスを誘い、一挙にリターンを得ていく事故キャラ。
強みは?
- 全キャラ中でも一、二を争う火力。
- 強判定な技や押し付け技といった荒らし能力。
- 事故らせやすく、事故りにくい。
- 地味に気絶しにくい。
弱みは?
- 牽制・対空・切り返しなどといった立ち回り性能が総じてほんの少し低め。
- やや防御力が低く、体重も軽い。
- 相手キャラによっては重いコンボを喰らいやすい。
どう立ち回るの?
- 待ちとバッタがメイン。
- ゲージが溜まったらイルカミサイルと共に強引にn択を迫りにいく。
- ただし相手キャラによってスタイルは変えるべき。
何振ればいいの?
- バッタしながらJHSで事故待ち。下に飛び込むならJSやJ2HSも○。
- 牽制は立ちK・2S・置き立ちHSなど。
- 一瞬でも待てるなら拍手を置いておこう。
- 3Kは便利だが拍手やRCによるフォローができないとハイリスク。
コンボは?
- JHS(CH)・2HS(CH)・2D>横ミサ・ダスト長押・OHKなどからのイルカループ。
- 慣れてきたら、どこからでもイルカループへ繋げれるようになると良い。
- ダストからのコンボも覚えよう。
- 基本はD>JHS>JHS>JS>JHS>JD>(JC)>JHS>JD。
起き攻めは?
- まずは真上からJ2HSで飛び込んで裏表2択。
- 足払いとダスト長押(下段)・ダスト(中段)・OHK(投げ)でn択。
- 投げ無敵の立ちKを重ね、そこから各種崩し・JHSと2HSの暴れ潰し・JCで様子見のn択。
- 拍手やイルカミサイルを重ねておけばより安全。
テンションゲージ溜まったら?
- イルカミサイルをガードさせて近づき、起き攻めと同様のn択を強引に迫る。
- イルカループ後などでダウンを奪ったら拍手青。安全に起き攻めを迫る。
- 無敵技のだだっこ、画面端で山田さん、DAAやFDといった防御に回す。
相手のバッタに逆に負ける…
- 対空が乏しいです。空中投げを多用しましょう。
- 相手の飛び込み技によっては6Pやメイアッパー(拍手設置)もそれなりに有効。
- 6PでCH取れるとかなりリターンがあるので、試してみる価値はあり。
イルカループって?
- まずはOHK>ダッシュ>(近S>立ちHS>S版縦イルカ)×2>2P>HS版縦イルカを練習。
- 近S>立ちHSを最速で行い、立ちHSを押したらすぐに(近Sのモーション中に)下を溜めましょう。
イルカループでイルカが出ません!!
- 大抵の理由は溜め不足です。>メイ 頻出質問
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