最終更新:ID:zyYaC/YvbA 2013年01月19日(土) 08:17:57履歴
1段目 | 2段目 |
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- 肘からショートアッパー。片手でも頑張ります。
- 2段技で上半身無敵付き。意外と判定が強く、またJC可能。
- ヒット時はJCから低空妖斬扇に繋いでコンボ。
- ガード時は不利だが、JCがあるせいで割ってくる相手が少ないので図々しく投げたりもできる。
- きちんと対策してくる相手にはJCで逃げておくこと。
- ACRからは食らい判定が拡大。対空技としてはやや心もとなくなった。
- 一方で受身不能時間が若干増加している。この変更により6P空中ヒット→爵走斬凶輅が連続ヒットする。
- また、6Kへのガトリングが追加。6Pをガードされても暴れ潰しや攻め継続が容易に。6Kの発生前投げ無敵のおかげで投げも潰しやすい。潰せないこともある。
- ただし間合いがそれなりに近くないと6Kが持続当てになり、6Pがヒットしていてもコンボにならない。6K後の有利Fは増えるので固めには有効。
- 6P空中ヒット時に6Kを出してしまっても一応繋がる。そこから2HS〜と発展できるが、ダメージ効率はそんなに良くないと思う。
- 刀を思い切り振りかぶって振り下ろす。
- 単発ダメージが大きく、またJC可能なのでコンボの拾いなどに使う。
- ACでは特別にGB減少量が多かった(通常の3倍近く)が、ACRからGB減少量が通常のLv5技と同様に。
- このためコンボに使えるようになった。
- P→P、6P、2P、K、6K、2K、近S、遠S、2S、6HS、ダスト
- K→6P、近S、遠S、2S、ダスト
- 近S→6P、遠S、2S、HS、ダスト、足払い
- 遠S→2S、ダスト
- HS→ガトリング不可
- ダスト→ガトリング不可
- 6P→6K、ダスト ※JCは2段目のみ可能
- 6K→HS、2HS
- 6HS→足払い
- 2P→P、6P、2P、K、6K、2K、近S、遠S、2S、ダスト
- 2K→6P、6K、近S、遠S、2S、ダスト
- 2S→遠S、ダスト
- 2HS→ガトリング不可
- 足払い→ガトリング不可
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