→2日目
ソルは相手を画面端に追い詰めるとリターンが跳ね上がるので、最終的な狙いは「画面端で崩す」こと。
立ち回りで取る全ての行動を画面端に追い詰めることと結びつけることを意識しよう。
基本的に遠距離戦よりも近距離戦を得意とするキャラなので、いかにして近づくかも課題となる。
立ち回りで取る全ての行動を画面端に追い詰めることと結びつけることを意識しよう。
基本的に遠距離戦よりも近距離戦を得意とするキャラなので、いかにして近づくかも課題となる。
この距離ではソル側のやることは特にない。
GVやRSをぶっぱなしても見てから反応されやすく効果は薄いので、とっととダッシュで近づいてしまおう。
ただし遠距離からのダッシュは人間の反応で簡単に止められるので、FDブレーキも混ぜること。
端まで届く飛び道具(カイのスタンエッジ、ヴェノムのスティンガーエイム等)には気を付けよう。
GVやRSをぶっぱなしても見てから反応されやすく効果は薄いので、とっととダッシュで近づいてしまおう。
ただし遠距離からのダッシュは人間の反応で簡単に止められるので、FDブレーキも混ぜること。
端まで届く飛び道具(カイのスタンエッジ、ヴェノムのスティンガーエイム等)には気を付けよう。
この間合いでいかに相手を揺さぶり近距離戦に持ち込めるかがソルの難しさであり、面白いポイントでもある。
相手に近づく為にはダッシュで一気に駆け寄ってしまうのが一番手っ取り早いのだが、相手もダッシュで近づこうとしたソルに対して牽制技を当てることで阻止しようとしてくる。
そこで、
バックステップなどで間合いを離されても、ダッシュで最低でも中距離はキープし続けたい
それを積み重ねていけば相手を画面端に追い詰めることができるため、本命の強力な端攻めに持ち込める
また、ファフニールも積極的に振っていこう。
ガードさせるだけでそのまま近距離戦に持ち込むことができ、当たれば大幅に相手を端まで吹っ飛ばすこともできるため非常に強力。
ダッシュと同じように止められたらそのけん制と読みあいをしよう。
相手に近づく為にはダッシュで一気に駆け寄ってしまうのが一番手っ取り早いのだが、相手もダッシュで近づこうとしたソルに対して牽制技を当てることで阻止しようとしてくる。
そこで、
- こちらの牽制技で相手の牽制技を潰す
- 前ジャンプで飛び込み、相手の牽制技を飛び越える
- GVやBBをぶっぱなす
バックステップなどで間合いを離されても、ダッシュで最低でも中距離はキープし続けたい
それを積み重ねていけば相手を画面端に追い詰めることができるため、本命の強力な端攻めに持ち込める
また、ファフニールも積極的に振っていこう。
ガードさせるだけでそのまま近距離戦に持ち込むことができ、当たれば大幅に相手を端まで吹っ飛ばすこともできるため非常に強力。
ダッシュと同じように止められたらそのけん制と読みあいをしよう。
ソルの得意な間合い。
発生の早い小技、判定の強い6Pや足払い、無敵のあるVVなどを駆使して相手を押さえ込んでいく。
ガシガシ技をガードさせて有利を作り、すぐにアクションを起こす相手か、おとなしく我慢する相手か見極めよう。
こちらが先に動ける状況で相手の行動に合わせてお仕置きを用意すればいい。
発生の早い小技、判定の強い6Pや足払い、無敵のあるVVなどを駆使して相手を押さえ込んでいく。
ガシガシ技をガードさせて有利を作り、すぐにアクションを起こす相手か、おとなしく我慢する相手か見極めよう。
こちらが先に動ける状況で相手の行動に合わせてお仕置きを用意すればいい。
相手に端を背負わせると、ガンフレ・ファフ・BBといった技に対して安定かつ有効な対策となる「後ろに下がる」という選択肢を封印させることができるため、相手を飛ばせやすくなる。
ファフ・BBはヒット時はそのまま追撃もできてリターン面でも優秀。
空ダで反対側へ逃げようとする相手にはBRによるJ逃げ潰しや対空を決めたいところ。
空投げで端側へ投げられるとなおよし。
ファフ・BBはヒット時はそのまま追撃もできてリターン面でも優秀。
空ダで反対側へ逃げようとする相手にはBRによるJ逃げ潰しや対空を決めたいところ。
空投げで端側へ投げられるとなおよし。
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