アーケード・家庭用で展開している、ギルティギアシリーズに関する攻略・知識の集積地。


通常技解説

立ち技

P
  • 髪で小突く。
  • 発生の早さを活かして対空に使う。
K
  • 蹴り上げ。
  • 発生が早く連打可能で打点が高い、という特徴は立ちPと同じだが、こちらは下側にも判定がある。その分硬直は長め。
  • 対空やとっさの拾いのみならず、jc可能でガトリングルートも豊富と接近してから色々使いやすい技。
近S
  • 髪でアッパー。2段技。
  • jc可能、ガトリングルートが豊富と威力の高い立Kのような性質の技。
遠S
  • 髪を振り回す。
  • 主力牽制。他キャラに比べるとリーチは短いが、足の速さによって当てに行きやすい。硬直も短く優秀な技。
  • 遠S>HS>赤RC>ダッシュ近S>2HSと繋ぐことで、牽制ヒット確認からエリアルでダウンを奪えるのがXrdならではの強さ。
    • Ver1.1では基底補正90%が追加。このコンボが強すぎたことによる調整だと思われるけど大した問題じゃない
HS
  • 大きく身を乗り出して髪で相手を挟むように攻撃。2段技。
  • 牽制として振るには硬直がやや大きく、主にS系統からのコンボの繋ぎに使う。ここから足払いに繋ぐ。
  • 1段目の発生が早いため暴れにももってこい。レバーも後ろに入れながら出せば投げも勝手に仕込まれている。
D
  • 本作からモーションが変更。後転してから地面から髪を突き上げる。
  • ミリアは他にも優秀な中段技があるので後転モーションを活かした暴れ潰しに使う。

しゃがみ技

2P
  • 小パン。
  • 2Kとは上段であること以外微妙な違いしか無いが、こちらのほうが硬直自体は短い。
2K
  • 小足。下段技。
  • 硬直が短く当てて有利で連打も可能なのでこの技で刻んでいるだけでも結構強い。
  • 補正がキツいので当たったらダウン優先。
2S
  • 髪で地面を突く。
  • 発生は遅めだがリーチの長い下段。補正が緩いので下段での崩しにはこれを使う。
  • jc可能。ガトリングからの攻めのバリエーションにも使える。
2HS
  • 全身を使って髪で振り上げる。浮かせ効果。
  • リーチは短いが当てればエリアルJHS締めから足払い締めよりも良い状況で起き攻めが可能。
  • 発生は遅いが判定は強いので先出し対空としても使える。
  • Ver1.0ではリスクゲージについて特殊な補正が存在していたが、Ver1.1ではその性質が削除。普通にリスクゲージの減りやすい技となった。
2D
  • リーチが長いが発生は遅く、隙も大きめ。
  • 当たれば起き攻めに行けるためリターンは高い。

空中技

JP
  • 髪で斜め下を突く。通称(古ネーム)かつぶしブレード。
  • 非常に判定が強く適当に先出ししているだけでも空対空なら大抵勝てる。ガードされても連打して引きずり降ろせる。
JK
  • サマーソルト。
  • 発生が非常に早く上方向に判定があるため、こちらは後出しの空対空として強力。
JS
  • 髪を振り下ろして攻撃。
  • 下方向への判定が強いためミリアの空中技では一番飛び込みに向いている。
JHS
  • REV2でついにモーション変更。周囲を攻撃するように頭を下にして髪を振り回す。
  • 一段技で、横への判定が大きくめくりに使える。叩き落とす性能は無くなったのでコンボには繋ぎに用いる。

旧性能

JD
  • 髪を銛に変形させてぶっ刺す。
  • 横方向へのリーチが長く、空対空で非常に強い。jc可能で威力が高いのでエリアルの繋ぎにも。

特殊技

6P
  • 髪で花を咲かせて攻撃。上半身無敵あり。ヒット時よろけ効果。
  • 従来は2段技だったが、REV2から1段技になった。
  • 対空のほか、判定の強さを活かして対地牽制にも使える。発生はやや遅め。
6K
  • ハンドスプリング。
  • 発生が早く当てて有利な中段技。下半身無敵もあるため暴れにも強い。
  • 必殺技キャンセルにも対応。画面端ではSタンデムからエリアルに行ける。
  • Ver1.1では攻撃レベルが1段階低下。追撃はしにくくなったが相変わらず強力な中段技。
6HS
  • 本作でモーションが変更され2段技になった。1段目は浮かせ効果でjc対応、2段目は中段で叩きつけダウン。
  • JHSでダウンを取る所を毛針>6HSと締めることでガーデン起き攻めが狙える。

その他

通常投げ
  • すれ違いざまに髪で相手を串刺しにする。
  • 本作では浮きが小さくノーゲージでの追撃は困難(医者と軽量級のみキャラ限で追撃可能)。ダウンは奪えるのでHSタンデムを重ねて起き攻めをしよう。
空中投げ
  • 髪で相手を突き刺して蹴り飛ばす。
  • 壁バウンドしてからダウンするため有利フレームが長い。追撃は不可だがガーデンを重ねることが可能。
DAA
  • Ver1.0では近Sのモーション。
    • リーチが短く硬直も長いが、ヒットすると相手を真上に打ち上げてダウンを奪えるため、そのまま起き攻めに移行可能という高リターンな性能だった。
  • Ver1.1では6Pのモーションに変更。
    • 距離を離すようになったほか、横へのリーチは長くなったが縦に薄くなり潜られやすくなった。

ガトリングルート

赤字で表記されている技はジャンプキャンセルが可能。

地上ガトリング

  • 5P→5P、2P、5K、2K、近S、遠S、2S、5HS、2HS、5D、2D、6P、6HS
  • 5K→5K、2K、近S、遠S、2S、5HS、2HS、5D、2D、6P、6K、6HS
  • 近S→遠S、2S、5HS、2HS、5D、2D、6P
  • 遠S→2S、5HS、2HS、5D
  • 5HS→5D、2D
  • 5D→なし
  • 2P→5P、2P、5K、2K、近S、遠S、2S、HS、2HS、5D、2D、6P、6HS
  • 2K→5K、2K、近S、遠S、2S、HS、2HS、5D、2D、6P、6HS
  • 2S→5HS、2HS、5D
  • 2HS→5D、2D
  • 2D→なし
  • 6P→近S、遠S、2S、5HS、5D
  • 6K→なし
  • 6HS→なし(1段目のみjc可能)

空中ガトリング

  • JP→JP、JK、JS、JHS、JD
  • JK→JP、JS、JD
  • JS→JHS、JD
  • JHS→JD
  • JD→なし

連打キャンセル

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