最終更新: xst_xnd_xrd 2017年04月02日(日) 02:58:33履歴
- 蹴り上げ。
- 発生が早く連打可能で打点が高い、という特徴は立ちPと同じだが、こちらは下側にも判定がある。その分硬直は長め。
- 対空やとっさの拾いのみならず、jc可能でガトリングルートも豊富と接近してから色々使いやすい技。
- 髪を振り回す。
- 主力牽制。他キャラに比べるとリーチは短いが、足の速さによって当てに行きやすい。硬直も短く優秀な技。
- 遠S>HS>赤RC>ダッシュ近S>2HSと繋ぐことで、牽制ヒット確認からエリアルでダウンを奪えるのがXrdならではの強さ。
- Ver1.1では基底補正90%が追加。このコンボが強すぎたことによる調整だと思われる
けど大した問題じゃない
- Ver1.1では基底補正90%が追加。このコンボが強すぎたことによる調整だと思われる
- 大きく身を乗り出して髪で相手を挟むように攻撃。2段技。
- 牽制として振るには硬直がやや大きく、主にS系統からのコンボの繋ぎに使う。ここから足払いに繋ぐ。
- 1段目の発生が早いため暴れにももってこい。レバーも後ろに入れながら出せば投げも勝手に仕込まれている。
- 全身を使って髪で振り上げる。浮かせ効果。
- リーチは短いが当てればエリアルJHS締めから足払い締めよりも良い状況で起き攻めが可能。
- 発生は遅いが判定は強いので先出し対空としても使える。
- Ver1.0ではリスクゲージについて特殊な補正が存在していたが、Ver1.1ではその性質が削除。普通にリスクゲージの減りやすい技となった。
- ハンドスプリング。
- 発生が早く当てて有利な中段技。下半身無敵もあるため暴れにも強い。
- 必殺技キャンセルにも対応。画面端ではSタンデムからエリアルに行ける。
- Ver1.1では攻撃レベルが1段階低下。追撃はしにくくなったが相変わらず強力な中段技。
- Ver1.0では近Sのモーション。
- リーチが短く硬直も長いが、ヒットすると相手を真上に打ち上げてダウンを奪えるため、そのまま起き攻めに移行可能という高リターンな性能だった。
- Ver1.1では6Pのモーションに変更。
- 距離を離すようになったほか、横へのリーチは長くなったが縦に薄くなり潜られやすくなった。
※赤字で表記されている技はジャンプキャンセルが可能。
- 5P→5P、2P、5K、2K、近S、遠S、2S、5HS、2HS、5D、2D、6P、6HS
- 5K→5K、2K、近S、遠S、2S、5HS、2HS、5D、2D、6P、6K、6HS
- 近S→遠S、2S、5HS、2HS、5D、2D、6P
- 遠S→2S、5HS、2HS、5D
- 5HS→5D、2D
- 5D→なし
- 2P→5P、2P、5K、2K、近S、遠S、2S、HS、2HS、5D、2D、6P、6HS
- 2K→5K、2K、近S、遠S、2S、HS、2HS、5D、2D、6P、6HS
- 2S→5HS、2HS、5D
- 2HS→5D、2D
- 2D→なし
- 6P→近S、遠S、2S、5HS、5D
- 6K→なし
- 6HS→なし(1段目のみjc可能)
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