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キャラクター

アースクエイク

アースクエイクってどんなキャラ?
みかけによらず三角飛び、三角降り装備
流石はニンジャだ
防御力は覇王丸と同じ、全体的で見ると固いのだがデカキャラの中では低い
攻撃力は「全体的にみても」少し低い、が
デカイのにかなり速いキャラ、前転の速さは異常な程速い
ゲージタイプは怒りやすく冷めやすい、持続は約7秒


(特殊技) →+C
威力低い中段、使わないことも無いが…まあ暴発系


必殺技
ファットブレス ↓/←+斬り
削り殺しの時にどうぞ、それ以外にはあまり使わないかな…?
だが削り量が一定じゃない気がする、けっこう削れたり削れなかったり
なおCは発生は遅いが光っている時は投げ無敵
まったくどうでもいいが、m9(^Д^)プギャー!! って聞こえる

ファットバウンド 空中で ↓+斬り
中段
削りにもつかえる、が…忘れて下さい、いらないです
結構削れそうに見えて削れない、剣気0の時は全く削れない
やっぱいらない

ファットチェーンソー ↓\→+斬り
突撃技、一瞬無敵があるとかないとか
たまにアクセントでAを使うのもあり
けど基本は使わない

ファットレプリカアタック →\↓/+AD
中段
無敵があるとかどうとか
相手をサーチしフライングボディアタックをしかける
発生は遅い、威力は低い、忘れたら駄目だけど使えない系
やっぱいらないね

スカンクバースト →↓\+D
中段、打撃投げ
投げ無敵ありっぽい、アイヌ勢1キャラ分くらいの間合いでも掴む
相手が起き上がり上イレッパでも掴む事が一応可能
判定、発生、威力、共にそれなりに強く、発生もなかなか早い
アースは中下段の起き攻めが真骨頂なので
下段を意識させて当てたり、小技の暴れに当てたり
立ちDからの連続技としても使う機会が多い
必殺技の中で一番使える、むしろ生命線
無論、素手時も可能

素手の時に使えないのはファットチェーンソーだけと覚えれば良い
けど必殺技は忘れていい技が殆どなので武器はさっさと拾った方がいい

武器飛ばし(破壊)技
アースガッデム ↓\→+AB
無敵は無いが打撃投げで判定が鬼、しかも持続が長いので結構削れる
かなり離れた所で手を出して来た相手を吸い込むことも
持続中は前後に移動可能、性能的には悪くはない
立ちDからの連続技にどうぞ
素手では使用できそうなのに使用不可というやるせなさが…

秘奥義
ファットギロチン (真) →←/↓\→+BC
(剣) ↓\→+BC
中段
削れるけど使わない、使えない
まあ立ちDからの連続技になるらしいが、正味いらん

ぬいぐるみ化 →←→←→←↓+E
かわいくは無い…が、ひじょうに和む
アースのなんたるかが凝縮されている気がする
実践投入はコマンドのおかげで厳しいと思われる
これが使いやすければ…



連続技

■立D(2段目)→スカンクバーストorアースガッデム
これだけで十分、攻撃力のないアースにとってはかなりのダメージ!
一部のキャラにはスカンクバーストが繋がらない。又、アースガッデム時は前に進みながらだと繋がりやすい

■近立C(技あり)→連斬入り込み
■ダッシュA(技あり)→立D
■(素手状態)突き→立D



立ち回り

基本
しゃがみD、3D、遠しゃがみB、ダッシュD、ダッシュCの比較的隙のない下段
及びスカンクバースト、ダッシュBの中段(一応、→+Cも)
空中からのジャンプB、めくり性能の高いジャンプDをまぜて
中下段の起き攻めで殺すキャラ
アースクエイクは体の大きい割に攻撃力は低く
体が大きいので喰らい判定も非常にでかいが、この起き攻めだけは本物
水邪、蒼月と比べても退けをとらないといっても過言ではない
また遠距離からジャンプB、ジャンプC、しゃがみCなどがあるが
基本は近付いて攻めるキャラなので、遠距離はよろしくないよ
投げはあくまでも裏の選択肢で

対空
無いと思う、もしあったら教えて下さいね
むしろ飛ばれる前に落とせ!立ちDとかで

空対空
ジャンプAは悪く無い程度に機能する
ジャンプDは判定は強いが発生が遅いので使いにくい

連携
アースは起き攻め命です。
このキャラは連続技のかわりに連携を使います
単発で終ったらもったいないよ

立ちD→スカンクバースト
連続技ですが、立ちDをガードされても相手がしゃがんでたらくらいます

立ちD→3D
上記の裏の選択肢、アース馴れしてる人ほどくらいやすい

2D→3D
遠2B→ダッシュC
下段下段の基本、なんだかんだ言っても相手からすると嫌らしい

ダッシュC→スカンクバースト
3D→スカンクバースト
遠2B→ダッシュB
下段中段、そうそう見切れるものでもない
見切ってくる相手はアース馴れしている証拠
実はこれで相手の力量も測れる

ダッシュC→投げ
遠2B→投げ
3D→投げ
裏の選択肢、多用は駄目だよ

前転→投げ
アースの前転は恐ろしく移動が早いのでこんなのも可能
だが前転はアースの秘密兵器なので程々にね

前転→スカンクバースト
遠距離からの恐ろしく早い中段

前転→3D
遠距離からの下段、前転のあとは相手が下段ガードで固まることが多いので
あまり機能しないが上のと組み合わせて

回り込み→2択いろいろ
全転と比べれば魅力は落ちるが結構見えんよ、優秀

これらの連携を組み合わせる事で上手い系のアースが誕生します
立ちDは2択を嫌がる相手のジャンプ潰しとして機能します
ポテンシャルとしては低いアースですが起き攻めだけで完封は可能です
このキャラに必要なのは知識と経験、攻め込まれた時の防御テクだと思います。



オススメスピリッツは『剣』『真』『天』『零』

解説
『剣』
ミキリに自信のある人にはお勧めできる
前転や回り込みはないが、ミキリ成功→立ちD→スカンクバーストや
いつでも使える武器飛ばし技など自分のペースに持っていけるのは大きい
『剣』の強さは守りの強さが桁ごと上がる事
守りを桁事上げたい方は是非、弱点は攻撃能力が下がることか

『真』
前転がやはり強いのだがそれだけではない
『真』は少しだけ溜まりづらいのだがアースは比較的怒りやすいので
特に問題は無い、それよりもMAX動作の無敵がおいしい
無敵のおかげで一度相手の攻めを仕切り直せるのは
守りの弱いアースにとって合理的だ
あと少しだけ攻撃力が上がるのもおいしい
ベストではないがベターそれが『真』のいいところである
以外にもいきなり秘奥義とリバサぬいぐるみ化も有効

『天』
長く出もそれなりに早い連斬、約2割減らせるし強いよ
これが立ち回りの攻撃強化になり
相手からすれば丁寧な対応が求められるアースに
厄介なものが増えるから困るらしい
連斬は実は受け身を取られるが、受け身狩りで二度おいしい
また体力の少ない拮抗状態の時の怒り爆発は一閃を盾にした2択が可能な為、
相手にとって非常にプレッシャーになる
弱点は攻撃特化のしすぎで防御能力が落ちる事、安定しない事
なお連斬始動は少し上にも判定があり、飛ぼうとした相手にひっかかる事あり

『零』
やはり2択と境地によるプレッシャーが相手からすると精神的にキツイ
そして最終兵器「前転」の存在
前転が早い為、相手のジャンプ攻撃をかわせる事も可能というのもでかい
変換率は悪いのだがゲージは境地にまわす事をお勧めしたい
が、武器飛ばしの脅威というのも悪くはない、そのへんは個人の裁量でどうぞ
又、境地ゾーンに入った時は相手はアース相手に飛べないという重苦も背負う
おいしい部分が多いというか、結構イイトコずくめなスピリッツ



『斬』
ゲージ溜める暇あったら起き攻めをしろといいたい、空ガードも微妙

『怒』
怒スピ?なにそれ?おいしいもの?


個人的にはアース初心者には『天』と『零』がお勧めですよ
『剣』と『真』は強いのですがやはり難しいです
2007年08月04日(土) 22:21:13 Modified by wiz75




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