王虎
(特殊技) ↘+C
別名ワンフーダンス。武器で突き上げてから足踏み。
一段目をキャンセル可能だが、地上の相手には当たらない。
必殺技
真気功爆天法 ↓↙←+斬り (空中可)
飛び上がってから武器を投げ、地面に落ちると爆炎を立てる。
空中版はその場で投げ、退き込みからも出せる。
投げてしまった武器は戻ってこないが…
ダウン追い打ちとしても使え、通常の追い打ちより減る。
地上版の中か強で相手を飛び越すとめくりになる。
真気功大撲殺 ↓↘→+斬り
回りながら炎を纏った武器を振り回す。
連続技に使う他、弱を遠目の対空に。
気功旋風突 →↓↘+斬り
どのボタンで出しても単発の対空突き上げ。
根元で当てた方がダメージは大きくなる。
強で出すと尻から落ちてくるが、画面端で受け身を取られなければダウンに入る。
気功大失投 →←↙↓↘→+AorB
武器を振り回した後、すっぽ抜けたかのように武器を放り投げる。落ちてくる武器が中段。
やっぱり武器は戻らないが、大撲殺よりも隙は少なくなる。
Bが連続技に組み込めるものの、それなら大爆投でいいだろう。
気功大爆投 →←↙↓↘→+C
大撲殺から、正面に武器をブン投げる。これも大撲殺より隙少なめか。
怒髪球撃 ↓↙←+D
武器に頭突きしてゲージを溜める。
気功肉弾砲 武器無し時に(近距離で)→↓↘+D
今回の王虎のキーとなるコマンド投げ。
爆天法などの後、近づいて狙うべし。
武器飛ばし(破壊)技
極気功大爆天 ↓↘→+AB
爆天法の強化版。削りにはもってこい。
飛び上がる前の振り回している武器にも攻撃判定があるが、そこを当てても投げる武器に繋がらない。
秘奥義
超気功旋風大撲殺 (真) ↘←↙↓↘→←↓↙+BC
(剣) ↓↘→+BC
大撲殺の強化版で、止めに超多段旋風突。
最後にダウン追い打ちも入れられるので、そこまで含めればいいダメージ。
ぬいぐるみ化→←↙↓↘→←+E
連続技
近Bor下BorダッシュBor下D→真気功大撲殺or気功大爆投or秘奥義
連斬AABBCC→真気功大撲殺or気功大爆投
↘+C(一段目・空中ヒット)→気功旋風突
立ち回り
基本は
ジャンプB…リーチがあるので地上の相手を押さえつける感じに使える。
ジャンプC…めくり用。
ダッシュC…攻撃前に空中爆天法でキャンセルできる。
素手時はダッシュパンチ→肉弾砲が抜けにくい連携になる。
対空は
旋風突でバッチリ。弱で出してOK。
他にも弱大撲殺や低空爆天法などが使える。
空対空は
ジャンプC
オススメスピリッツは『剣』
武器飛ばしの性能は悪いわけではないが、怒っても割とすぐ覚めるのであまりおいしくない。
秘奥義も簡単なコマンドで出せるので、これがベターかも。
他には前転・後転のある真や零、連斬が長いルートからキャンセルできてゲージによらないダメージ源になる天がイケてるようだ。
別名ワンフーダンス。武器で突き上げてから足踏み。
一段目をキャンセル可能だが、地上の相手には当たらない。
必殺技
真気功爆天法 ↓↙←+斬り (空中可)
飛び上がってから武器を投げ、地面に落ちると爆炎を立てる。
空中版はその場で投げ、退き込みからも出せる。
投げてしまった武器は戻ってこないが…
ダウン追い打ちとしても使え、通常の追い打ちより減る。
地上版の中か強で相手を飛び越すとめくりになる。
真気功大撲殺 ↓↘→+斬り
回りながら炎を纏った武器を振り回す。
連続技に使う他、弱を遠目の対空に。
気功旋風突 →↓↘+斬り
どのボタンで出しても単発の対空突き上げ。
根元で当てた方がダメージは大きくなる。
強で出すと尻から落ちてくるが、画面端で受け身を取られなければダウンに入る。
気功大失投 →←↙↓↘→+AorB
武器を振り回した後、すっぽ抜けたかのように武器を放り投げる。落ちてくる武器が中段。
やっぱり武器は戻らないが、大撲殺よりも隙は少なくなる。
Bが連続技に組み込めるものの、それなら大爆投でいいだろう。
気功大爆投 →←↙↓↘→+C
大撲殺から、正面に武器をブン投げる。これも大撲殺より隙少なめか。
怒髪球撃 ↓↙←+D
武器に頭突きしてゲージを溜める。
気功肉弾砲 武器無し時に(近距離で)→↓↘+D
今回の王虎のキーとなるコマンド投げ。
爆天法などの後、近づいて狙うべし。
武器飛ばし(破壊)技
極気功大爆天 ↓↘→+AB
爆天法の強化版。削りにはもってこい。
飛び上がる前の振り回している武器にも攻撃判定があるが、そこを当てても投げる武器に繋がらない。
秘奥義
超気功旋風大撲殺 (真) ↘←↙↓↘→←↓↙+BC
(剣) ↓↘→+BC
大撲殺の強化版で、止めに超多段旋風突。
最後にダウン追い打ちも入れられるので、そこまで含めればいいダメージ。
ぬいぐるみ化→←↙↓↘→←+E
連続技
近Bor下BorダッシュBor下D→真気功大撲殺or気功大爆投or秘奥義
連斬AABBCC→真気功大撲殺or気功大爆投
↘+C(一段目・空中ヒット)→気功旋風突
立ち回り
基本は
ジャンプB…リーチがあるので地上の相手を押さえつける感じに使える。
ジャンプC…めくり用。
ダッシュC…攻撃前に空中爆天法でキャンセルできる。
素手時はダッシュパンチ→肉弾砲が抜けにくい連携になる。
対空は
旋風突でバッチリ。弱で出してOK。
他にも弱大撲殺や低空爆天法などが使える。
空対空は
ジャンプC
オススメスピリッツは『剣』
武器飛ばしの性能は悪いわけではないが、怒っても割とすぐ覚めるのであまりおいしくない。
秘奥義も簡単なコマンドで出せるので、これがベターかも。
他には前転・後転のある真や零、連斬が長いルートからキャンセルできてゲージによらないダメージ源になる天がイケてるようだ。
2006年05月03日(水) 20:47:17 Modified by oratorio03