水邪
特殊技
鎌月 空中で ↓+D
中段
空中で後ろに蹴りを出す、技を出し切るまで着地せず、着地後隙がある
JDがこれに化けないように注意
必殺技
死月 空中で ↓/←+D
中段
斜めにダイブしヒットすると放り投げる
当たり方によっては反撃を受けにくい
後頭部をかすめるように出すとめくりになる
円月 空中で →↓\+斬り (※)
空中で停止してバリアを張り、削り無効のガードポイントを発生させる
ABCの順番でガードポイントの持続が長くなり、バリア発生中2と8以外にレバーを入力することで技後入力方向へ移動可能
レバー入れ1か3後のJDが鎌月に化けないように注意
ちなみにガード中は空中投げで投げられる
低空円月(6239+斬り)からの攻めや牽制が使えると動きに幅が出て楽しい
月輪波 空中で ←↓/+斬り
斜め下に飛び道具を撃つ、Aで1個、Bで2個、Cで3個水玉が出る
普通に出すと余裕で反確なので注意
状況限定でダウン追い討ちになる
翔月 空中で /↓\→+斬り
中段
遠CキャンやDキャンで出すと高速中段になる
ガードされると反確
屈Cや連斬BBCから連続技になる
襲月 空中で ↓\→+D
中段
真下に落ちて踏みつけて強制ダウンさせる
案外隙は小さいが、ガードさせるとほぼ密着の状況なので結局投げられる
武器飛ばし(破壊)技
月天法界 空中で ↓\→+AB
中段
死月のような軌道でダイブし当たるとロックする
相手が空中にいてもつかむが判定は強くない、というか足先にしか判定が無い模様
屈Cや連斬BBCから遅めに出せば連続技になる、要練習
秘奥義
天翔月 (真) 空中で ↓/←↓/←\+BC
(剣) 空中で ↓\→+BC
中段
前進しながら多段の翔月を出す
屈Cから連続技になる
剣なら適当にゲージ調整して使うとかなり減る
ぬいぐるみ化 →←→←→←↓+E
コマンドが難しいわりに使い道はまったく無い
連続技
屈C→翔月、武器飛ばし、秘奥義
6D→屈A
ダッシュDカウンターヒット→屈A、屈D
連斬BBC→(着地後)一閃
立ち回り
基本は神の思考
空中必殺技に移行できる行動は立D、遠立C、屈C、ダッシュB、バックステップ
立Dと遠立Cのキャンセルポイントは最初の一瞬だけなので、入力を素早く正確にする必要がある
立Dは相手にガードされるとキャンセル不可なので注意
遠距離
3Dと遠Cキャンセル翔月で中下段の二択ができるが多用は禁物
相手によっては月輪波を相手のジャンプやダッシュにひっかかるように出すのもあり
飛び道具を撃たれたら地面を這うもの以外は3Dで避けながら反撃可能
低く地を這うものは遠立Cで避けながら反撃可能
零なら境地溜めで相手の攻めを誘えるかもしれない
剣ならバクステやDキャンからの襲月連打でゲージが溜めれる
あとは円月出してみたり
中距離
遠Bや屈Cで牽制
遠Bはキャンセル可能だが弾きしか出せない、たまに見せるぐらいで
屈Cは出掛りの判定が横に強い、当たらなくてもキャンセルで円月を出せば比較的安全、これもたまに見せるぐらいで
攻めるならダッシュDやダッシュ投げ、ただし下段をすかせる攻撃に弱いので注意
ダッシュBからの攻めもできないわけではない
あとはとりあえず円月出してみたり
近距離
屈Aや屈Dで牽制
屈Dだとやはり下段をすかせる攻撃に弱いので屈Aも混ぜるとよい
固まったらダッシュ投げやめくり死月を狙う
あとはやっぱり円月出してみたり
対空は屈C
当たれば翔月がつながるようだがA翔月だとよくすかる
C翔月は逆に長すぎるのでB翔月がいいと思う
空対空はJA、JB、JC、JD
どれもそれなりに使えるが基本的にJDが安定
相手が上でJDが当たらなさそうならJAやJB
遠めや先読みならリーチと威力のあるJCで
円月
防御的な技である円月を攻撃的に使ってみよう講座
低空円月
コマンドは6239+斬
近距離or中距離でおもむろにA円月が基本です
近距離なら屈Dや屈A中に623まで仕込んでおき、屈D後9でジャンプ即A円月からの攻めも可能です
そこから
レバー入れ6か3→JB、JDで中段
レバー入れ4か1→距離をとりつつJB、JC、JDで牽制
レバー入れ9→めくり死月
レバー入れ7→仕切りなおしor相手の動きを見て死月
他にも何もせず着地して投げ、2D、Dキャン翔月、再度円月という選択肢もあります
Dキャン円月
立Dから速く正確に623+斬と入力すれば最低空で円月が出せます
主に近距離での攻めに使用します
DキャンA円月→レバー入れ4か6→JDが基本
レバー入れ4か6をしないとDが出る前に着地してしまいます
JBも出せるようですが、難しいので慣れるまではJDでよいでしょう
以上の二つが比較的よく使われます
ですがどちらも相手に読まれていると、円月の終わり際を狙われたり多段技であっさり潰されます
B円月やC円月を混ぜることでフォローできますが、やはり大事なのは相手に動きを読ませないことでしょう
起き攻め
地上から
2Dか6Dの下段、Dキャン翔月の中段、投げ
ダッシュから
ダッシュDの下段、ダッシュBキャン死月の表裏中段(相手端だと不可?)、投げ
円月から
JDかJCの中段、上に飛んで死月の表裏中段、着地後投げ
他にも色々あるが基本的に投げか中段
画面端なら三角降り円月を駆使してさらに複雑な表裏二択も可能
零なら起き攻め放棄で境地溜めも場合によっては選択肢に入る
オススメスピリッツは『零』
とにかく境地が強い、武器飛ばしが狙いにくいのでゲージは極力境地に変えるように
次点で天と剣
特に剣は相手によっては重宝する、使えて損は無い
鎌月 空中で ↓+D
中段
空中で後ろに蹴りを出す、技を出し切るまで着地せず、着地後隙がある
JDがこれに化けないように注意
必殺技
死月 空中で ↓/←+D
中段
斜めにダイブしヒットすると放り投げる
当たり方によっては反撃を受けにくい
後頭部をかすめるように出すとめくりになる
円月 空中で →↓\+斬り (※)
空中で停止してバリアを張り、削り無効のガードポイントを発生させる
ABCの順番でガードポイントの持続が長くなり、バリア発生中2と8以外にレバーを入力することで技後入力方向へ移動可能
レバー入れ1か3後のJDが鎌月に化けないように注意
ちなみにガード中は空中投げで投げられる
低空円月(6239+斬り)からの攻めや牽制が使えると動きに幅が出て楽しい
月輪波 空中で ←↓/+斬り
斜め下に飛び道具を撃つ、Aで1個、Bで2個、Cで3個水玉が出る
普通に出すと余裕で反確なので注意
状況限定でダウン追い討ちになる
翔月 空中で /↓\→+斬り
中段
遠CキャンやDキャンで出すと高速中段になる
ガードされると反確
屈Cや連斬BBCから連続技になる
襲月 空中で ↓\→+D
中段
真下に落ちて踏みつけて強制ダウンさせる
案外隙は小さいが、ガードさせるとほぼ密着の状況なので結局投げられる
武器飛ばし(破壊)技
月天法界 空中で ↓\→+AB
中段
死月のような軌道でダイブし当たるとロックする
相手が空中にいてもつかむが判定は強くない、というか足先にしか判定が無い模様
屈Cや連斬BBCから遅めに出せば連続技になる、要練習
秘奥義
天翔月 (真) 空中で ↓/←↓/←\+BC
(剣) 空中で ↓\→+BC
中段
前進しながら多段の翔月を出す
屈Cから連続技になる
剣なら適当にゲージ調整して使うとかなり減る
ぬいぐるみ化 →←→←→←↓+E
コマンドが難しいわりに使い道はまったく無い
連続技
屈C→翔月、武器飛ばし、秘奥義
6D→屈A
ダッシュDカウンターヒット→屈A、屈D
連斬BBC→(着地後)一閃
立ち回り
基本は神の思考
空中必殺技に移行できる行動は立D、遠立C、屈C、ダッシュB、バックステップ
立Dと遠立Cのキャンセルポイントは最初の一瞬だけなので、入力を素早く正確にする必要がある
立Dは相手にガードされるとキャンセル不可なので注意
遠距離
3Dと遠Cキャンセル翔月で中下段の二択ができるが多用は禁物
相手によっては月輪波を相手のジャンプやダッシュにひっかかるように出すのもあり
飛び道具を撃たれたら地面を這うもの以外は3Dで避けながら反撃可能
低く地を這うものは遠立Cで避けながら反撃可能
零なら境地溜めで相手の攻めを誘えるかもしれない
剣ならバクステやDキャンからの襲月連打でゲージが溜めれる
あとは円月出してみたり
中距離
遠Bや屈Cで牽制
遠Bはキャンセル可能だが弾きしか出せない、たまに見せるぐらいで
屈Cは出掛りの判定が横に強い、当たらなくてもキャンセルで円月を出せば比較的安全、これもたまに見せるぐらいで
攻めるならダッシュDやダッシュ投げ、ただし下段をすかせる攻撃に弱いので注意
ダッシュBからの攻めもできないわけではない
あとはとりあえず円月出してみたり
近距離
屈Aや屈Dで牽制
屈Dだとやはり下段をすかせる攻撃に弱いので屈Aも混ぜるとよい
固まったらダッシュ投げやめくり死月を狙う
あとはやっぱり円月出してみたり
対空は屈C
当たれば翔月がつながるようだがA翔月だとよくすかる
C翔月は逆に長すぎるのでB翔月がいいと思う
空対空はJA、JB、JC、JD
どれもそれなりに使えるが基本的にJDが安定
相手が上でJDが当たらなさそうならJAやJB
遠めや先読みならリーチと威力のあるJCで
円月
防御的な技である円月を攻撃的に使ってみよう講座
低空円月
コマンドは6239+斬
近距離or中距離でおもむろにA円月が基本です
近距離なら屈Dや屈A中に623まで仕込んでおき、屈D後9でジャンプ即A円月からの攻めも可能です
そこから
レバー入れ6か3→JB、JDで中段
レバー入れ4か1→距離をとりつつJB、JC、JDで牽制
レバー入れ9→めくり死月
レバー入れ7→仕切りなおしor相手の動きを見て死月
他にも何もせず着地して投げ、2D、Dキャン翔月、再度円月という選択肢もあります
Dキャン円月
立Dから速く正確に623+斬と入力すれば最低空で円月が出せます
主に近距離での攻めに使用します
DキャンA円月→レバー入れ4か6→JDが基本
レバー入れ4か6をしないとDが出る前に着地してしまいます
JBも出せるようですが、難しいので慣れるまではJDでよいでしょう
以上の二つが比較的よく使われます
ですがどちらも相手に読まれていると、円月の終わり際を狙われたり多段技であっさり潰されます
B円月やC円月を混ぜることでフォローできますが、やはり大事なのは相手に動きを読ませないことでしょう
起き攻め
地上から
2Dか6Dの下段、Dキャン翔月の中段、投げ
ダッシュから
ダッシュDの下段、ダッシュBキャン死月の表裏中段(相手端だと不可?)、投げ
円月から
JDかJCの中段、上に飛んで死月の表裏中段、着地後投げ
他にも色々あるが基本的に投げか中段
画面端なら三角降り円月を駆使してさらに複雑な表裏二択も可能
零なら起き攻め放棄で境地溜めも場合によっては選択肢に入る
オススメスピリッツは『零』
とにかく境地が強い、武器飛ばしが狙いにくいのでゲージは極力境地に変えるように
次点で天と剣
特に剣は相手によっては重宝する、使えて損は無い
2006年02月08日(水) 19:23:04 Modified by oratorio03