最終更新: jester_the_pcg 2020年12月26日(土) 22:52:58履歴
キングドラ LV.31/90/水
2進化ポケモン/illus.Mitsuhiro Arita
無/りゅうのいでんし?/−
自分が進化する前に持っていたワザを1つ選び、自分のワザとして使う(そのワザに必要な「エネルギー」が、自分についていなくても、使うことができる)。
水水無無/たつまき/50
コインを2枚投げ、「おもて」の数ぶんの「エネルギーカード?」を、相手からトラッシュする。すべて「うら」なら、このワザは失敗する。
弱点:なし/抵抗力:なし/にげる:2
No.230/ドラゴンポケモン/身長:1.8m/体重:152kg
力をたくわえるため、深い海
底で眠っているらしい。めざ
めるとたつまきになるという。
めずらしさ:★
めざめる伝説で登場した、キングドラ。
- イラストは、海中で水を吹き出す様子を描いている。
登場直後は、リサイクルエネルギー(金銀新世界へ)?とセットの専用デッキで採用した。
りゅうのいでんし?
思い出させる(タケシ)?の調整版で、タッツーやシードラが持つワザに必要な「エネルギー」が2個以上のワザをエネルギーカード?1個で使う。 ワザをりゅうのいでんし?に絞れば自分に割り振るべきエネルギーカード?を別のカードに変換でき、戦略にある程度の幅を持たせることが可能となる。
問題点を挙げるなら、ポケモン育て屋さん(第1弾)とワザとの相性。
ポケモン育て屋さん(第1弾)はシードラを経由せず場に出すことができるが、使うワザはタッツーのみとなる。
大概のタッツーやシードラは、多くの「水」エネルギーを必要とするワザが多く、エネルギーカード?を多用しないりゅうのいでんし?の相性は悪い。
たつまき
はかいこうせん?の調整版で、失敗するリスクを抱えた代わりに、ダメージとエネルギーカード?のトラッシュ枚数が増えた。
25%の確率は低いが、2枚エネルギーカード?をトラッシュでき、条件次第では一気に逆転も狙うことも可能。
注意点は、失敗するリスクを抱えることと、準備の必要性。
せっかくエネルギーカード?4個をキープしても、失敗するときは失敗する。
また、エネルギーカード?は4個必要と時間のかかるワザで使う前にきぜつする可能性は高い。
リスクを考えるなら、りゅうのいでんし?一本に絞ったほうが良い。
関連項目:
キングドラ / めざめる伝説
関連リンク:
なし
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