最終更新: jester_the_pcg 2019年09月01日(日) 22:30:14履歴
サーナイトGX/230/妖
2進化(キルリアから進化)/illus.5ban Graphics
特性/ひみつのいずみ?
自分の番に1回使える。自分の手札にある妖エネルギーを1枚、自分のポケモンにつける。
妖/インフィニットフォース?/30×
おたがいのバトルポケモンについているエネルギーの数×30ダメージ。
妖/トワイライトGX?/−
自分のトラッシュにある好きなカードを10枚、相手に見せてから、山札にもどして切る。[対戦中、自分はGXワザを1回しか使えない。]
弱点:鋼×2/抵抗力:悪−20/にげる:2
レギュレーションマーク:A/レアリティマーク?:RR/038/051
ポケモンGXがきぜつしたとき、相手はサイドを2枚とる。
光を喰らう闇で登場した、サーナイト。
- イラストは、紫色に光る模様の中で両腕を前に二本足で立つ様子をCGで描いている。
登場直後から、専用のデッキで採用された。
ひみつのいずみ?
手札のエネルギーを供給してワザを使いやすくする。
自分の場に何匹いたとしても使用でき、複数匹確保すればその分だけ自分の場のエネルギーを増やすことにつながる。
問題点は、エネルギーの供給元とデッキに何枚エネルギーを確保できるか。
手札に妖エネルギーがないと使えないことから、何かしらの供給手段がない限り、文字通りの弾切れ状態になる。
- アブリボン(闘う虹を見たか)?
特殊エネルギーを対象にできないため、デッキのエネルギーもある程度制限される。
使い道としては、いきなり2枚以上まとめてエネルギーを場に出すか、追加の手札消費要員といったところか。
インフィニットフォース?
条件が変わったエナジードライブ?。
基本エネルギー1枚で使用できるようになり、エネルギー1枚あたりのワザのダメージが増えた。
進化ポケモンであるためトリプル加速エネルギー(ダブルブレイズ)が使用でき、ひみつのいずみ?と組み合わせることでエネルギーのない状態から120ダメージを発生できる。
エナジードライブ?と異なり弱点や抵抗力を参照できるため、弱点が妖のポケモンを一撃できぜつする可能性を持つ。
注意点はエナジードライブ?と同じように、相手の場のポケモンにエネルギーがつかない場合、ダメージが減ること。
トワイライトGX?
フラダリの奥の手(ファントムゲート)の調整版で、自分のトラッシュのカードのみ10枚再利用できる。
特に再利用しづらい特殊エネルギーやトレーナーズを対象にできることが強み。
また、山札を10枚増やすことで、山札が0枚になる負けの可能性を下げることができる。
問題点として、トラッシュに10枚配置しなければ効果を発揮できないことと山札に戻ることが挙げられる。
効果を最大限発揮するにはトラッシュに10枚以上のカードを配置する必要があり、GXワザとして使うには下準備がかかりすぎる欠点を持つ。
もう一つは、山札に戻るため、再使用にはひと手間必要となる。
- 10枚未満のカードを任意に対象にできず、使用後の山札も10枚増えることから、補充手段を確保できない限り早急な使用はできない。
極端な話としてカルネ(禁断の光)?やともだちてちょう(ウルトラサン)?で代用できるため、10枚のカードを再利用しないなら、他のGXワザを使ったほうが良い。
関連項目:
サーナイト / 光を喰らう闇 / ポケモンGX
関連リンク:
なし
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- ポケモンカードゲーム
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