ポケモンカード(ポケカ)のwiki。

マルノーム/80/草
1進化ゴクリンから進化)/illus.Yuka Morii?
/ドわすれ?/10
相手の持っているワザを1つ選ぶ。次の相手の番、このワザを受けた相手は、そのワザを使うことができない。
草無無/まるのみ?/50+
ダメージを与えるとき、すでに相手残りHPが、自分残りHPより少ないなら、30ダメージを追加?する。
弱点:/抵抗力:なし/にげる:2
めずらしさ/014/083
23G-A0D-RNZ

とかれた封印で登場した、マルノーム
  • イラストは、水滴を浴びた葉っぱの前から覗くように配置した粘土上のマルノームを写したもの。
初登場のマルノームまるのみ?を覚え、先手を取ると文字通りまるのみ?するポケモンだった。
登場直後は、ハーフで採用することがあった。 後に、マルノーム(チャンピオンロード)?としてリメイクした。


ドわすれ?
詳細は、ドわすれ?を参照。
相手ワザを妨害することで、ダメージの発生を抑止し、まるのみ?の条件を発動しやすくする。
10ダメージ自体は少ないものの、まるのみ?の条件を緩和しつつ、まるのみ?自体をWレインボーエネルギー(ふたつの野望)?を経由して早い段階で使用するときの10ダメージを補完する。

問題点は、Wレインボーエネルギー(ふたつの野望)?の相性。
まるのみ?のために、Wレインボーエネルギー(ふたつの野望)?を使用すると、以後は10ダメージが出ないため、使用する意味がほぼなくなる。
また、進化時点でエネルギーが3個そろった場合、このワザを使用する意味がなくなる点が存在する。


まるのみ?
詳細は、まるのみ?を参照。
自分相手残りHPを比較して、ダメージが変動する。
自分最大HPが80であることから、自分より残りHPが少ない時点で致命傷にできる。 ゴクリン(とかれた封印)?どくえき?を経由することで、どくによるダメージカウンターから残りHPを減少できる。
低気圧(とかれた封印)?最大HPを上昇することで、この条件の緩和が可能となる。
Wレインボーエネルギー(ふたつの野望)?による先攻は一長一短。
残りHPが多い状態でこのワザを使用することができるが、その代わりダメージが10減少するため、一撃できぜつできる残りHPは70以下となる。
  • この場合、どくえき?ドわすれ?ちからのかけら(ふたつの野望)?による補強は必須。

問題点は、相手プレイヤーが先手を取った場合と、最大HPが多くなる場合。
条件が残りHPで比較することから、相手プレイヤーが先手を取って残りHPを減少した場合、条件を満たすことは困難となる。
また、ポケモンexふしぎなアメ(砂漠のきせき)を経由して即座に2進化ポケモンになった場合は、最大HPが100になることもあり、条件を満たすことがほぼ不可能となる。



関連項目:
マルノーム / とかれた封印

関連リンク:
なし

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Wiki内検索

どなたでも編集できます