最終更新: jester_the_pcg 2017年11月01日(水) 21:21:17履歴
ユクシーLV.50 | HP60 | タイプ:超 | |
たねポケモン | illus.Ryo Ueda | ||
ポケパワー | メモリーアウト? | ||
相手の番に、このポケモンが、相手のワザによるダメージを受けたとき(このポケモンのHPがなくなっても)、1回使える。ダメージを与えたポケモンは、次の相手の番、そのワザを使えない。 | |||
超 | マインドオフ? | 10+ | |
自分の場に「エムリット」「アグノム」がいるなら、20ダメージを追加し、相手をねむりにする。 | |||
弱点:超+20 | 抵抗力:なし | にげる:1 | |
No.480 | ちしきポケモン | 高さ:0.3m | 重さ:0.3kg |
ユクシー
めずらしさ:なし
拡張パック:湖の秘密
メモリーアウト?
相手が使ったワザ1つを一時的に使用不可能にする。
一度発動すると相手は他のワザと交互に使う様に強制することが出来る。
相手にワザが1つしかない場合は、時間稼ぎが期待できる。
問題は、このカードのHPにある。
たった60程度では1進化ポケモンのワザ1回できぜつしてしまう。
逆に一度きりのポケパワーとして忘れてもいいだろう。
なお、ポケパワーの説明文に使えるとあるため、使わないを選択することが可能。
これは、ポケパワーに反応して発動するポケボディーと推測できる。
マインドオフ? 特定カードが揃うと、追加効果が付随する。
1.ワザのダメージの追加。
ワザのダメージが10ダメージから30ダメージに増加する。
結果として、たねポケモンにしてはそこそこのダメージになる。
ただし、たねポケモンのポケモンexと比べると劣るものがある。
2.ねむりを強制発動。
確実に相手をねむりにする。
コイントスに成功すれば、一方的に''ダメージを与えることができる。
確実性に乏しいため、運次第としか言えないだろう。
問題点は、発動条件とそれによる影響範囲である。
ベンチをエムリットとアグノムにする必要がある。
発動自体は、たねポケモンを手札に加えるサポーターを駆使すればいい。 一番の問題は、自由にできるベンチの枚数にある。
ワザの追加効果を発動するため、エムリットとアグノムを差し引くと使えるベンチは3ヶ所。
さらに、バトル場のこのカードがきぜつしたときのリカバリを考えると、ベンチにもう1匹置く必要がある。
最終的に自由なベンチは2ヶ所となる。
手札に無駄カードを置くわけにもいかない為、デッキの構成そのものに影響を与えることになる。
もし、このワザを使いたいなら、ベンチに余裕のある構成を考える必要があるだろう。
関連項目:
ユクシー / 湖の秘密
関連リンク:
なし
相手が使ったワザ1つを一時的に使用不可能にする。
一度発動すると相手は他のワザと交互に使う様に強制することが出来る。
相手にワザが1つしかない場合は、時間稼ぎが期待できる。
問題は、このカードのHPにある。
たった60程度では1進化ポケモンのワザ1回できぜつしてしまう。
逆に一度きりのポケパワーとして忘れてもいいだろう。
なお、ポケパワーの説明文に使えるとあるため、使わないを選択することが可能。
これは、ポケパワーに反応して発動するポケボディーと推測できる。
マインドオフ? 特定カードが揃うと、追加効果が付随する。
1.ワザのダメージの追加。
ワザのダメージが10ダメージから30ダメージに増加する。
結果として、たねポケモンにしてはそこそこのダメージになる。
ただし、たねポケモンのポケモンexと比べると劣るものがある。
2.ねむりを強制発動。
確実に相手をねむりにする。
コイントスに成功すれば、一方的に''ダメージを与えることができる。
確実性に乏しいため、運次第としか言えないだろう。
問題点は、発動条件とそれによる影響範囲である。
ベンチをエムリットとアグノムにする必要がある。
発動自体は、たねポケモンを手札に加えるサポーターを駆使すればいい。 一番の問題は、自由にできるベンチの枚数にある。
ワザの追加効果を発動するため、エムリットとアグノムを差し引くと使えるベンチは3ヶ所。
さらに、バトル場のこのカードがきぜつしたときのリカバリを考えると、ベンチにもう1匹置く必要がある。
最終的に自由なベンチは2ヶ所となる。
手札に無駄カードを置くわけにもいかない為、デッキの構成そのものに影響を与えることになる。
もし、このワザを使いたいなら、ベンチに余裕のある構成を考える必要があるだろう。
関連項目:
ユクシー / 湖の秘密
関連リンク:
なし
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- ゲーム
- ポケモンカードゲーム
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