最終更新:ID:5YP+Vx5zvQ 2025年10月12日(日) 15:38:13履歴
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10Fごとの区切りで、好きな層を挑戦することができる。またそれに応じたLvとアイテムが始めに支給される。
各区画クリア時に手持ちにある壺以外の道具4つを持ち帰ることができる。
全ての階層をクリアすると、1~99Fまでの全区を通して挑戦出来るようになる。
アイテムテーブルが狭く、マイナスアイテムやまがい物道具がほとんど出現しないオーソドックスなダンジョン。
マイナスアイテムは殆ど出現しないが、危険な状況を一気に解消するような超強力なアイテムもほぼ出現しない。
原始に続く穴とは異なりマゼルン種が出現せず、また珍しい特殊地形が発生する。
全区と違い、こちらは店が出現しない。出現アイテムも少し違うらしく、厳密には全区と同じダンジョンではない。
ちなみに、全区ではオーラモンスターは出ないのだが、なぜかこちらではオーラモンスターが普通に出てくる。
ただし、ドラゴン草が1Fから出現するため、これを草子どりに撒き散らされると即死の可能性がある。
また、装備品の出現率は高くないため武器盾が揃わないことも。
視界明瞭なので体力の少ない時に絡まれないよう注意しながら進もう。
特にパコレプキンは長い通路フロアばかり出るのも相まってアイテムも無く高確率で詰む。運ゲーと割り切ろう。
敵の強さに対して装備が貧弱なので戦闘はなるべく避ける。乗り換えられる装備が出れば安心出来る。
開幕や階段直後のシレンや敵の位置次第ではどうしようもない事もあるので諦める。
22〜23Fのにぎり変化、23〜24Fのギャドン、25〜27Fのピョンダイル、29F以降のガラには積極的にアイテムを使っていきたい。
特にピョンダイルの火力は頭一つ抜けており、桂馬の3マス移動で一気に近づいてくるので逃げるのも困難。まともにやり合わないようにしよう。
少し危険だがガラ中流に一時しのぎを振ってもらうのもアリ。
支給装備ではまともに殴り合え無いのでフロア構造やアイテム運次第で簡単に詰む。
特にカタナバチの混乱刺しは支給品の水準だとHPを半分近く削られるため、まともにやり合うべきではない。
幸いにもこの区間は吹き飛ばしの杖が初期支給されているのが救い。
キラーギャザー以外には通じるので隣接に危険を感じたら躊躇なく使おう。
中盤にはめまわし大根や洞窟マムルなどもいるため即降り。
後半はガラ上流魔道士が出現。狂戦士化すると助かる見込みは低い。必ずアイテムで対処しよう。
とはいえ、開幕MHなど対処できない場合も多い。そこは祈るしかない。
前半はスカイドラゴン、ナシャーガが危険。
中盤はにぎり親方、ファイトハムポン、ばくれつウニが出るため何とか引き剥がそう。
他にも攻撃力の高いボヨンダイルに、ゴウジョウ戦車、デブートンと危険なモンスターが勢ぞろい。
息を付ける階は一切無いので、一気に下ろう。
後半はドレッドラビゾーンが存在。連続で呼ばれるとどうしようもないのでその場合は諦めよう。
最後半はラシャーガが登場。恐ろしい攻撃力で切りつけてくる。基本交戦しない方向で切り抜けよう。
ハイパーゲイズ、ねむり大根とアークドラゴンが同時に出るフロアが存在するが、3F分飛ばしてもらえればかなり楽が出来る。
無敵草は最初から支給されているので狙っていきたい。アークねむりフロアの直前あたりで出来るとなお良し。
身かわしが手に入れば一気に楽になるがコレは運になる。一気に駆け抜けよう。
後半にテリブルラビゾーン有り。支給アイテムだけでは到底対処できないため、神階段を祈ろう。
この階層は全フロアで偽階段が出現するため、敵から逃げているときは最後まで油断禁物。
シャインバードとガマドーンはギタン投げが効かないので注意。固定ダメージしか効かないギタンマムルが出るのでそちらと鉢合わせた時に使いたい。
なお、投げギタンも対処アイテムもないままギタンマムルと鉢合わせてしまった場合やれることは何もない。隣接が避けられず近くに階段も無い場合はその時点でやり直して良い。
シャインバード(84〜85F)は視界内でダメージを受けたモンスターが居るとどこからでもワープして敵を回復してくる。手持ちの装備程度では到底対処は不可能。
ギタン投げで一撃必殺できるならバードを呼ばずに済むが、貴重なのでやはり無駄打ちは避けたい。このため、84〜85Fでは一切の交戦を避ける必要がある。
敵と鉢合わせた場合は道中で拾った札や杖を一か八かで試すこと。運良く状態異常で足止めできたらそのまま通路へ駆け込んで撒くのがベスト。
モンハウの発生率が異常に高く、タイガーウボッホ(84〜86F)がいると脱出は基本的に不可能。ゲンナマゲイズ(89〜90F)階層も対処品が集まるわけがないので基本無理。
偽階段こそ出現しないが、91F〜と同等の完全な運ゲー階層なので、クリアを目指すなら根気よく試行回数を稼ぐ必要がある。
効率を考えるなら、開幕モンハウに遭遇した時点で打開しようとしても時間の無駄となる場合が殆どなので、その時点でやり直しても良い。
意図的に開幕モンハウ・大部屋モンハウの確率が大幅に引き上げられておりまず間違いなく遭遇する。連続モンハウなど当たり前。
止めとばかりに偽階段まで出現する。チェックしたい所だが上記した通りモンハウ率が異常なのでそんな事をしている暇は基本無い。
ぶっちゃけてしまえば完全に運ゲー。余りにも理不尽な調整になっておりテクニックだの知識だのでどうにかなるレベルではない。
地底1~10区を全てクリアすると出現する99Fダンジョン。全視界明瞭。全区をクリアするとクリアマークが付く。
マゼルン種が出ないので合成の壺でしか合成が出来ず、異種合成による有効印を入られないのは辛い。
合成の壺でしか合成ができないところがどこか初代シレンライクであり、気軽に挑める昼のみ99F「不思議の」ダンジョンとしてはちょうど良い難易度。
10Fずつ挑戦していた時とは違い、店が登場するようになり、出現アイテムも変更されている。
1F除いて階層の一の位が1のフロア(11F、21F、31F、41F、51F、61F、71F、81F、91F)には必ず通常店が出現する。
オーラモンスターが出現しないのになぜかオーラ消しの巻物は出現する。
偽階段が71-80Fと91F以降に出現する。81〜90Fは恐らく出現しない。
また、各区では不可だった救助依頼も全区では可能となる。
状態異常武器は状態異常印を多く入れるほど安定するが、ここではその完成度が店の品揃えに依存してしまう。
ゾウ対策をピンポイントとして割り切るなら、ドレイン斬りをサブ武器として育てる手もある。
水斬りの剣・草刈りのカマは仮想敵が多くサブでも活用しうるが、空の刃はベース強度が低すぎて育てるには向かない。
かねきりの刃・三日月刀は、杖縛り以上になるとサブ武器としての需要が出てくる。
ただし強化値をメイン武器に振る前提では、最大成長させないとイッテツ戦車が1確にならないなど運用に苦労することになる。
サブ盾としては、冷えびえ香の壺以外の数少ないアーク・アビス対策であり(ねだやしの巻物は高級店限定)、壺縛りではほぼ必須。
草壺複合縛りでは足踏みがメインの回復ソースとなるため、ほぼ必須。
その他、草鳥稼ぎの際の高飛び草対策として使える。効率が上がるのでもし持っていたら装備しよう。
| 行き方 | ネコマネキ村の右下、ダンジョンセンター内のおばさんに話しかける。 | ||
| 階層 | 各区画10F | 昼夜 | 昼のみ |
| 持ち込み | 不可能 | 仲間連れ込み | 不可能 |
| アイテム | 未識別 | 新種道具 | 出現しない |
| 店 | 出現しない | モンスターハウス | 通常 |
| 敵初期配置数 | 敵自然発生ターン | ||
| 気配発生ターン | - | クロンの風 | 初回1700/4回目2000 |
| クリアマーク | - | クリア特典 | ※ |
10Fごとの区切りで、好きな層を挑戦することができる。またそれに応じたLvとアイテムが始めに支給される。
各区画クリア時に手持ちにある壺以外の道具4つを持ち帰ることができる。
全ての階層をクリアすると、1~99Fまでの全区を通して挑戦出来るようになる。
アイテムテーブルが狭く、マイナスアイテムやまがい物道具がほとんど出現しないオーソドックスなダンジョン。
マイナスアイテムは殆ど出現しないが、危険な状況を一気に解消するような超強力なアイテムもほぼ出現しない。
原始に続く穴とは異なりマゼルン種が出現せず、また珍しい特殊地形が発生する。
全区と違い、こちらは店が出現しない。出現アイテムも少し違うらしく、厳密には全区と同じダンジョンではない。
ちなみに、全区ではオーラモンスターは出ないのだが、なぜかこちらではオーラモンスターが普通に出てくる。
敵色表記:■稼ぎ ■条件付き稼ぎ・微弱な稼ぎ ■食料入手の可能性 ■アイテム破壊能力持ち ■高い戦闘力・危険な能力持ち ■無理
| 昼のモンスター | ||||||||||
| 1 | マムル | タネッコ | おばけカイワレ | |||||||
| 2 | マムル | タネッコ | おばけカイワレ | コロン | ||||||
| 3 | あなぐらマムル | 草子どり | おばけカイワレ | チンタラ | コロン | コガタナバチ | ||||
| 4 | あなぐらマムル | 草子どり | チンタラ | あまぐりん | コガタナバチ | |||||
| 5 | あなぐらマムル | 草子どり | チンタラ | あまぐりん | ||||||
| 6 | にぎり見習い | もざらし | カラクロイド | ガマラ | フワッティー | |||||
| 7 | にぎり見習い | もざらし | タイガーウッホ | カラクロイド | ガマラ | フワッティー | ||||
| 8 | にぎり見習い | もざらし | タイガーウッホ | カラクロイド | オヤジ戦車 | ノロージョ | フィアーラビ | フワッティー | ||
| 9 | ギャザー | タイガーウッホ | オヤジ戦車 | ノロージョ | フィアーラビ | |||||
| 10 | ギャザー | パコレプキン | おにぎりクマ | オヤジ戦車 | うたたねバク | ンドゥバ | ||||
| 11 | おばけ大根 | パコレプキン | おにぎりクマ | うたたねバク | ンドゥバ | |||||
| 12 | おばけ大根 | パコレプキン | おにぎりクマ | 毒サソリ | うたたねバク | アイアンヘッド | ケンゴウ | ミドロ | ||
| 13 | クダカレルー | フレフレハムポン | まわるポリゴン | しぶぐりん | コロロン | 中チンタラ | ||||
| 14 | クダカレルー | フレフレハムポン | まわるポリゴン | しぶぐりん | コロロン | イカキング | ||||
| 15 | クダカレルー | フレフレハムポン | フォーリー | ひまガッパ | ももざらし | イカキング | ||||
| 16 | ワキザシバチ | ヤンぴー | フォーリー | ひまガッパ | ピョコダイル | ももざらし | イカキング | |||
| 17 | ワキザシバチ | ヤンぴー | ぬすっトド | フォーリー | ひまガッパ | ピョコダイル | スコッピー | フラッシュバード | ||
| 18 | ワキザシバチ | ヤンぴー | ぬすっトド | ガンコ戦車 | ピョコダイル | スコッピー | フラッシュバード | |||
| 19 | ガラ魔道士 | エリガン | ガンコ戦車 | アズキッコ | スコッピー | |||||
| 20 | ガラ魔道士 | エリガン | ガンコ戦車 | アズキッコ | 草兄どり | |||||
| 21 | ガラ魔道士 | エリガン | みどりトド | カイワレ入道 | 草兄どり | |||||
| 22 | スチームロイド | にぎり変化 | みどりトド | カイワレ入道 | フカッティー | 草兄どり | ||||
| 23 | スチームロイド | ボウヤカート | にぎり変化 | ギャドン | みどりトド | すいだすゾウ | カイワレ入道/いねむりバク | フカッティー | ガマグッチ | おにぎりアナグマ |
| 24 | ボウヤカート | チェインヘッド | ギャドン | すいだすゾウ | いねむりバク | フカッティー | ガマグッチ | おにぎりアナグマ | ||
| 25 | ピョンダイル | チェインヘッド | すいだすゾウ | ノロージョの姉 | 処刑者 | |||||
| 26 | ピョンダイル | カラス天狗 | ヒーポフ | 親衛ヤンぴー | シャベッピー | ゲドロ | ノロージョの姉 | 処刑者 | ||
| 27 | ピョンダイル | カラス天狗 | ヒーポフ | 親衛ヤンぴー | シャベッピー | ゲドロ | ばくだんウニ | 処刑者 | ||
| 28 | クロスカート | カラス天狗 | ヒーポフ | 親衛ヤンぴー | シャベッピー | ゲドロ | ばくだんウニ | |||
| 29 | クロスカート | いやすぎガッパ | ガラ中流魔道士 | バリズドン | ガンバレハムポン | ホラーラビ | ばくだんウニ | とりこむゾウ | ||
| 30 | いやすぎガッパ | ガラ中流魔道士 | バリズドン | ガンバレハムポン | ホラーラビ | ンドゥルー | とりこむゾウ | |||
| 31 | キラーギャザー | シャーガ | カタナバチ | ドラゴン | ンドゥルー | とりこむゾウ | ||||
| 32 | キラーギャザー | シャーガ | カタナバチ | ドラゴン | とりこむゾウ | |||||
| 33 | キラーギャザー | シャーガ | カタナバチ | ドラゴン | とりこむゾウ | |||||
| 34 | パコレプキーナ | おどるポリゴン | めまわし大根 | ホノオポフ | ハヤブサ天狗 | |||||
| 35 | パコレプキーナ | おどるポリゴン | 鬼サソリ | めまわし大根 | ホノオポフ | ハヤブサ天狗 | 洞窟マムル | |||
| 36 | 草親どり | 鬼サソリ | タイガーウホホ | ホノオポフ | ハヤブサ天狗 | 洞窟マムル | ||||
| 37 | 草親どり | 鬼サソリ | タイガーウホホ | ガラ上流魔道士 | ||||||
| 38 | 草親どり | エリガガン | タイガーウホホ | ゴロズドン | ガラ上流魔道士 | ギャイラス | ||||
| 39 | グレアバード | エリガガン | ゴロズドン | ギャイラス | ||||||
| 40 | グレアバード | エリガガン | ゴロズドン | もももざらし | ナシャーガ | |||||
| 41 | スカイドラゴン | ギガヘッド | ゴロズドン | もももざらし | ナシャーガ | |||||
| 42 | スカイドラゴン | ギガヘッド | もももざらし | ナシャーガ | ||||||
| 43 | スカイドラゴン | ギガヘッド | もももざらし | |||||||
| 44 | からぐりん | ファイトハムポン | ナッツッコ | ばくれつウニ | にぎり親方 | イカエンペラー | ||||
| 45 | からぐりん | トカサレルー | ファイトハムポン | 大チンタラ | ナッツッコ | ばくれつウニ | にぎり親方 | イカエンペラー | ||
| 46 | からぐりん | トカサレルー | ファイトハムポン | 大チンタラ | ナッツッコ | ばくれつウニ | ボヨンダイル | カエンポフ | ||
| 47 | クワッピー | スーパーゲイズ | ゴウジョウ戦車 | ボヨンダイル | カエンポフ | イヌワシ天狗 | ||||
| 48 | クワッピー | スーパーゲイズ | コロコロン | ゴウジョウ戦車 | ボヨンダイル | カエンポフ | イヌワシ天狗 | |||
| 49 | 吹き飛びカート | クワッピー | スーパーゲイズ | コロコロン | エレキロイド | デブートン | イヌワシ天狗 | |||
| 50 | 吹き飛びカート | じゅくすいバク | コロコロン | ンバマ | エレキロイド | デブートン | ||||
| 51 | 吹き飛びカート | じゅくすいバク | ンバマ | モコッティー | 断罪者 | |||||
| 52 | たまらんガッパ | じゅくすいバク | ガラ貴族魔道士 | モコッティー | カイワレ魔王 | 断罪者 | ||||
| 53 | たまらんガッパ | オドロ | ガラ貴族魔道士 | モコッティー | カイワレ魔王 | ケダッチョ | 断罪者 | |||
| 54 | 貫通カート | オドロ | ゴオオポフ | ガラ貴族魔道士 | しびれサソリ | モコッティー | 断罪者 | |||
| 55 | 貫通カート | ゴオオポフ | しびれサソリ | タイガーウホーン | ||||||
| 56 | 貫通カート | ノロージョの母 | ドレッドラビ | タイガーウホーン | パコレプキング | ももももざらし | ||||
| 57 | くみこむゾウ | ガマゴン | ノロージョの母 | ドレッドラビ | タイガーウホーン | パコレプキング | ももももざらし | |||
| 58 | くみこむゾウ | ガマゴン | ノロージョの母 | ドレッドラビ | ラシャーガ | パコレプキング | ももももざらし | |||
| 59 | くみこむゾウ | ガマゴン | アイアントド | 副総長ヤンぴー | ラシャーガ | 物荒らし | ギャンドラー | |||
| 60 | ダイトウバチ | アイアントド | 副総長ヤンぴー | ラシャーガ | 物荒らし | ギャンドラー | ||||
| 61 | ダイトウバチ | ツインクルバード | 副総長ヤンぴー | 草老いどり | うたうポリゴン | ビカズドン | ||||
| 62 | シハン | ツインクルバード | 草老いどり | うたうポリゴン | ビカズドン | |||||
| 63 | シハン | ツインクルバード | ポヨッティー | うたうポリゴン | アゲアゲハムポン | ビカズドン | ||||
| 64 | シハン | にがぐりん | ポヨッティー | アゲアゲハムポン | おにぎりツキノワ | |||||
| 65 | ハイパーゲイズ | にがぐりん | ポヨッティー | アゲアゲハムポン | おにぎりツキノワ | ふんかウニ | ||||
| 66 | ハイパーゲイズ | にがぐりん | ポヨッティー | アークドラゴン | ホウオウ天狗 | ふんかウニ | ||||
| 67 | ハイパーゲイズ | ねむり大根 | アークドラゴン | ホウオウ天狗 | ||||||
| 68 | ダイズッコ | とうみんバク | ねむり大根 | アークドラゴン | ホウオウ天狗 | |||||
| 69 | ダイズッコ | とうみんバク | チドロ | |||||||
| 70 | ダイズッコ | 特大チンタラ | チドロ | ヘルギャザー | ンバルーン | |||||
| 71 | エリガゴン | 特大チンタラ | チドロ | ヘルギャザー | ンバルーン | |||||
| 72 | エリガゴン | 特大チンタラ | チドロ | ヘルギャザー | ンバルーン | バイオロイド | FO−UZZ | |||
| 73 | エリガゴン | ノロージョの婆 | だいふんかウニ | ンバルーン | バイオロイド | FO−UZZ | ||||
| 74 | デブーゴン | ノロージョの婆 | だいふんかウニ | カイワレ大魔王 | バイオロイド | ユンピー | ||||
| 75 | デブーゴン | ノロージョの婆 | トリコマレルー | 破壊者 | カイワレ大魔王 | 大物荒らし | ユンピー | |||
| 76 | デブーゴン | トリコマレルー | 破壊者 | カイワレ大魔王 | 大物荒らし | |||||
| 77 | デブーゴン | テリブルラビ | 破壊者 | バイーンダイル | パコレプゴッド | 劇毒サソリ | ||||
| 78 | イカカイザー | テリブルラビ | 破壊者 | コロコロコロン | バイーンダイル | パコレプゴッド | 劇毒サソリ | |||
| 79 | イカカイザー | おにぎりヒグマ | コロコロコロン | バイーンダイル | パコレプゴッド | |||||
| 80 | ひきこむゾウ | ギタンマムル | おにぎりヒグマ | おてあげガッパ | コロコロコロン | ガマドーン | ||||
| 81 | ひきこむゾウ | ギタンマムル | おてあげガッパ | ガマドーン | デスヘッド | |||||
| 82 | ひきこむゾウ | ギタンマムル | ケダケー | ガマドーン | デスヘッド | |||||
| 83 | ひきこむゾウ | ギャンドロン | ケダケー | デスヘッド | ||||||
| 84 | ギャンドロン | シャインバード | タイガーウボッホ | らんぶポリゴン | ||||||
| 85 | ドドズドン | ギャンドロン | シャインバード | タイガーウボッホ | らんぶポリゴン | |||||
| 86 | ドドズドン | にぎり元締 | 総長ヤンぴー | タイガーウボッホ | ||||||
| 87 | ドドズドン | にぎり元締 | 総長ヤンぴー | しょうめつトド | ||||||
| 88 | ドドズドン | にぎり元締 | 総長ヤンぴー | しょうめつトド | ||||||
| 89 | エリズガゴン | 崩壊者 | 総長ヤンぴー | フォールギャザー | しょうめつトド | ゲンナマゲイズ | ||||
| 90 | エリズガゴン | 崩壊者 | フォールギャザー | ゲンナマゲイズ | ||||||
| 91 | エリズガゴン | 崩壊者 | フォールギャザー | タツジン | ゲンナマゲイズ | |||||
| 92 | エリズガゴン | 崩壊者 | フォールギャザー | タツジン | ||||||
| 93 | エリズガゴン | 崩壊者 | フォールギャザー | |||||||
| 94 | エリズガゴン | 崩壊者 | ||||||||
| 95 | エリズガゴン | 崩壊者 | イッテツ戦車 | |||||||
| 96 | エリズガゴン | 崩壊者 | イッテツ戦車 | |||||||
| 97 | エリズガゴン | 崩壊者 | アビスドラゴン | |||||||
| 98 | エリズガゴン | 崩壊者 | アビスドラゴン | |||||||
| 99 | エリズガゴン | 崩壊者 | アビスドラゴン | |||||||
序盤から中盤の階層はセオリー通りに漢識別を行いながら使えるアイテムをより分けていけば良い。
…が、問題は終盤の階層である。あろうことかこのダンジョンは、本来ならあらかた識別が済んでいる事が前提であるはずの終盤の階層でも「全未識別」の状態で放り出されることになる。
一応、支給品として装備品といくつかのアイテムが支給されるが、とても終盤の突破に見合った品目ではないため現地調達は必須。
効果の不明な未識別アイテムを終盤の危険な高レベルモンスターに使用して、その場で漢識別するといった無茶苦茶をさせられる羽目になる。
しかも、杖や札、混乱の巻物のような汎用性の高い撹乱用の消耗品は一切支給されないため、50F以降は一部のモンスターを除き単体対処すらおぼつかない状態となる。
このような状態でありながら80F以降はモンスターハウスも頻発する仕様であり、ろくな対処アイテムも無いのに開幕モンハウに連続で放り込まれる地獄絵図が頻繁に起こる。
重要アイテムはやはりその場で敵に使用して識別できる杖と札。道中で見つけたら無理しない程度に確保したい。
草は状態異常草などのデメリット系が一切でない。一応ドラゴン草と高飛び草は出るものの、大体は弟切草などの回復系なので消耗時に自分で飲む事。
巻物は混乱・ゾワゾワ・バクスイが引ければラッキーだが、これらも当然未識別。しかも、識別の巻物などの指定系の巻物の出現率が高いのでピンチの時に読んでも当てには出来ない。
壺を拾ったら優先的に巻物を突っ込んで識別したい。識別の壺を引けば状態異常系の巻物を判別して効果的に使うことが出来る。
50F以降では運良く反撃の盾が拾えたら使ってみると良い。ちからの腕輪が初期支給されているため共鳴でかなりのダメージが反射でき、雑魚の処理に役立つ。
それ以外の装備品はまともに使えるはずもなく、合成をしている余裕もないため投擲用に使おう。
フロア形状に関しては非常に長い通路が枝分かれした構造が多く、加えて行き止まりの通路も多く形成されるようになっているため迷いやすい。
可能な限り見渡し機能を使って突き当りの道に入らないよう注意しよう。通路の分岐点は上手く使えば敵との接触を避けれるので利用したい。
10Fしかないのでひたすら神階段を引くことを祈って即降りし続けるのも手である。
後半の階は実力が殆ど関係ない完全な運ゲーなので、クリアするために一番必要なのはプレイヤー自身の運と根気である。
…が、問題は終盤の階層である。あろうことかこのダンジョンは、本来ならあらかた識別が済んでいる事が前提であるはずの終盤の階層でも「全未識別」の状態で放り出されることになる。
一応、支給品として装備品といくつかのアイテムが支給されるが、とても終盤の突破に見合った品目ではないため現地調達は必須。
効果の不明な未識別アイテムを終盤の危険な高レベルモンスターに使用して、その場で漢識別するといった無茶苦茶をさせられる羽目になる。
しかも、杖や札、混乱の巻物のような汎用性の高い撹乱用の消耗品は一切支給されないため、50F以降は一部のモンスターを除き単体対処すらおぼつかない状態となる。
このような状態でありながら80F以降はモンスターハウスも頻発する仕様であり、ろくな対処アイテムも無いのに開幕モンハウに連続で放り込まれる地獄絵図が頻繁に起こる。
重要アイテムはやはりその場で敵に使用して識別できる杖と札。道中で見つけたら無理しない程度に確保したい。
草は状態異常草などのデメリット系が一切でない。一応ドラゴン草と高飛び草は出るものの、大体は弟切草などの回復系なので消耗時に自分で飲む事。
巻物は混乱・ゾワゾワ・バクスイが引ければラッキーだが、これらも当然未識別。しかも、識別の巻物などの指定系の巻物の出現率が高いのでピンチの時に読んでも当てには出来ない。
壺を拾ったら優先的に巻物を突っ込んで識別したい。識別の壺を引けば状態異常系の巻物を判別して効果的に使うことが出来る。
50F以降では運良く反撃の盾が拾えたら使ってみると良い。ちからの腕輪が初期支給されているため共鳴でかなりのダメージが反射でき、雑魚の処理に役立つ。
それ以外の装備品はまともに使えるはずもなく、合成をしている余裕もないため投擲用に使おう。
フロア形状に関しては非常に長い通路が枝分かれした構造が多く、加えて行き止まりの通路も多く形成されるようになっているため迷いやすい。
可能な限り見渡し機能を使って突き当りの道に入らないよう注意しよう。通路の分岐点は上手く使えば敵との接触を避けれるので利用したい。
10Fしかないのでひたすら神階段を引くことを祈って即降りし続けるのも手である。
後半の階は実力が殆ど関係ない完全な運ゲーなので、クリアするために一番必要なのはプレイヤー自身の運と根気である。
- 初期レベル:1
- 支給アイテム:-
ただし、ドラゴン草が1Fから出現するため、これを草子どりに撒き散らされると即死の可能性がある。
また、装備品の出現率は高くないため武器盾が揃わないことも。
視界明瞭なので体力の少ない時に絡まれないよう注意しながら進もう。
- 初期レベル:10
- 支給アイテム:カタナ 鉄の盾
特にパコレプキンは長い通路フロアばかり出るのも相まってアイテムも無く高確率で詰む。運ゲーと割り切ろう。
敵の強さに対して装備が貧弱なので戦闘はなるべく避ける。乗り換えられる装備が出れば安心出来る。
開幕や階段直後のシレンや敵の位置次第ではどうしようもない事もあるので諦める。
- 初期レベル:25
- 支給アイテム:獣の牙+4 獣の盾+2 感電の杖[6] 弟切草×2
22〜23Fのにぎり変化、23〜24Fのギャドン、25〜27Fのピョンダイル、29F以降のガラには積極的にアイテムを使っていきたい。
特にピョンダイルの火力は頭一つ抜けており、桂馬の3マス移動で一気に近づいてくるので逃げるのも困難。まともにやり合わないようにしよう。
少し危険だがガラ中流に一時しのぎを振ってもらうのもアリ。
- 初期レベル:35
- 支給アイテム:どうたぬき+8 おにおおかみ+10 吹き飛ばしの杖[7] いやし草×3
支給装備ではまともに殴り合え無いのでフロア構造やアイテム運次第で簡単に詰む。
特にカタナバチの混乱刺しは支給品の水準だとHPを半分近く削られるため、まともにやり合うべきではない。
幸いにもこの区間は吹き飛ばしの杖が初期支給されているのが救い。
キラーギャザー以外には通じるので隣接に危険を感じたら躊躇なく使おう。
中盤にはめまわし大根や洞窟マムルなどもいるため即降り。
後半はガラ上流魔道士が出現。狂戦士化すると助かる見込みは低い。必ずアイテムで対処しよう。
とはいえ、開幕MHなど対処できない場合も多い。そこは祈るしかない。
- 支給アイテム:使い捨て刀 使い捨ての板 いやし草×3 困った時の巻物
前半はスカイドラゴン、ナシャーガが危険。
中盤はにぎり親方、ファイトハムポン、ばくれつウニが出るため何とか引き剥がそう。
他にも攻撃力の高いボヨンダイルに、ゴウジョウ戦車、デブートンと危険なモンスターが勢ぞろい。
息を付ける階は一切無いので、一気に下ろう。
- 支給アイテム:使い捨て刀 使い捨ての板 ちからの腕輪 いやし草×3 困った時の巻物
後半はドレッドラビゾーンが存在。連続で呼ばれるとどうしようもないのでその場合は諦めよう。
最後半はラシャーガが登場。恐ろしい攻撃力で切りつけてくる。基本交戦しない方向で切り抜けよう。
- 支給アイテム:使い捨て刀+10 使い捨ての板+10 ちからの腕輪 いやし草×2 無敵草 困った時の巻物
ハイパーゲイズ、ねむり大根とアークドラゴンが同時に出るフロアが存在するが、3F分飛ばしてもらえればかなり楽が出来る。
無敵草は最初から支給されているので狙っていきたい。アークねむりフロアの直前あたりで出来るとなお良し。
- 支給アイテム:使い捨て中刀+14 使い捨て中板+14 ちからの腕輪 いやし草×2 無敵草 困った時の巻物
身かわしが手に入れば一気に楽になるがコレは運になる。一気に駆け抜けよう。
後半にテリブルラビゾーン有り。支給アイテムだけでは到底対処できないため、神階段を祈ろう。
この階層は全フロアで偽階段が出現するため、敵から逃げているときは最後まで油断禁物。
- 支給アイテム:使い捨て大刀+18 使い捨て大板+18 ちからの腕輪 復活の草 無敵草 困った時の巻物
シャインバードとガマドーンはギタン投げが効かないので注意。固定ダメージしか効かないギタンマムルが出るのでそちらと鉢合わせた時に使いたい。
なお、投げギタンも対処アイテムもないままギタンマムルと鉢合わせてしまった場合やれることは何もない。隣接が避けられず近くに階段も無い場合はその時点でやり直して良い。
シャインバード(84〜85F)は視界内でダメージを受けたモンスターが居るとどこからでもワープして敵を回復してくる。手持ちの装備程度では到底対処は不可能。
ギタン投げで一撃必殺できるならバードを呼ばずに済むが、貴重なのでやはり無駄打ちは避けたい。このため、84〜85Fでは一切の交戦を避ける必要がある。
敵と鉢合わせた場合は道中で拾った札や杖を一か八かで試すこと。運良く状態異常で足止めできたらそのまま通路へ駆け込んで撒くのがベスト。
モンハウの発生率が異常に高く、タイガーウボッホ(84〜86F)がいると脱出は基本的に不可能。ゲンナマゲイズ(89〜90F)階層も対処品が集まるわけがないので基本無理。
偽階段こそ出現しないが、91F〜と同等の完全な運ゲー階層なので、クリアを目指すなら根気よく試行回数を稼ぐ必要がある。
効率を考えるなら、開幕モンハウに遭遇した時点で打開しようとしても時間の無駄となる場合が殆どなので、その時点でやり直しても良い。
- 支給アイテム:使い捨ての剣+27 使い捨ての盾+27 ちからの腕輪 復活の草 無敵草 困った時の巻物
意図的に開幕モンハウ・大部屋モンハウの確率が大幅に引き上げられておりまず間違いなく遭遇する。連続モンハウなど当たり前。
止めとばかりに偽階段まで出現する。チェックしたい所だが上記した通りモンハウ率が異常なのでそんな事をしている暇は基本無い。
ぶっちゃけてしまえば完全に運ゲー。余りにも理不尽な調整になっておりテクニックだの知識だのでどうにかなるレベルではない。
| 行き方 | ネコマネキ村の右下、ダンジョンセンター内のおばさんに話しかける。 | ||
| 出現条件 | 地底の館1~10区を全てクリアする。 | ||
| 階層 | 99F | 昼夜 | 昼のみ |
| 持ち込み | 不可能 | 仲間連れ込み | 不可能 |
| アイテム | 未識別 | 新種道具 | 出現しない |
| 店 | 通常店・高級店 | モンスターハウス | 通常 |
| 敵初期配置数 | 敵自然発生ターン | 30 | |
| 気配発生ターン | - | クロンの風 | 初回1700/4回目2000 |
| クリアマーク | おばさん | クリア特典 | - |
地底1~10区を全てクリアすると出現する99Fダンジョン。全視界明瞭。全区をクリアするとクリアマークが付く。
マゼルン種が出ないので合成の壺でしか合成が出来ず、異種合成による有効印を入られないのは辛い。
合成の壺でしか合成ができないところがどこか初代シレンライクであり、気軽に挑める昼のみ99F「不思議の」ダンジョンとしてはちょうど良い難易度。
10Fずつ挑戦していた時とは違い、店が登場するようになり、出現アイテムも変更されている。
1F除いて階層の一の位が1のフロア(11F、21F、31F、41F、51F、61F、71F、81F、91F)には必ず通常店が出現する。
オーラモンスターが出現しないのになぜかオーラ消しの巻物は出現する。
偽階段が71-80Fと91F以降に出現する。81〜90Fは恐らく出現しない。
また、各区では不可だった救助依頼も全区では可能となる。
稼げる階はしっかり稼ぎ、即降りすべき階を一気に駆け下りる準備をしたい。
他のダンジョンよりも勝ち筋のバリエーションが少なく、香の壺の価値が相対的に高い。
身かわしと冷えびえは大事に使いたい。スコッピー種(17〜19F、26〜28F、47〜49F)の出現エリアでは要警戒。
上位草鳥稼ぎが安定して行えるので、ここでしっかり稼ぐことができればクリアは安泰。
他のダンジョンよりも勝ち筋のバリエーションが少なく、香の壺の価値が相対的に高い。
身かわしと冷えびえは大事に使いたい。スコッピー種(17〜19F、26〜28F、47〜49F)の出現エリアでは要警戒。
上位草鳥稼ぎが安定して行えるので、ここでしっかり稼ぐことができればクリアは安泰。
マイナスアイテムがほとんど出ないため、漢識別でもトラブルは起こりにくい。
草は異種合成はできない上にデメリット効果のあるものが皆無なので拾ったはしから飲んでしまってかまわない。
ただし回復系や復活の草は惜しいので、荷物に余裕があるなら固定店まで待って値段識別してもよい。
巻物は換金の巻物とひきよせの巻物に注意。この二つが出てしまえば、後は即読みでも問題ない。
壺は貴重なので慎重に。特に合成は重要なので、容量[5]に漢識別は出来るだけ避けたい。
幸い、固定店が10フロアごとにある上に合城の壺も出ないので識別できないことはほとんどないだろう。
換金の壺と変化の壺に注意。幸い識別の巻物は出易いのでどんどん使っていこう。
腕輪は即装備でも問題は無い。床落ちに気配察知の腕輪が出現するため、むしろ積極的に装備したい。
おはらいの巻物を1枚は常備し、床落ち腕輪を即時安全に装備識別できる態勢を整えておけば完璧。
草は異種合成はできない上にデメリット効果のあるものが皆無なので拾ったはしから飲んでしまってかまわない。
ただし回復系や復活の草は惜しいので、荷物に余裕があるなら固定店まで待って値段識別してもよい。
巻物は換金の巻物とひきよせの巻物に注意。この二つが出てしまえば、後は即読みでも問題ない。
壺は貴重なので慎重に。特に合成は重要なので、容量[5]に漢識別は出来るだけ避けたい。
幸い、固定店が10フロアごとにある上に合城の壺も出ないので識別できないことはほとんどないだろう。
換金の壺と変化の壺に注意。幸い識別の巻物は出易いのでどんどん使っていこう。
腕輪は即装備でも問題は無い。床落ちに気配察知の腕輪が出現するため、むしろ積極的に装備したい。
おはらいの巻物を1枚は常備し、床落ち腕輪を即時安全に装備識別できる態勢を整えておけば完璧。
床落ちは通常武器と特効武器のみで、状態異常武器は店売り限定。
マゼルン種が出ないので空き印数に悩むという事態もほぼ起きない。
昼盾メイン前提なら自分が使いやすい武器を適当に選べば十分。
昼盾に拘らなければ、どうたぬき以上を特効印で固め、盾は共鳴セットを選び気配察知の腕輪+αの受け入れを用意する方針がわかりやすい。
合成の壺が出ない場合はメイン武器を育てると同時に、特効武器を仮想敵メタのサブ武器として育てることも一考。
金喰い虫こん棒は高級店限定。
マゼルン種が出ないので空き印数に悩むという事態もほぼ起きない。
昼盾メイン前提なら自分が使いやすい武器を適当に選べば十分。
昼盾に拘らなければ、どうたぬき以上を特効印で固め、盾は共鳴セットを選び気配察知の腕輪+αの受け入れを用意する方針がわかりやすい。
合成の壺が出ない場合はメイン武器を育てると同時に、特効武器を仮想敵メタのサブ武器として育てることも一考。
金喰い虫こん棒は高級店限定。
- 正面3方向、会心の一撃、金食い攻撃
- 睡眠、混乱、かなしばり、目つぶし
状態異常武器は状態異常印を多く入れるほど安定するが、ここではその完成度が店の品揃えに依存してしまう。
- ドレイン特効
ゾウ対策をピンポイントとして割り切るなら、ドレイン斬りをサブ武器として育てる手もある。
- 水棲・浮遊・植物特効
水斬りの剣・草刈りのカマは仮想敵が多くサブでも活用しうるが、空の刃はベース強度が低すぎて育てるには向かない。
- 金属・魔法・一ツ目・爆発特効
かねきりの刃・三日月刀は、杖縛り以上になるとサブ武器としての需要が出てくる。
ただし強化値をメイン武器に振る前提では、最大成長させないとイッテツ戦車が1確にならないなど運用に苦労することになる。
昼盾が床落ちで出るため、手に入り次第メイン盾として育てれば安定する。
腕輪2個共鳴盾は気配察知の腕輪を常用できる点(特に遠投とのコンボ)で優れるが、フロア開幕時の戦闘性能で明確に劣る。
盾は成長で重要・便利な印が付く物がある。特に魔法ダメージ印はレアかつ強力なので、狙う価値が高い。
朱剛石の盾→Lv8炎減少、Lv8ついばみ守り
錠前・金庫の盾→Lv8爆発減少
ただの木の盾→Lv8ハラモチ
隕石の盾→Lv5サビよけ、Lv8盗み守り
ギャドン・ゲイズ→Lv8避けアップ(成長がかなり遅いので注意)
イチかゼロの盾→Lv6魔法ダメージ
腕輪2個共鳴盾は気配察知の腕輪を常用できる点(特に遠投とのコンボ)で優れるが、フロア開幕時の戦闘性能で明確に劣る。
盾は成長で重要・便利な印が付く物がある。特に魔法ダメージ印はレアかつ強力なので、狙う価値が高い。
朱剛石の盾→Lv8炎減少、Lv8ついばみ守り
錠前・金庫の盾→Lv8爆発減少
ただの木の盾→Lv8ハラモチ
隕石の盾→Lv5サビよけ、Lv8盗み守り
ギャドン・ゲイズ→Lv8避けアップ(成長がかなり遅いので注意)
イチかゼロの盾→Lv6魔法ダメージ
- 昼強化
- 爆発減少
- 炎減少
サブ盾としては、冷えびえ香の壺以外の数少ないアーク・アビス対策であり(ねだやしの巻物は高級店限定)、壺縛りではほぼ必須。
- 一の位防御
- 催眠無効
- 魔法ダメージ
- 避けアップ
- ハラモチ
草壺複合縛りでは足踏みがメインの回復ソースとなるため、ほぼ必須。
- 盗み守り
- ついばみ守り
- 動かず
その他、草鳥稼ぎの際の高飛び草対策として使える。効率が上がるのでもし持っていたら装備しよう。
かなりの確率で腕輪二個共鳴装備となる上に、気配察知の入手率が他のダンジョンよりもきわめて高いので、気配+なにか、という形になることが多い。
呪い師や魔物呼びといった癖があるが強力な腕輪はこのダンジョンでは出てこないので、腕輪でもあまり悩むことはない。そのフロアで防ぎたいものを装備するだけ。
呪い師や魔物呼びといった癖があるが強力な腕輪はこのダンジョンでは出てこないので、腕輪でもあまり悩むことはない。そのフロアで防ぎたいものを装備するだけ。
- 矢稼ぎ
- 異種合成による劇的な装備強化が望めないので、カラクロイドによる地道な矢稼ぎ、そして身かわし香の壺によるカート矢稼ぎが他のダンジョン以上に重要となる。
身かわしの入手率も非常に高いので、多くの場合はこれが勝ち筋になるだろう。 - 多くの場合吹き飛ばしの矢を稼ぐことになる。49Fはスーパーゲイズ事故、50Fはデブートンが鬱陶しいので51Fがおすすめ。
- 異種合成による劇的な装備強化が望めないので、カラクロイドによる地道な矢稼ぎ、そして身かわし香の壺によるカート矢稼ぎが他のダンジョン以上に重要となる。
- 上位草鳥稼ぎ
- 36Fに草親どりが出現するので上位草鳥稼ぎを狙う。
マイナス草が出ないため予防する必要はないが、ドラゴン草でダメージを受けることがある。36Fならば冷えびえを焚く程の事ではない。
草子どりをレベルアップさせれば低層でも可能だが、低HPではドラゴン草による即死の危険がある(なぜかこのダンジョンのみ、草子どりフロアでもドラゴン草が出る)。 - 20〜22Fに草兄どりが出現するのでレベルアップさせることで稼ぎに持っていけるが、20Fにはガンコ戦車、22Fにはにぎり変化が出るため長居するにはややつらい。やるなら21Fがおすすめ。
- 36Fに草親どりが出現するので上位草鳥稼ぎを狙う。
- 復活稼ぎ
- 72〜73FにはFO-UZZ(復活の草)が出現。72Fには印を消すチドロが出現するので居座るなら73F。

このページへのコメント
視界は明るいのでパッと見の難易度は低いがアイテムの偏りが酷く、トルネコ異世界の方が真っ当なゲームに感じました。
爆発印があろうとイッテツに囲まれると何もできないまま復活草が消えて行くので、冷えびえ香はできるだけキープしたい(クワッピーとユンピーに埋められますが)
イチゼロを育てて魔法弾を返せれば楽かもしれませんが、育つ頃にはもう魔道士は出なくなっていました。
スカイドラゴン・アビスドラゴンに備えて朱剛石を育てる方が良いと思います。
11階店にてしあわせ草確認。値段を入力して識別するテーブルに追加をお願います。
このダンジョンではマゼルンが出ない=異種合成できないから
・ガラガラガラガラや大魔剣カナシバみたいな印の数が限り武器も低層の固定店であるならメインにして使うのも手かな?(その場合ゾウが辛くなるのでドレイン斬りをサブで持つのもありか)
・あと矢稼ぎを勝ち筋になりやすいから特効武器の中では矢が通じにくい相手が多い水斬りの剣が安定か
・盾は無難に昼の盾余裕があるなら他の盾も成長させてサブとして使うのもありかな(例イチゼロ→ガラ、錠前、金庫→戦車、朱剛石→ドラゴンといった感じで)
長文失礼
このダンジョンって何階から店出るかわかる人いますか?
自分が何回か潜ってる限りは一桁階層でも店は出てきますよ。
・少なくても11、21と下一桁が1の階層は固定店がでるので確認すべきでしょうね(開幕大型モンハウで潰されることが稀にあり)
・混乱の手斧、しびれ刀などの状態異常武器、動かずの盾は店のみ、昼の盾も店で見かけることがほとんどですね。
・気配察知で黄色の点がある場合は通常店もしくは高級店のどちらかまたは道具感知でアイテムが9個(またに8個?)の場合通常店、6つは高級店なのでチェックするべきかなと思いますよ。(実際高級店でかまいたち、金食い虫こん棒を入手してしまい楽だったこともあったので)
長文失礼
追記
↑は地底の館全区の場合の話ですので、10階区切りの場合は階段見つけ次第降りても問題ありませんよというより後半の階層はじっくり探索できないでしょうけど
丁寧にありがとうございます
全区クリア済みなんですが、ちょっと試したいことがありまして
3階で出ることは確認済みなんですが
2階から出るかどうかが気になりまして
おそらく1階で出ることは無いと思いますが
10階区切りに潜った後の4個のアイテムの持ち帰り候補についての考察(開始地点のアイテムを中心に考察)
・獣の盾(3区)→最終段階になると基本値+3がつくのでバクチの巻物で鍛える際にでもついでに持っていくといいか
・どうたぬき、おにおおかみ(4区)→どうたぬきは斎久段階になると基本値+3がつくのもだが、↓のコメントの通りメイン、合成素材どちらにも使えるので周回するのもありか?
・使い捨ての剣→えっと思うだろうけど武器成長で連続攻撃、会心の一撃がつくので(その場合仙人の庵で使い捨て印消すのを忘れずに)
・ちからの腕輪→特に装備する腕輪がなければ
・無敵草、復活の草→最後まで残るなら是非持って帰るべきか、復活の草をわざと使って雑草を異種合成に使うのもあり
・いやし草→回復アイテムとしても使えるしHP+15の印を付ける唯一の手段なので
他は道中で拾った合成素材や腕輪を優先するといいかな
長文失礼