最終更新:ID:FPSbE2vyEg 2022年08月10日(水) 09:09:13履歴
プレイング > 基本 | 識別 | 稼ぎ | 泥棒 | メイン装備考察(武器/盾/新種) | 印考察(武器/盾)
それぞれの武器・盾について、新種道具にした場合におけるメイン装備としての運用法を考察する。
持ち込み不可のダンジョンの天上の池と旧道に関しても考察する。
文章(キャッチ・新種装備においての評価・共鳴・弱点・印相性・どんな新種能力がいいか...)
なお、新種装備は成長しないので最大レベルの新種道具を前提に考察する。
一定確率で相手を睡眠状態にする。発動率はLV1で12%、LV8で26%。
6ターン行動不能にするので、一度発動すればほぼ相手を完封できる。
相変わらずゾウとうたたねバク種が天敵なのは変わらないが新種能力の付加次第でいくらでも補える。
腕輪の共鳴効果もあるので新種道具にする価値はある。
*どんな能力がいい?
基礎攻撃力を向上させても他の武器と比べると弱い事は否めないのでダメージを向上させる能力が欲しい
新種能力限定で言えば防御力ダウン、既存能力で言えば攻撃力+8と二回攻撃があるといいだろう
また、多数の新種能力限定の状態異常を付加するのも一興か
一定確率で相手をかなしばり状態にする。発動率はLV1で12%、LV8で26%。
決まれば完全に無力化する。かなしばりはターン制限で解除されない点が強み。逃げプレイ/夜抜けダンジョンでの活躍は随一。
しかし新種道具としての基礎性能はガラガラガラガラと見劣りを感じるのでいかに差別化できるかが鍵となる。
炎飛ばしとの相性は非常に悪い。
*どんな能力がいい?
同じ事をやってもガラガラガラガラの劣化版になりかねないのでダメージを向上させる能力も欲しい
会心や一撃、満腹会心、既存能力で言えば攻撃力+8があるといいだろう
一定確率で会心の一撃になる(与ダメージ2倍)。発動率はLV1で22%、LV8で38%。
攻撃力が低いと敵を一撃で倒せないので安定性に欠ける。そのかわり、無力化系の中では飛び抜けて高い効果発動率を誇る。
新種道具にすると印数が大幅に増えるので能力選別に苦労しなくなった。
会心率の高さもあるので新種にするのもいいだろう。
*どんな能力がいい?
印数は気にしなくてもいいので会心の確率を底上げするか、基礎攻撃力の向上を目指そう
満腹(空腹)会心、二回攻撃、攻撃力+8、一撃を付加するのが無難
一定確率で相手を混乱状態にする。発動率はLV1で12%、LV8で28%。
初期の威力と印数が高く、Lv8で印数無限。必要熟練度合計は朱剛石の刃の約70%という驚異の成長速度。
したがって非常に育てやすく、どのマゼルン種階層でも、印の空きが足りなくて合成をあきらめる……ということがまず起きない。
混乱は完全無力化ではない点で睡眠などには劣るものの、総合的に見てきわめてベースとして扱いやすい武器である。
ただ、新種道具は印数が増えるので特別使い勝手がよくなるというわけでもない。
*どんな能力がいい?
新種道具にはあまり向いていないが強いてあげるなら空振り異常がオススメ
混乱と空振りが同時発動すれば完全に無力化することが出来るからだ。
一言で言えば「混乱の手斧の劣化品」。初期の威力・印数・成長スピード、全てにおいて劣る。
ただししっかり育てきれば混乱の手斧と互角になるまで成長するのでベースとしては十分優秀。
目つぶしは混乱と違って敵の進行方向を確認しておけば隣接しても殴られることがないという特徴がある。
ただし持続時間は混乱の半分で、一長一短。
*どんな能力がいい?
大混乱アックスと同じく空振りがいい。
ただし空振りにすると状態異常を狙っての敵のレベルアップが出来なくなるので注意が必要
朱剛石は隕石より基礎能力が2高いが朱剛石装備は出にくい部類で成長も遅い。
そのためもしも新種朱剛石の盾が出なかった時、いかに相方の盾を早く成長させられるかにかかっている
逆に隕石は朱剛石より基礎能力が低いが朱剛石よりは出やすく成長も早いので扱いやすい。
基礎能力重視の朱剛石か成長速度と出やすさの隕石、どちらを選ぶかは好みに合わせよう。
(持込ができるダンジョンなら朱剛石、持込不可のダンジョンなら隕石に軍配が上がる)
なお玉朱剛石宝剣に付く炎飛ばし印は固有印ではないため新種化すると削除される。
炎飛ばしが嫌いな人も安心。
成長速度・印数は新種装備の仕様で問題ない上、持込不可ダンジョンで振るう機会が増える。
しかし共鳴効果がしょっぱく、基礎能力以外のすべての面で隕石や朱剛石を下回る。
旧道と天上の池でカブラ武器や風魔刀を扱いたい時位だろうか?
*どんな能力がいい?
共鳴効果の事も考えると隕石と朱剛石との差別化を図った方がいい。
二回攻撃と一撃、三方向、満腹会心で昼夜ともにガチで殴りあう事ができる能力がいいかもしれない。
HPの一の位が0か1のときにだけダメージを減らす。減衰率はLV1で-50%、LV8で-85%。
こちらはどちらかというと持ち込み不可ダンジョン向けの盾。
ギタンを消費してダメージを減らす。LV1で30g消費/ダメージ-15%、LV8で250g消費/ダメージ-50%。
LV8まで育てきればダメージ半減、昼の盾に匹敵する(昼のみダンジョンでは完全下位互換になるが)。
金喰い武器は上記の盾と比べるとどうしても見劣りを感じる。
どちらかといえば印として運用すべき装備な印象が強いのも原因か?
*どんな能力がいい?
本末転倒だがとにかく攻撃をよけられるような能力の付加が理想
「ときどき攻撃をそのままはねかえす」「攻撃をミスしたターンは避けまくる」で少しでも被弾を減らそう
逆に「攻撃を受けとき たまに強化される」の相性は最悪。
ドレッド・テリブルラビ対策で必須。
無かった場合引き寄せからの即死コンボを決められる可能性あり。
一方でデメリットも多いのでメイン盾の印としてつけるのは不適。
それぞれの武器・盾について、新種道具にした場合におけるメイン装備としての運用法を考察する。
持ち込み不可のダンジョンの天上の池と旧道に関しても考察する。
Lv | 名前 | 強さ | 印数 | 共鳴 |
---|---|---|---|---|
1 | XXXXX | XXXと共鳴する (XXX) | ||
8 | XXXXX |
文章(キャッチ・新種装備においての評価・共鳴・弱点・印相性・どんな新種能力がいいか...)
なお、新種装備は成長しないので最大レベルの新種道具を前提に考察する。
一定確率で発動する特殊能力によって敵を一撃で無力化するタイプ。
ベースにすると相手を問わずかなりの確率で一撃処理できるようになる。
状態異常武器は印数が限られているものが存在するが、新種装備は不足気味の火力と印数を増やす事ができるため一気に使いやすくなる。
しかし腕輪の新種装備の二個装備ができる装備と比べるとどうしても影に追いやられてしまう。
とはいえ、それでも頼りになるのは間違いない。
ベースにすると相手を問わずかなりの確率で一撃処理できるようになる。
状態異常武器は印数が限られているものが存在するが、新種装備は不足気味の火力と印数を増やす事ができるため一気に使いやすくなる。
しかし腕輪の新種装備の二個装備ができる装備と比べるとどうしても影に追いやられてしまう。
とはいえ、それでも頼りになるのは間違いない。
Lv | 名前 | 強さ | 印数 | 印 | 共鳴 |
---|---|---|---|---|---|
8 | ガラガラガラガラ | 16〜31 | 11〜26 | 睡眠 | 睡眠よけの腕輪と共鳴する (睡眠発動率+2%) |
6ターン行動不能にするので、一度発動すればほぼ相手を完封できる。
相変わらずゾウとうたたねバク種が天敵なのは変わらないが新種能力の付加次第でいくらでも補える。
腕輪の共鳴効果もあるので新種道具にする価値はある。
*どんな能力がいい?
基礎攻撃力を向上させても他の武器と比べると弱い事は否めないのでダメージを向上させる能力が欲しい
新種能力限定で言えば防御力ダウン、既存能力で言えば攻撃力+8と二回攻撃があるといいだろう
また、多数の新種能力限定の状態異常を付加するのも一興か
Lv | 名前 | 強さ | 印数 | 印 | 共鳴 |
---|---|---|---|---|---|
8 | 大魔剣カナシバ | 15〜30 | 12〜27 | かなしばり | - |
決まれば完全に無力化する。かなしばりはターン制限で解除されない点が強み。逃げプレイ/夜抜けダンジョンでの活躍は随一。
しかし新種道具としての基礎性能はガラガラガラガラと見劣りを感じるのでいかに差別化できるかが鍵となる。
炎飛ばしとの相性は非常に悪い。
*どんな能力がいい?
同じ事をやってもガラガラガラガラの劣化版になりかねないのでダメージを向上させる能力も欲しい
会心や一撃、満腹会心、既存能力で言えば攻撃力+8があるといいだろう
Lv | 名前 | 強さ | 印数 | 印 | 共鳴 |
---|---|---|---|---|---|
8 | 戦神王ウヌスズ | 12〜27 | 13〜31 | 会心の一撃 | - |
攻撃力が低いと敵を一撃で倒せないので安定性に欠ける。そのかわり、無力化系の中では飛び抜けて高い効果発動率を誇る。
新種道具にすると印数が大幅に増えるので能力選別に苦労しなくなった。
会心率の高さもあるので新種にするのもいいだろう。
*どんな能力がいい?
印数は気にしなくてもいいので会心の確率を底上げするか、基礎攻撃力の向上を目指そう
満腹(空腹)会心、二回攻撃、攻撃力+8、一撃を付加するのが無難
Lv | 名前 | 強さ | 印数 | 印 | 共鳴 |
---|---|---|---|---|---|
8 | 大混乱アックス | 16 | ∞ | 混乱 | 混乱よけの腕輪と共鳴する (混乱発動率+2%) |
初期の威力と印数が高く、Lv8で印数無限。必要熟練度合計は朱剛石の刃の約70%という驚異の成長速度。
したがって非常に育てやすく、どのマゼルン種階層でも、印の空きが足りなくて合成をあきらめる……ということがまず起きない。
混乱は完全無力化ではない点で睡眠などには劣るものの、総合的に見てきわめてベースとして扱いやすい武器である。
ただ、新種道具は印数が増えるので特別使い勝手がよくなるというわけでもない。
*どんな能力がいい?
新種道具にはあまり向いていないが強いてあげるなら空振り異常がオススメ
混乱と空振りが同時発動すれば完全に無力化することが出来るからだ。
Lv | 名前 | 強さ | 印数 | 印 | 共鳴 |
---|---|---|---|---|---|
8 | ナニモミエナーイ | 15〜30 | ∞ | 目つぶし | - |
ただししっかり育てきれば混乱の手斧と互角になるまで成長するのでベースとしては十分優秀。
目つぶしは混乱と違って敵の進行方向を確認しておけば隣接しても殴られることがないという特徴がある。
ただし持続時間は混乱の半分で、一長一短。
*どんな能力がいい?
大混乱アックスと同じく空振りがいい。
ただし空振りにすると状態異常を狙っての敵のレベルアップが出来なくなるので注意が必要
Lv | 名前 | 強さ | 印数 | 共鳴 |
---|---|---|---|---|
8 | 玉朱剛石宝剣 | 27〜42 | ∞ | 同名の盾系と共鳴する (腕輪を2つ同時に装備できるようになる) |
8 | 大隕鉄聖剣 | 25〜40 | ∞ |
朱剛石は隕石より基礎能力が2高いが朱剛石装備は出にくい部類で成長も遅い。
そのためもしも新種朱剛石の盾が出なかった時、いかに相方の盾を早く成長させられるかにかかっている
逆に隕石は朱剛石より基礎能力が低いが朱剛石よりは出やすく成長も早いので扱いやすい。
基礎能力重視の朱剛石か成長速度と出やすさの隕石、どちらを選ぶかは好みに合わせよう。
(持込ができるダンジョンなら朱剛石、持込不可のダンジョンなら隕石に軍配が上がる)
なお玉朱剛石宝剣に付く炎飛ばし印は固有印ではないため新種化すると削除される。
炎飛ばしが嫌いな人も安心。
Lv | 名前 | 強さ | 印数 | 共鳴 |
---|---|---|---|---|
8 | 大剛剣カブラ | 30〜45 | ∞ | 風魔鉄の盾系 (直接攻撃のダメージ+5) |
8 | 烈火迅風魔刀 | 35〜50 | ∞ | 風魔鉄の盾系と螺旋風魔の盾系 (直接攻撃のダメージ+5、螺旋風魔の盾系の場合は+10) |
8 | 秘剣カブラステギ | 40〜55 | ∞ | 螺旋風魔の盾系 (直接攻撃のダメージ+10) |
成長速度・印数は新種装備の仕様で問題ない上、持込不可ダンジョンで振るう機会が増える。
しかし共鳴効果がしょっぱく、基礎能力以外のすべての面で隕石や朱剛石を下回る。
旧道と天上の池でカブラ武器や風魔刀を扱いたい時位だろうか?
*どんな能力がいい?
共鳴効果の事も考えると隕石と朱剛石との差別化を図った方がいい。
二回攻撃と一撃、三方向、満腹会心で昼夜ともにガチで殴りあう事ができる能力がいいかもしれない。
Lv | 名前 | 強さ | 印数 | 印 | 共鳴 |
---|---|---|---|---|---|
8 | 10サンカッケー | 17 | ∞ | 一の位防御 | - |
こちらはどちらかというと持ち込み不可ダンジョン向けの盾。
Lv | 名前 | 強さ | 印数 | 印 | 共鳴 |
---|---|---|---|---|---|
8 | 宝盾カネクイーン | 17 | ∞ | 金食い防御 | 金食い虫こん棒系と共鳴する (倒したモンスターがギタンを落としやすくなる。) |
LV8まで育てきればダメージ半減、昼の盾に匹敵する(昼のみダンジョンでは完全下位互換になるが)。
金喰い武器は上記の盾と比べるとどうしても見劣りを感じる。
どちらかといえば印として運用すべき装備な印象が強いのも原因か?
*どんな能力がいい?
本末転倒だがとにかく攻撃をよけられるような能力の付加が理想
「ときどき攻撃をそのままはねかえす」「攻撃をミスしたターンは避けまくる」で少しでも被弾を減らそう
逆に「攻撃を受けとき たまに強化される」の相性は最悪。
Lv | 名前 | 強さ | 印数 | 印 | 共鳴 |
---|---|---|---|---|---|
8 | 不動山神 | 14〜29 | ∞ | 動かず | - |
ドレッド・テリブルラビ対策で必須。
無かった場合引き寄せからの即死コンボを決められる可能性あり。
一方でデメリットも多いのでメイン盾の印としてつけるのは不適。
成長に応じて強化されていく補助系の特殊能力を持つタイプの盾。
ベースにして育てるとたしかにその補助系の能力はどんどん強くなるが、
そもそも印にして入れるだけでかなりの効果が望めるので、あまりメインには向かないタイプである。
ベースにして育てるとたしかにその補助系の能力はどんどん強くなるが、
そもそも印にして入れるだけでかなりの効果が望めるので、あまりメインには向かないタイプである。
新種盾の中で不遇の地位を築いた盾。なんたって爆発無効が付く可能性がある。
爆発減少の能力自体は有用なのだが、それ以上に爆発無効が強すぎる。
しかも、この盾を新種道具にした場合でも爆発無効が被る可能性があるのも痛い。
したがってこの盾を新種にするのはやめておいた方がいい。
爆発減少の能力自体は有用なのだが、それ以上に爆発無効が強すぎる。
しかも、この盾を新種道具にした場合でも爆発無効が被る可能性があるのも痛い。
したがってこの盾を新種にするのはやめておいた方がいい。
Lv | 名前 | 強さ | 印数 | 印 | 共鳴 |
---|---|---|---|---|---|
8 | 時流シールド | 15〜30 | ∞ | 受け流し | - |
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