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仲間について

  • 条件を満たすとシレンと共に冒険してくれる
    • 村・街の定位置にいる仲間に話しかけておくことで冒険前から誘っておくことが出来る
    • 仲間キャラ全て、条件はストーリー攻略の時点でも満たせる
    • 仲間は3人まで同行させられる。4人目が加わる際は、3人のうち誰と別れるか選択肢が出る
  • 全体マップ表示をするSELECT(−)ボタンで正確な残HPが判る(DS版はスタートボタンの上画面切り替え)
    • 話しかける事でも大まかながら分かるが、ターンを消費するので注意
    • 薬草・弟切草・いやし草・命の草・背中の壺(容量1以上)でHP回復可能だが、焼きおにぎりなど付加効果で回復するものは不可
      • 満タンの時に投げても、最大値は増えない。命の草は回復アイテムとして処理される
  • Lvは継続性で99まで。その代わり必要経験値は多い
    • 経験値は誰が倒しても全員に分配される
      • 人数割りではないので、1人でも4人でも貰える経験値は同じ。
    • しあわせ草や不幸の杖などでレベルの調整が可能。ガラ上流魔道士にレベルを下げられても泣かない
      • しあわせ草、天使の種などによるレベルアップがお勧め
      • しあわせの杖、しあわせの札は経験値500アップなのでほぼ意味がない
      • コハルと徘徊NPC状態の仲間はこれらの影響を受けない
      • 効率を考えればマダムや便利パス経由で天使の種を入手し、フィーバーの壺で増殖したり新種道具にして買ったりし、祝福吸い出しでまとめて祝福し3人通路に並べて遠投で投げるのが最もレベルアップにかかる手間が少ない
      • 必中小刀と弾きよけの腕輪共鳴+ドラコン草で必中遠投すると無駄なくレベルを上げることができる
  • ターン中の行動順はシレン→仲間→モンスター
    • 小次郎太さま以外の仲間はシレンに隣接するための移動を優先する
      • その時点でこちらに害をなさない一部の状態異常になっているモンスターは攻撃しない(浅い眠り・金縛り等)
    • シレンが徘徊NPCとすれ違いを起こしてもちゃんと付いてくる
    • シレンに仲間が隣接している場合、その全員が通過するまで扉は閉じない
      • モンスターを全滅させないと開かない青扉は別。シャットアウトされる
    • 仲間と距離が離れても、そのフロアを抜ければ付いてきてくれる。小次郎太さまは例外
  • その他
    • 仲間が倒された場合、倒したモンスターのレベルが上がる
    • 飛んできた武具は基本的に命中しない。ただし睡眠状態だったり状態異常時は避けない。ケンゴウ系による装備ロストの心配はないが、罠には注意
    • 仲間の攻撃の優先対象は不明。瀕死のモンスターがいても無視して他の敵を攻撃したりもする
    • AIの関係上3人目の仲間は部屋を出てすぐに通路の曲がり角があると追従せず部屋に残ってしまうことがある
    • 札を仲間にぶつけると、その仲間と周囲の敵に効果がある。札をぶつけられた仲間以外の仲間は効果を受けない
    • 自分が会心が出る状態で仲間を攻撃(混乱状態など)したとき、「シレンの強烈な一撃!」と出る

仲間一覧

タオ


定位置
  • フォーチュンタワー入り口。同行には1500ギタンが必要。道中でも運命の小道奇跡の塔まで幅広く出現する。
    • 同行を一旦断ってから改めて仲間にしようとした場合、2000ギタンに値上げしてくるので注意。
    • 本編クリア後は「イノリの里」初心者の家にも出没する

特徴
  • ブーメランを飛ばして固定ダメージ攻撃が出来る。
    • 軌道はタオを一角とした四角形。壁や味方の存在は無視。
    • 最初は25ダメージだがLv10上がる毎に5ずつダメージが多くなる。最大ダメージは55(Lv61〜)でそれ以降はダメージは上がらない。
      • Switch・Steam版では最初は10ダメージと弱体化。それ以外は同じだが最大ダメージ到達はLv91〜とかなり遅くなった。
    • 貫通持ちで射程も長い為、流れ玉で敵を起こす・金縛りを解く等の弊害がある。
  • 特定の状況で話しかけると、それを打開するための道具を定価の5倍額で売ってくれる
販売アイテム価格条件
おはらいの巻物1500G呪われた装備を装備(封印状態はダメ)
毒消し草500G力減少
おにぎり500G満腹度0%
良い松明800G
技回復の巻物3000G夜かつ技を全て消費
    • 購入できるのは1フロアにつき1回限り。階層を移動すれば再び購入可能。呪われた装備品以外の道具がある場合、あえて装備品を呪わせて複数回購入することで、所持品の呪いをといたりもできる

関連シナリオ
    • ダンジョン「異次元の塔」の開放に関わる
    • メインストーリークリア後、フォーチュンタワー頂上につれていくとイベント。その後雀のお宿〜奇跡の塔頂上でイベントを起こし、3つの塔の前にいくと「異次元の塔」が開放される

ジロきち


定位置
  • なし。本編の三つの塔(過去 or 現在 or 未来)初挑戦時に自動加入
    • 本編中は常に同行扱いとなる。彼が別のフロアにいても新たな同行者は2人まで
    • 一度冒険に失敗する、もしくはジロきちが死んだまま次の階に行こうとすると、次回の冒険ではその階層に到達するまでは再度仲間にすることが出来ない。
  • 本編をクリアすると離脱。
    • DS/Vita版はシナリオクリア後今後一切仲間にならないので、しあわせ草等で育成はやめたほうがいい。
    • Switch/Steam版では「運命神の裏庭」で時折徘徊しており、再び仲間に加えられる。
      本編クリア前に育成しておくと活躍できるので、じっくり時間をかけて育てるのもアリ。むしろそのダンジョン以外で育てることができないので、メインストーリークリア前に育てきる意味は高くなった

特徴
  • 全仲間中HPが最も高い。レベルアップが早いのも強み
  • HPが無くなると墓になってその場に留まる
    • 薬草・命の草・背中の壺(容量1以上)等の回復アイテム、復活の草・やりなおし草等の復活アイテムを投げると完全復活する
      • 墓に上記復活できるアイテム以外のアイテムを投げると消滅する。墓にツボを投げつけて中身を取り出そうとすると丸ごと消える
    • 墓は中立NPC扱い。他NPC同様、墓でもシレンと位置を入れ替えること(いわゆる「ごめんなすって」)ができる。壁にできるので敵が来ないところで足踏み、昼/夜待ちにできたり色々利用できる
    • シナリオに限り墓になったまま次のフロアへ進もうとすると強制的に脱出させられる
      • ボス戦は墓のまま突破しても問題ない
      • このシステムを悪用して、脱出の巻物がなくても安全に村にアイテムを持ち帰れる。いざという時のために覚えておこう
      • 泥棒をしたくてもジロきちが店主と殴り合いをはじめてしまい、階段までたどり着けても墓にされて次のフロアにいけなくなることがある。泥棒をしたいならそこも加味して計画を練る必要がある
      • 扱いに困ったらやりすごしの壺にとじこめておくと敵に攻撃されなくなる。ジロきちは話しかけたりするまでは壺から飛び出してこないので壁にも使える
      • フワッティー種がフロアワープを行おうとしても失敗する
      • 運命神の裏庭だと、ジロきちが墓のまますすむと他の仲間同様、やられた扱いになりいなくなる
  • シナリオではジロきちが墓になった状態でシレンが帰還しても、シレンが倒されてもジロきちはそのフロアに留まる
    • ジロきちが生きている状態でシレンがやられた時にタグの無い装備をキープしてくれる
    • フォーチュンタワー手前の三つの塔で冒険失敗してネコマネキ村に戻って再び挑戦した場合、ジロきちがいる塔以外を選べなくなる
      • 特に未来の塔で冒険失敗した場合、ジロきちが墓になったままフロア移動することによる強制脱出の場合はまだいいが、シレンが倒れた場合はアイテムも全ロストした状態で強制的に未来の塔を選ばされるのでやや苦しくなる。腕に自信がないなら未来の塔を最初に選ばないほうが良い理由の一つ。

小次郎太さま


仲間にする手順
  • 先に本編をクリアすると手順2が省略される
  1. イノリの里の長者の家で小次郎太と話し、家来になる
  2. シレンが運命の小道でやられると小次郎太が助けに来てそのまま加入
    • Switch・Steam版では過去の塔現在の塔未来の塔でも救援に来る事がある
    • 助けに来るのは絶対ではなく、おおよそ1/3程度
    • 倒れた時にやりなおし草や復活の草を持っているとイベントが発生しない
    • PTに空きが無い場合も同様に発生しない

定位置
  • イノリの里の長者の家
    • クリア前は救援イベントを起こさない限り定位置に居らず、徘徊もしないので任意で仲間に出来ない
    • クリア前に連れ歩きたい場合は救援イベントを起こす必要がある

特徴
  • 最初からHPと攻撃が高い。だが防御は低めで死にやすい
  • ギタン投げで攻撃できる
    • 最初は25ダメージ。与えるダメージは、彼の最大HPの半分である(LV99で70ダメージ)
    • 軌道は放物線状で、レベルに応じて射程と金額が強化される
      • 最初は隣接している敵にしか届かない
    • 遠投扱いなので、カッパ・マゼルン・あまぐりん種にもダメージが通る
    • ギタン投げの効かないデビルは10ダメージ固定
    • ギタンで回復するガマラ系が天敵。ガマラ自身にやられることはまずないが、他のモンスターがいると危険
  • AIが脳筋。基本的に夜だったり自分が瀕死、敵が金縛り等でない限り自分から敵に突っ込んでいく
  • フロアを移動した際、気まぐれでふらりとどこかへ行ってしまうことがある
    • イベントの辻褄を合わせる為、以下の条件が満たされると確実に蒸発する
      • 小次郎太イベント未完で、籠を使って雀の宿へ直接行く
      • タオイベント未完で、タオも連れたままフォーチュンタワー14Fに辿りつく
    • 上述のイベントをこなした後はいなくなることがなくなる模様

関連シナリオ
    • ダンジョン「人生の落し穴」の開放に関わる
    • メインストーリークリア後、フォーチュンタワー頂上につれていくとイベント。その後奇跡の塔頂上までつれていきイベントを起こし、長者の家にいくと「人生の落し穴」が開放される。なお直接雀のお宿につれていってもいなくなるので、最低でも仙人の庵から連れて行くこと
    • タオと同時に頂上につれていくと、タオイベントが優先され小次郎太さまのイベントはおきない

おコン


仲間にする手順
  1. ダンジョンのフロア移動時に発生するキツネ救出イベント(初回は必ずいずれかの塔の3F)で、罠を外して助ける
    1. 助けなくても再度登場し、またどのダンジョンでも遭遇出来るが、それらは初回と異なりランダム発生。
  2. 助けてから通算3回冒険を行ってからネコマネキ村に戻り、ホテルから出るとイベントが発生して加入
定位置
特徴
  • HPが低く非常に打たれ弱い
    • なので小細工抜きの交戦は控えさせたい。はぐれたら死を覚悟すること
    • Lv99でもHPは80にしかならない。そのため、総長ヤンピーのブッコミで壁にめり込むと即死する(40+40ダメージ)
  • モンスターに変身してその特技で攻撃できる
    • おコンに話しかけることで変身するモンスターの種類を自由に制限できる
    • 変身できるモンスターはレベルに応じて増える
    • その特技が活かされると判断できる状態の場合、必ず変身する。異常なしの敵と隣接→ゲイズなど
習得Lvモンスター効果
1コガタナバチ攻撃後1マス後退
5ゲイズ目の前のモンスターを混乱させる
9もざらし上か下のモンスターに体当たり
14ガラ魔道士正面方向にいるモンスターに吹き飛ばしかフロアのどこかへワープする魔法弾を発射
20ノロージョ目の前のモンスターを封印状態にする
27スコッピーひま投げで遠距離のモンスターを目潰し状態にする。ただし必中ではなくフラッシュバード種には燃やされる
35草子どり草を遠投する(必中ではない)。効果は8種の草からランダムで選ばれる。おコンの視界内ならシレンには当たらない。
44すいだすゾウ味方の状態異常を治し(おコン自身は治さない)、敵のオーラや補助効果を消す。その際おコンのHPが全回復し、攻撃力がそのたびに上がる
54うたたねバク周囲8マスのモンスターを睡眠状態にする
65フラッシュバードピンチ状態のシレン、仲間、自分のHPを30回復する
運用方法
  • 重要なのが、普段から複数の特技をONにしているとかえって危険という事。
    • 基本はうたたねバクとすいだすゾウのみONにしよう。それまではゲイズのみON。
    • おコンに隣接している敵を足止めするのを何よりの最優先にしておかないとすぐ倒れてしまうため。
    • 例えば隣接しているAと離れた所にBがいる場合、Aよりも先にBに特技を使ってしまう事がある
    • これを防ぐには普段からONにしておく特技はゲイズやうたたねバクといった隣接特技のみにしておく他無い。
    • では他の特技はほぼ使い道がないのかと言えばそんなことは無く、戦闘中でも話しかけてONOFFをいじれば、そのターン中に対応してくれるので遠距離特技はそのように使うのがベター。
  • コガタナバチは発動するとおコンがシレンと距離を置くため手間が掛かるが、天敵であるギャザーやすいだすゾウに効果的
  • ゲイズは主力1。うたたねバクを覚えるまではこれ。ただ混乱なのでどうしてもおコンが攻撃される可能性はある
  • もざらしは封印推奨。転がった先に足場がないとワープしてしまい、はぐれる原因になる
  • ガラ魔道士は夜や大部屋モンハウなどの戦闘を避けたいシーンで非常に役に立つ
  • ノロージョも封印推奨。おコンは特殊攻撃よりも直接攻撃の方が怖く、封印してもかえってピンチになる可能性が高い
  • スコッピーは投擲扱いでミスも多いがひま投げかつ長射程なので強力。部屋での戦いで話しかけてONにし、先手とるのに最適
  • 草子どりは長射程で強力な効果も多いが、狂戦士の種で敵のレベルアップを招く可能性がある。間にシレンがいると投げない。またオンにしておくと隣接敵にも延々投げ続ける
    • 投げる草は「毒草、混乱草、睡眠草、めつぶし草、狂戦士の種、ドラゴン草、物忘れの草、高とび草」の8種の中からランダムで選ばれる
    • これを利用し危険な未識別草の識別も可能。
  • すいだすゾウで状態異常を大量摂取させると凄まじい火力になる。状態異常罠をみつけたら積極的にふんでもよい。オーラ敵にあたるとオーラを吸うことを優先することだけ注意。単純に罠や敵の特技によるシレンの窮地を助けてくれるのも非常に心強い。なお敵のゾウと違い、おコン自身の状態異常は吸わないので注意。
    • 飲んだ未識別の草が狂戦士の種だったとしても飲んだターン内に必ず吸い取ってくれるのでおコンを襲う心配もない。すいだすゾウは常時ONにしておいても問題ない
  • うたたねバクは主力2。普段はこれのみONにしておこう。でないと先述の通りおコンがどんどん被弾してしまう
    • ギャザー種には無効化されるが延々打ち続けるので注意。
  • フラッシュバードは戦闘後の回復に便利。戦闘中に使うのはよほど低層でない限りかえって危険
関連シナリオ
    • ダンジョン「旧道」の開放に関わる
    • メインストーリークリア後、おコン・ゲンさんらのレベルが10以上、コハルの武具熟練度がレベル2以上に達すると「旧道」が開放される。旧道初回クリアまではおコン・コハル・ゲンさんは離脱する

コハル


仲間にする手順
  • おコン加入後、3回冒険するとくじ屋に出現
定位置
特徴
  • 話しかけることで「狐の小太刀系」か「狐の盾系」に任意で変身してくれる
    • 持ち物欄に空きが無いと実行できない。保存の壺などの利用は不可
    • 武具の成長度は双方で共有されており、例えば剣を成長させれば盾もあがる。図鑑も同時に埋まっていく
    • しかし成長度と違い、強化値は剣と盾で別々で鍛えなければならない。合成が不可なこともあり両方+99はやや苦労する
      • これらは全て継続性。仕様上何があっても下がらない
    • 武具状態になれるのは1フロアに1回まで
      • 変身が解けた場合、変身したのが前のフロアでも再度変身するにはフロア移動が必要
    • 周囲8マスに空きがない状態で変身を解くとワープする。強化が浅いうちは特に注意
    • 変身を解くたびに同行メッセージが出るが、実際は武具状態でも同行扱い。終始他の仲間は2人まで
  • 経験値によるLvアップが起こらない。武具の成長段階がそのままLvになり、強化値が攻撃力、防御力に直接加算されていく
    • Lvは8で打ち止め。だがHPの伸び代が非常に大きく、95まで上がる
    • 後述の仕様上、強化は天地他の恵みと徘徊鍛冶屋がメインになる
    • 腕輪の新種道具効果「持ち物の強化値や回数が増える事がある」も有効
    • +99まで鍛えると火力防御力ともに最高峰。かなり頼もしい仲間になる。但し道のりは遠い
  • 以下の状況に置かれると即座に変身を解除する
    • 誰かに預けようとするなど、シレンの持ち物欄に存在できなくなる
    • タグ付けやサビ、おにぎり化など、+修正以外の変化を加える。ゲドロに注意
    • 非ダンジョンマップに移動する
      • ボス戦などのイベントシーンは除外
関連シナリオ
    • ダンジョン「旧道」の開放に関わる
    • メインストーリークリア後、おコン・ゲンさんらのレベルが10以上、コハルの武具熟練度がレベル2以上に達すると「旧道」が開放される。旧道初回クリアまではおコン・コハル・ゲンさんは離脱する

ゲンさん


仲間にする手順
  • イノリの里の左から2番目の民家の婆からマタタビ汁を貰い、ネコマネキ村のゲンさんの家に住むゲンさんにあげると加入。
    • マタタビ汁はジロきちが仲間になるまで進めた上で以下のいずれかを満たすと貰える様になる。
      • 成否に関わらず「シナリオダンジョンの冒険回数」が4回以上。
      • 仙人の庵に到達し階段の仙人から夜の話を聞く。
定位置
特徴
  • 全能力が高く、成長も早い
    • 夜に光るキャラだが、昼でも手がかからない。
  • 夜間は銃撃で直線状の相手1体に固定ダメージを与え、影縫い・攻撃力、防御力ダウンを付与。
    • 最初は40ダメージ、最高で70ダメージとなる
    • 4のエドナと同じく夜敵に対抗できる
    • 射線に味方がいる場合は発砲しない
    • 技ではないため、ギャザー種には2ダメージとなる
関連シナリオ
    • ダンジョン「ゲンさんのシマ」の解放に関わる。加入後にゲンさんの家の中の、右下の窯を調べるともぐれるようになる
    • ダンジョン「旧道」の開放に関わる
    • メインストーリークリア後、おコン・ゲンさんらのレベルが10以上、コハルの武具熟練度がレベル2以上に達すると「旧道」が開放される。旧道初回クリアまではおコン・コハル・ゲンさんは離脱する

翁・すずめ


護衛イベント期間限定加入、LV1 HP100固定で戦闘はしない
翁は仙人の里 すずめはすずめのお宿 まで連れて行くことになる
連れて行った場合、翁の場合は修行仙人開業

すずめを宿まで連れていくと、以後ダンジョンでピンチになると稀に一回だけすずめが助けに来てくれるようになる。一部ダンジョンには一切出てこない。
500ギタンでHP、ちから、状態異常を全回復。ギタンが足りないとケンポー上の理由で拒否される。
確実性は低いもののサブダンジョン攻略時に役立つが、タネッコやチンタラ、コガタナバチ等で何回かピンチになりやすい再序盤にしょっちゅうすずめが出てくるようになり、
最大HPが低く自然回復の速い最序盤では必要なかったり、メッセージがやたら長かったり、助けに現れた時シレンが雀の方を向くためそのまま攻撃するとその方向に空振りして敵を攻撃し損ねたりで、
序盤の繰り返しになることもあるシレンではかなり鬱陶しい存在にもなるのであえてすずめイベントをやらないようにする人もいる。

先に本編をクリアすると翁は出現しなくなり、修行仙人が開業する

このページへのコメント

定位置
イノリの里の長者の家
クリア前は救援イベントを起こさない限り定位置に居らず、徘徊もしないので任意で仲間に出来ない
クリア前に連れ歩きたい場合は救援イベントを起こす必要がある
------------------------------------
上記について。
Steam版は小次郎太さまの救援イベントを発生させなくても奇跡の塔クリア後に仲間にできました。

0
Posted by 名無し(ID:kI4Nvskkqg) 2022年10月22日(土) 13:10:58 返信

小次郎太様が運命の小道で倒れるとってなってるけど過去の塔で死んでみたら救出イベ起きたから小道限定ではない。

0
Posted by 名無し(ID:V11EiNmXQA) 2022年07月18日(月) 08:01:13 返信

ゲンさんやタオさんがいた状態で奇跡の間クリアすると何か喋ったりしますか?

1
Posted by 質問 2022年06月12日(日) 01:15:28 返信数(1) 返信

ストーリークリア後に、フォーチュンタワーの頂上までいくとタオと小次郎太さまのイベントがあります。詳細はこのページにある、それぞれの関連シナリオをご覧下さい。
タオと小次郎太さまのイベントが終わったら、基本的にはコッパ以外誰も喋らないですね。なので、ゲンさん・おコン・コハルは空気です。

0
Posted by 名無し(ID:5hlSp9CIRA) 2022年06月19日(日) 21:12:18

Switch版ですがメインストーリー現在の塔までクリア、未来は途中脱出。
仙人の庵も未到達でマタタビ汁もらえました。
狐姉妹と何度もダンジョンもぐったせいかなorz

3
Posted by 名無し(ID:tS839y8tZg) 2022年04月30日(土) 18:36:26 返信数(2) 返信

ゲームを始めてから(結果の成否に関わらず)四回冒険に出るとフラグが立つ説があるみたいだよ

1
Posted by 名無し(ID:BVeNdxvm3Q) 2022年04月30日(土) 19:28:55

マタタビ汁渡す→ゲンさんマタタビに浸る
本編クリア目指して運命の小道クリア→未来の塔でうっかり赤フォーリー殴って強制送還w
ゲンさんに話しかけるといずれ力を貸すみたいなこと言われて仲間にならず
運命の小道クリア→未来の塔でフォーリー5に通路で出会い脱出w
そしたらゲンさん仲間になりました^^
確かに4回ダンジョンもぐれば仲間になりますね。

1
Posted by 名無し(ID:tS839y8tZg) 2022年04月30日(土) 22:05:40

タオのブーメラン、レベル1で威力10でした
Switch版です

2
Posted by 名無し(ID:hdArAHgOvQ) 2022年02月15日(火) 21:34:06 返信

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