最終更新:ID:zC1W3ZI63A 2024年09月28日(土) 07:25:12履歴
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2015年8月6日のアップデートで追加された、PSVita版追加ダンジョンの一つ。
シレン4の二撃の洞窟のシレン5バージョン。総合的に判断するとこっちのほうが難しい?
シレンもモンスターもHPが2以上の時にダメージを受けるとHPが1になり、1の状態でダメージを受けると倒れてしまう。
初回は50F踏破でクリアとなり、以降99Fを目指すことになる。
50Fまでは視界明瞭だが、51F以降は視界不明瞭となり更に凶悪な敵も増え難易度が急変する。
2015年9月10日のアップデートで、HP2以上であればHPが残り少ないときにウィンドウが赤く点滅する演出がなくなるようになった。
| 出現条件 | 2015年8月6日のアップデートを適用 | ||
| 行き方 | ネコマネキ村の右下、ダンジョンセンター内のおばさんに話しかける。 | ||
| 階層 | 初回50F/クリア後99F | 昼夜 | 昼のみ |
| 持ち込み | 不可能 | 仲間連れ込み | 不可能 |
| アイテム | 識別済み | 新種道具 | なし |
| 店 | 通常店・二択屋・高級店 | モンスターハウス | 通常・特殊/突発あり |
| 敵初期配置数 | ? | 敵自然発生ターン | ? |
| 気配発生ターン | なし | クロンの風 | 初回1200/4回目1500 |
| クリアマーク | なし | クリア特典 | 最高級つるはし |
2015年8月6日のアップデートで追加された、PSVita版追加ダンジョンの一つ。
シレン4の二撃の洞窟のシレン5バージョン。総合的に判断するとこっちのほうが難しい?
シレンもモンスターもHPが2以上の時にダメージを受けるとHPが1になり、1の状態でダメージを受けると倒れてしまう。
初回は50F踏破でクリアとなり、以降99Fを目指すことになる。
50Fまでは視界明瞭だが、51F以降は視界不明瞭となり更に凶悪な敵も増え難易度が急変する。
2015年9月10日のアップデートで、HP2以上であればHPが残り少ないときにウィンドウが赤く点滅する演出がなくなるようになった。
かなり特殊なルールのため、立ち回り方やアイテムの取捨選択が他ダンジョンとは異なる。
シレン4の二撃の洞窟と基本的な部分は同じなので、ルールやどう進めていくかについては
シレン4の二撃の洞窟の攻略を参照。→http://seesaawiki.jp/shiren_4/d/%a5%cb%b7%e2%a4%ce...
ここではダンジョンの仕様説明にもなるため、二撃の洞窟と同じ点、違う点を述べる。
シレン4の二撃の洞窟と同じ点は、
シレン4の二撃の洞窟と違う点は、
シレン4の二撃の洞窟と基本的な部分は同じなので、ルールやどう進めていくかについては
シレン4の二撃の洞窟の攻略を参照。→http://seesaawiki.jp/shiren_4/d/%a5%cb%b7%e2%a4%ce...
ここではダンジョンの仕様説明にもなるため、二撃の洞窟と同じ点、違う点を述べる。
シレン4の二撃の洞窟と同じ点は、
- 基本的に深層のモンスターのほうがレベルが低い。
- 例えば、大根の出る順番はねむり→めまわし→おばけ。
- シレンのレベルは、低ければ低い方が有利。
- 超不幸の種を飲む場合、満腹度が5(祝福時10)になってしまうので飲むならお腹が空いてるタイミングで。飲んだ直後はHPが1になるのにも注意。
- 登場モンスターのレベルが高いため飲んでも結局すぐ元通りになってしまうので効果は薄いが、80F付近までくると敵のレベルがかなり下がっているので超不幸を活用しやすい。
- 48Fからンドゥルー確認。51F以降の不明瞭ゾーンにも登場するので50F付近のアイテムは要注意。
- 深層にはフィアーラビやギタンマムルなどの1ターンキルモンスターが出現。
- 91F以降にシャインバードが出現。遠投の腕輪で札を投げる等をしないとどうしようもなくなることも。今作から登場している笑いの壺が新たなシャインバード対策として使える。
- 気配察知の腕輪が出る。低確率だが引ければ打開がグンと近づく。
- 仙桃は出現しない。食料はおにぎりだけであり、バナナを皮まで有効活用できた4と比べると若干辛い点。状態異常の予防策も予防の巻物だけである。
- フワッティー種は出現しない。
- みだれ大根は出現しない。
シレン4の二撃の洞窟と違う点は、
- 50Fまで全階層視界明瞭。51F以降、全階層視界不明瞭。
- 序盤から倍速オーラ持ちが登場。うっかりしてると即死2コンボを食らう。
- 針子どり、カラクロイドといった倍速モンスターが割と序盤からいる。
- 初マゼルンゾーンは24、25Fと浅い階層。
- 合成用の草は序盤の草子どりから回収しやすいことも相まって、ボロいつるはし等の成長して状態異常印のつく装備を積極的に利用する意味はあまりなくなった。
- 51F以降でも可能。
- 身かわし香が出るのを確認。ボウヤカート出現階層は20Fからと56Fからの二か所。
- 出現率は低い。拾えたのなら積極的に稼いでいくべきだが、最悪お香を拾えなくても石も使いつつ床落ちしていた矢だけを無駄遣いしなければ不足する状況にはなりにくい。
- 吹き飛ばしの矢を作れたら、吹き飛んでいる間にぶつかれば二回ダメージが入り一発で仕留められる可能性のある矢になり強力。
- 86F以降にオヤジ戦車がいるため、不幸の種をキープしておけばそこでも矢稼ぎが可能である。
- いったん身かわし香を焚いてしまうと投擲で先制攻撃ができなくなってしまうのも怖いところ。部屋の入り口にはかなしばったモンスターで塞いでおくなどの対処を。
- 吹き飛びカートを作れるのならば狙うべきかもしれないが、視界明瞭なところでやるならまだしも、視界不明瞭の場所で吹き飛びカートを作るのは事故要素が増えやや危ない。木の矢でも十分。
- 超ボロボロ装備が出る。腕輪共鳴が狙えるのでアリ。最大まで成長させれば二撃では強力な退き効果も。
- 他の腕輪共鳴系の装備品も出るが、前作よりも武器盾自体が全然拾えないので腕輪共鳴はあまり期待できない。
- 前作で有用だったかまいたち、ハラモチの盾、見切りの盾などの装備は現状未確認。ハラモチはただの木の盾の成長、見切りはめぐすり草二個合成で代用できるが、かまいたちが存在しないのは辛い。
- ゲンナマゲイズが出現する(ゲンナマゲイズ出現階層にはガラ上流魔道士もいる)。
- 山彦香は出現する。しかし仙桃は無いので、予防の巻物が主な対抗手段になりがち。
- スコッピー種が出現。壺を埋められるのも痛いが、なによりもそのとんでもない射程の土投げにはダメージ判定もあるため注意してないといきなり土が飛んできて死亡しかねない。原始などの通常ダンジョンよりもより凶悪性が増している。
- うたたねバク種が出現する。二撃の洞窟でも鉄板だった睡眠よけの腕輪がさらに光る。
- ばくだんウニ種が出現する。なにかしらの手段でダメージを与えれば爆発してくれるので、有効活用したい。
- HP1の状態で殴って爆発させた場合その爆風で死んでしまうため、不明瞭の通路で先制を食らうと厳しい。51F以降ウニが出てくる階層は結構多い。
- 盾に超不幸印を入れている場合、発動すると即死するので入れるならウニ出現階層は盾を外すべきである。
- タイガーウホホ、タイガーウホーンと被る階層有り。投げられたウニは即死爆弾。冷え冷え香で回避可能。
- もざらし種出現。不動の構えで必ず先制を取られてしまうため、何も対策せずに近づいて殴るのは厳禁。縦方向には要注意。出現階層は遅め。
- どうしても倒したいなら投擲で処理するか、無気力にさせてから落ち着いて殴る。
- あまぐりん種が出現する。投擲を無効化されてしまう可能性があるのが厄介。
- タツジンが出現する。
- コロン種が出現する。コロンにぶつかった敵はHP1になるのでうまく活用しよう。
- シャーガ種が出るが、特殊ハウス以外はおそらく深層にいるシャーガのみ。
- ナシャーガ以上の攻撃を食らっても即死はしない?
- おばけカイワレ種、処刑者種、草子どり種、針子どり種が出現。他の5新出の敵と比べると脅威度は低いが、カイワレの耐性と、針子どりが倍速である事には注意。
- 遠距離投擲モンスターとして地味に危険だった畠荒らし種が出現しない。
- HPが2以上であればウィンドウがピンチの状態になっても変化しない。したがって、ゲージ消失のワナで自分のHPがわからなくなっても点滅してるかどうかでHP2以上か確認できる。
二撃の洞窟と同じ感覚で問題ない。モンスター出現テーブルも二撃の洞窟と似たところが多いが、前作よりはシビアなモンスターテーブルになっているので詳しくは下記階層別攻略参照。
ただし気配察知を拾えてしまえば大分ヌルくなるのは前作と同じ。
1Fから倍速モンスター針子どりが出現。通路で遭遇してしまったら通路角や部屋の入り口まで移動して逃がしたり、草をあらかじめ置いて草子どりにして倒すのがベター。
装備品はあまり落ちていないので、24,25Fの合成ゾーンに来て合成できるものがないという状況にはならないように贅沢は言わずとりあえず見つけたものを装備する。
序盤から黄オーラのモンスターが出るので低層ループ気分でやってるとうっかり2連撃を食らってしまうので集中していきたい。
10F前後でカラクロイドが出るため矢ワナを狙っていきたい。鈍足杖、札を集めておくとやりやすい。
ただしカラクロイド出現階層にいるノロージョやゲイズ、親衛ヤンピーなどのモンスターのせいでうまく決まらない場合も多いのでそこまで拘る必要はない。
二撃の洞窟と同様、20Fからボウヤカートが出現。身かわし香を拾えたのならば51F以降の不明瞭にも備えてたくさん稼げるだけ稼ぐ。
なお56Fからもボウヤカートの出る階層があるが、視界不明瞭なため注意が必要。
86F以降にオヤジ戦車が出るので不幸、超不幸をキープしておけばそこでも身かわし香を用いた矢稼ぎが可能。
24、25Fにマゼルンがいるので序盤から合成素材を集めておく。
二撃の洞窟と同じ合成の仕方で問題ないが、今作にはばくだんウニ種がいるので盾の超不幸印の優先度は低い。
24Fにはボウヤカートがいるので要注意。24Fでマゼルンを待ちつつボウヤカートを倒して木の矢を集める。
ここで合成できなくても51F以降にもマゼゴン(不明瞭になってからすぐの階層、52-54F)やマゼモン(80F前後)がいるのでそこでも合成はできる。
低層で成長度の高い敵は、3F~6Fにカイワレ魔王(240)、14F~18Fにエリガゴン(200)、21F~24Fにからぐりん(270)、27F~28Fにエリズガゴン(400)、29F~31Fに破壊者(480)、
35F~38Fにカイワレ大魔王(345)、37F~38Fのユンピー(345)、43F~44Fにドドズドン(600)、48F~50Fにシハン(250)、48F~51Fにデスヘッド(500)が出る。
この内、エリガゴンと破壊者とカイワレ大魔王は、同階層にタイガーやヤンぴーなど非常に危険な能力を持つ敵が出現するため、フロアに留まって狩るのはかなりのリスクを伴う。
ユンピーも遠距離から土を投げてくるのでまず狩りには向かないしそもそもまともに相手してはいけない。
通路で戦うか、みかわし香があるなら話は別で同階層にカイワレ大魔王や睡眠よけで満腹度を回復できるねむり大根が出るので、中々美味しい狩場になる。
それでもタイガーウホホが出るので相当危険なのに変わりはないが。
シハンとデスヘッドのフロアにはめまわし大根が出るため、混乱よけの腕輪があれば満腹度を回復しながら稼ぎ続けることも可能。
空振りの札と身代わりの杖があればシハンに腕輪を出してもらうこともできる。
運が良ければ気配察知を出してくれることがあるのでやってみる価値はあるかもしれない。
使い捨ての刀や超ボロボロ装備といった成長しにくいがさせれば強力な効果を発動する装備はこいつらのような成長度の美味い敵を効率よく倒して成長させることになるだろう。
成長度が高い敵はいずれも経験値が非常に高い敵ばかりなので、狩り終えたら超不幸の種を飲むなりして上がりすぎたレベルを下げられるようにしておきたい。
上記の稼ぎ行為はなるべくやっていきたいが、前作の二撃の洞窟と比べると食料事情が厳しくなる場合も多く、長居による餓死が起こることもあるので稼ぎすぎないように。
51F以降は全階層が不明瞭となる。倍速オーラ持ちはもちろんこの階層以降にも登場する。かもしれない運転を心がける。
トンネルの杖、ワナ消しの杖を常に一本以上持っておくと安定度が増す。消費も減る。
ワナ消しで敵を倒した場合、倒した敵がいたマスはワナがない安全地帯であることを頭に入れておくと良いことがあるかもしれない。
80F前後から二撃の洞窟深層でも多くの風来人を倒してきたフィアーラビ、ギタンマムルといった即死モンスターが出てくるようになる。
気配察知がない場合、ここからはあかりの巻物と復活の草のストックとの戦いだが、不明瞭通路を一歩一歩慎重にやっていけば意外となんとかなる。
87F以降から90Fにかけてガラ上流魔道士、ゲンナマゲイズが登場する。即死の可能性はもちろん、アイテム欄をボロボロにされてこの階層以降にも悪影響を与える可能性もある超危険ゾーン。
予防の巻物を使っていきたい。96F以降のおばけ大根ゾーンでも役に立つので序盤から予防の巻物を積極的に集めておく。
91Fからシャインバードが登場。鬱陶しいことこの上ない。
前作同じく遠投の腕輪があると対処しやすいが、今作から登場している笑いの壺もシャインバード対策としては優秀。笑っているシャインバードを叩き続けるだけで回復させにやってきたシャインバードをどんどん無効化してくれる便利アイテム。効果時間が短いので注意。
遠投の腕輪もあれば笑っているシャインバード達に落ち着いて矢、札を当ててフロア中のシャインバードを一掃可能でさらに便利。
これら対策アイテムがない場合は移動系の杖がかなり減らされてしまうエリア。遠投はこのエリア以外でも基本的に役に立つので是非ともゲットしたい。
当然このあたりの階層にもギタンマムルやフィアーラビがいる。
96F以降からはギタンマムルやタイガーウボッホ、おばけ大根といった即死モンスターに加え、アイアンヘッド、ドラゴンといった遠距離攻撃モンスターが登場する最後の難関。
毒消しの腕輪がないならおばけ大根のために身かわし香を焚きたくはなるが当然こちらの投擲も当たらなくなってしまう。焚くかどうかの判断は慎重に。予防の巻物があるなら使っていきたい。
ただし気配察知を拾えてしまえば大分ヌルくなるのは前作と同じ。
1Fから倍速モンスター針子どりが出現。通路で遭遇してしまったら通路角や部屋の入り口まで移動して逃がしたり、草をあらかじめ置いて草子どりにして倒すのがベター。
装備品はあまり落ちていないので、24,25Fの合成ゾーンに来て合成できるものがないという状況にはならないように贅沢は言わずとりあえず見つけたものを装備する。
序盤から黄オーラのモンスターが出るので低層ループ気分でやってるとうっかり2連撃を食らってしまうので集中していきたい。
10F前後でカラクロイドが出るため矢ワナを狙っていきたい。鈍足杖、札を集めておくとやりやすい。
ただしカラクロイド出現階層にいるノロージョやゲイズ、親衛ヤンピーなどのモンスターのせいでうまく決まらない場合も多いのでそこまで拘る必要はない。
二撃の洞窟と同様、20Fからボウヤカートが出現。身かわし香を拾えたのならば51F以降の不明瞭にも備えてたくさん稼げるだけ稼ぐ。
なお56Fからもボウヤカートの出る階層があるが、視界不明瞭なため注意が必要。
86F以降にオヤジ戦車が出るので不幸、超不幸をキープしておけばそこでも身かわし香を用いた矢稼ぎが可能。
24、25Fにマゼルンがいるので序盤から合成素材を集めておく。
二撃の洞窟と同じ合成の仕方で問題ないが、今作にはばくだんウニ種がいるので盾の超不幸印の優先度は低い。
24Fにはボウヤカートがいるので要注意。24Fでマゼルンを待ちつつボウヤカートを倒して木の矢を集める。
ここで合成できなくても51F以降にもマゼゴン(不明瞭になってからすぐの階層、52-54F)やマゼモン(80F前後)がいるのでそこでも合成はできる。
低層で成長度の高い敵は、3F~6Fにカイワレ魔王(240)、14F~18Fにエリガゴン(200)、21F~24Fにからぐりん(270)、27F~28Fにエリズガゴン(400)、29F~31Fに破壊者(480)、
35F~38Fにカイワレ大魔王(345)、37F~38Fのユンピー(345)、43F~44Fにドドズドン(600)、48F~50Fにシハン(250)、48F~51Fにデスヘッド(500)が出る。
この内、エリガゴンと破壊者とカイワレ大魔王は、同階層にタイガーやヤンぴーなど非常に危険な能力を持つ敵が出現するため、フロアに留まって狩るのはかなりのリスクを伴う。
ユンピーも遠距離から土を投げてくるのでまず狩りには向かないしそもそもまともに相手してはいけない。
通路で戦うか、みかわし香があるなら話は別で同階層にカイワレ大魔王や睡眠よけで満腹度を回復できるねむり大根が出るので、中々美味しい狩場になる。
それでもタイガーウホホが出るので相当危険なのに変わりはないが。
シハンとデスヘッドのフロアにはめまわし大根が出るため、混乱よけの腕輪があれば満腹度を回復しながら稼ぎ続けることも可能。
空振りの札と身代わりの杖があればシハンに腕輪を出してもらうこともできる。
運が良ければ気配察知を出してくれることがあるのでやってみる価値はあるかもしれない。
使い捨ての刀や超ボロボロ装備といった成長しにくいがさせれば強力な効果を発動する装備はこいつらのような成長度の美味い敵を効率よく倒して成長させることになるだろう。
成長度が高い敵はいずれも経験値が非常に高い敵ばかりなので、狩り終えたら超不幸の種を飲むなりして上がりすぎたレベルを下げられるようにしておきたい。
上記の稼ぎ行為はなるべくやっていきたいが、前作の二撃の洞窟と比べると食料事情が厳しくなる場合も多く、長居による餓死が起こることもあるので稼ぎすぎないように。
51F以降は全階層が不明瞭となる。倍速オーラ持ちはもちろんこの階層以降にも登場する。かもしれない運転を心がける。
トンネルの杖、ワナ消しの杖を常に一本以上持っておくと安定度が増す。消費も減る。
ワナ消しで敵を倒した場合、倒した敵がいたマスはワナがない安全地帯であることを頭に入れておくと良いことがあるかもしれない。
80F前後から二撃の洞窟深層でも多くの風来人を倒してきたフィアーラビ、ギタンマムルといった即死モンスターが出てくるようになる。
気配察知がない場合、ここからはあかりの巻物と復活の草のストックとの戦いだが、不明瞭通路を一歩一歩慎重にやっていけば意外となんとかなる。
87F以降から90Fにかけてガラ上流魔道士、ゲンナマゲイズが登場する。即死の可能性はもちろん、アイテム欄をボロボロにされてこの階層以降にも悪影響を与える可能性もある超危険ゾーン。
予防の巻物を使っていきたい。96F以降のおばけ大根ゾーンでも役に立つので序盤から予防の巻物を積極的に集めておく。
91Fからシャインバードが登場。鬱陶しいことこの上ない。
前作同じく遠投の腕輪があると対処しやすいが、今作から登場している笑いの壺もシャインバード対策としては優秀。笑っているシャインバードを叩き続けるだけで回復させにやってきたシャインバードをどんどん無効化してくれる便利アイテム。効果時間が短いので注意。
遠投の腕輪もあれば笑っているシャインバード達に落ち着いて矢、札を当ててフロア中のシャインバードを一掃可能でさらに便利。
これら対策アイテムがない場合は移動系の杖がかなり減らされてしまうエリア。遠投はこのエリア以外でも基本的に役に立つので是非ともゲットしたい。
当然このあたりの階層にもギタンマムルやフィアーラビがいる。
96F以降からはギタンマムルやタイガーウボッホ、おばけ大根といった即死モンスターに加え、アイアンヘッド、ドラゴンといった遠距離攻撃モンスターが登場する最後の難関。
毒消しの腕輪がないならおばけ大根のために身かわし香を焚きたくはなるが当然こちらの投擲も当たらなくなってしまう。焚くかどうかの判断は慎重に。予防の巻物があるなら使っていきたい。
敵色表記:■稼ぎ ■アイテム破壊 ■危険 ■超危険
| 1 | チンタラ | コガタナ | 毒サソリ | コロン | 草子どり | 針子どり | 渋栗 | パコキン |
| 2 | ||||||||
| 3 | 魔王 | |||||||
| 4 | イアイ | おどポリ | ||||||
| 5 | イカキング | パコキング | ||||||
| 6 | チェイン頭 | |||||||
| 7 | ファイト | ノロージョ | ||||||
| 8 | ナッツッコ | |||||||
| 9 | カラクロ | ケダーク | ||||||
| 10 | ゲイズ | |||||||
| 11 | 脇差 | ホノオポフ | 親衛 | |||||
| 12 | コロコロン | 嫌過ぎ | ||||||
| 13 | ウッホ | |||||||
| 14 | 元締 | エリガゴン | ||||||
| 15 | ギャドン | |||||||
| 16 | ガマドーン | オヤジ | ||||||
| 17 | ガラ | シャベッピ | トカサレル | |||||
| 18 | アナグマ | とりこむ | ||||||
| 19 | うたたね | グレア | ||||||
| 20 | ボウヤ | |||||||
| 21 | 親方 | 辛栗 | ||||||
| 22 | バリズドン | カエンポフ | イカ大王 | |||||
| 23 | 大チンタラ | |||||||
| 24 | マゼルン | |||||||
| 25 | ゲドロ | ノロジョ姉 | 洞窟 | |||||
| 26 | カタナバチ | |||||||
| 27 | エリズガ | |||||||
| 28 | ||||||||
| 29 | ももざらし | 副総長 | 破壊者 | |||||
| 30 | デブータ | |||||||
| 31 | クワッピー | 変化 | ||||||
| 32 | ドラゴン | すいだす | フォーリー | |||||
| 33 | 中流 | 噴火ウニ | ||||||
| 34 | たまらん | アゲアゲ | ||||||
| 35 | 大魔王 | ボヨン | ウホホ | |||||
| 36 | ||||||||
| 37 | 眠大根 | ユンピー | ||||||
| 38 | ももも | |||||||
| 39 | 鉄トド | しびれ | ガマゴン | |||||
| 40 | キラー | ギャンドラ | ||||||
| 41 | ||||||||
| 42 | 熟睡 | カエンポフ | ||||||
| 43 | ドドズドン | ノロジョ婆 | もももも | |||||
| 44 | スチーム | |||||||
| 45 | カラス | パコキング | ||||||
| 46 | チドロ | ケダッチョ | ||||||
| 47 | めまわし | |||||||
| 48 | シハン | デス頭 | ンドゥルー | |||||
| 49 | ||||||||
| 50 | ツキノワ | |||||||
| 51 | キラー | |||||||
| 52 | ギャイラス | マゼゴン | ||||||
| 53 | ガンバレ | |||||||
| 54 | フォーリー | |||||||
| 55 | ピョコ | あなぐら | ||||||
| 56 | ボウヤ | |||||||
| 57 | ダイズッコ | |||||||
| 58 | パコゴッド | |||||||
| 59 | ドラゴン | KKコロン | ||||||
| 60 | ヒグマ | |||||||
| 61 | 鬼サソリ | |||||||
| 62 | エンペラー | ビカズドン | ||||||
| 63 | 中チンタラ | |||||||
| 64 | カタナバチ | 断罪者 | 甘栗 | |||||
| 65 | ||||||||
| 66 | ピョン | ウホーン | ケンゴウ | |||||
| 67 | ||||||||
| 68 | 爆裂ウニ | フラッシュ | ||||||
| 69 | 貴族 | Sゲイズ | ||||||
| 70 | ケダケー | |||||||
| 71 | アズキッコ | ハヤブサ | ||||||
| 72 | ギャザー | 総長 | ||||||
| 73 | 緑トド | 入道 | ||||||
| 74 | パコキーナ | |||||||
| 75 | ||||||||
| 76 | フォーリー | 爆弾ウニ | ||||||
| 77 | 居眠りバク | バイーン | ||||||
| 78 | 緑トド | フレフレ | フィアー | |||||
| 79 | マゼモン | |||||||
| 80 | タツジン | エレキ | ||||||
| 81 | まわポリ | ヤンぴ― | ||||||
| 82 | 見習い | ゴロズドン | オドロ | |||||
| 83 | スコッピー | |||||||
| 84 | おにクマ | ケダマン | ||||||
| 85 | もざらし | |||||||
| 86 | オヤジ | |||||||
| 87 | ゲンナマ | タネッコ | ||||||
| 88 | 上流 | 暇ガッパ | ||||||
| 89 | シャーガ | ヒーポフ | ||||||
| 90 | ギタマム | |||||||
| 91 | シャイン | |||||||
| 92 | コロロン | ぬすットド | ||||||
| 93 | 処刑者 | バイオ | フィアー | |||||
| 94 | フォール | |||||||
| 95 | マムル | カイワレ | ||||||
| 96 | ウボッホ | |||||||
| 97 | 化大根 | アイアン頭 | ドラゴン | |||||
| 98 | ||||||||
| 99 |
確認、更新中なので、下記が全てではないです。
○: 出所の確認のとれたアイテム
?: まだ確認がとれていないが、おそらくあるアイテム
○: 出所の確認のとれたアイテム
?: まだ確認がとれていないが、おそらくあるアイテム
| 名称 | 床 | 店 | 変 | ト | 高 | 名称 | 床 | 店 | 変 | ト | 高 | 名称 | 床 | 店 | 変 | ト | 高 | 名称 | 床 | 店 | 変 | ト | 高 | ||||
| 武 器 | ただの棒 | ○ | 盾 | ただの木の盾 | ○ | 腕 輪 | 遠投の腕輪 | ○ | ○ | ○ | 壺 | 保存の壺 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||||||
| 銅の刃 | ○ | 銅の盾 | ○ | 混乱よけの腕輪 | ○ | ○ | ? | やりすごしの壺 | ○ | ○ | |||||||||||||||||
| カタナ | ○ | 鉄の盾 | ○ | 呪いよけの腕輪 | ○ | ○ | ○ | 底抜けの壺 | ○ | ||||||||||||||||||
| どうたぬき | ○ | おにおおかみ | ○ | 睡眠よけの腕輪 | ○ | ○ | ○ | 変化の壺 | ○ | ||||||||||||||||||
| 獣の牙 | ○ | 獣の盾 | ○ | 毒消しの腕輪 | ○ | ○ | ○ | おはらいの壺 | ○ | ○ | |||||||||||||||||
| 隕石の刃 | ○ | 隕石の盾 | ○ | 保持の腕輪 | ○ | ○ | ○ | 冷えびえ香の壺 | ○ | ||||||||||||||||||
| 超ボロボロの剣 | ○ | 超ボロボロの盾 | ○ | 気配察知の腕輪 | ○ | ○ | ○ | 身かわし香の壺 | ○ | ||||||||||||||||||
| くすんだ金の剣 | ○ | くすんだ金の盾 | ○ | 道具感知の腕輪 | ○ | ○ | ○ | 目配り香の壺 | ○ | ||||||||||||||||||
| 使い捨て刀 | ○ | 使い捨ての板 | ○ | 弾きよけの腕輪 | ○ | 山彦香の壺 | ○ | ||||||||||||||||||||
| ボロいつるはし | ○ | 金庫の盾 | ○ | VIPの腕輪 | ○ | トドの壺 | ○ | ||||||||||||||||||||
| 草 | 毒消し草 | ○ | ○ | ○ | ○ | 杖 | 場所がえの杖 | ○ | ○ | ○ | 巻 物 | あかりの巻物 | ○ | ○ | ○ | ○ | 笑いの壺 | ○ | |||||||||
| 毒草 | ○ | 吹き飛ばしの杖 | ○ | ○ | 紹介状 | ○ | 合成の壺 | ○ | ○ | ||||||||||||||||||
| 高飛び草 | ○ | ○ | ○ | ○ | 飛びつきの杖 | ○ | ○ | ○ | おはらいの巻物 | ○ | ○ | ○ | ○ | 食 料 | おにぎり | ○ | ○ | ○ | |||||||||
| いやし草 | ○ | ○ | ○ | 魔道の杖 | ○ | ○ | 壺増大の巻物 | ○ | ○ | ○ | ○ | 大きいおにぎり | ○ | ||||||||||||||
| 胃拡張の種 | ○ | ○ | ○ | ○ | 一時しのぎの杖 | ○ | ○ | ○ | ゾワゾワの巻物 | ○ | ○ | ○ | ○ | 巨大なおにぎり | ○ | ||||||||||||
| すばやさ草 | ○ | ○ | ○ | ○ | かなしばりの杖 | ○ | ○ | ○ | ○ | ワナ消しの巻物 | ○ | ○ | ○ | ○ | くさったおにぎり | ○ | |||||||||||
| 混乱草 | ○ | ○ | ○ | ○ | 転ばぬ先の杖 | ○ | ○ | ○ | 混乱の巻物 | ○ | ○ | ○ | ○ | 特製おにぎり | ○ | ||||||||||||
| めぐすり草 | ○ | ○ | ○ | ○ | ワナ消しの杖 | ○ | ○ | ○ | ○ | バクスイの巻物 | ○ | ○ | ○ | ○ | 矢 石 | 木の矢 | ○ | ○ | ○ | ○ | |||||||
| 目つぶし草 | ○ | ○ | ○ | ○ | 封印の杖 | ○ | ○ | 真空切りの巻物 | ○ | ○ | ○ | ○ | 石 | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||
| 睡眠草 | ○ | ○ | ○ | ○ | 身代わりの杖 | ○ | ○ | ○ | 困った時の巻物 | ○ | ○ | ○ | ○ | 猫 石 | レッドキャット | ? | |||||||||||
| 狂戦士の種 | ○ | ○ | ○ | ○ | トンネルの杖 | ○ | ○ | ○ | ○ | 予防の巻物 | ○ | ○ | ○ | ? | ブルーキャット | ○ | |||||||||||
| 復活の草 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | 札 | 睡眠の札 | ○ | ○ | ○ | ○ | ? | 全滅の巻物 | ○ | イエローキャット | ○ | |||||||||||
| 不幸の種 | ○ | ○ | ○ | ○ | 封印の札 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ねだやしの巻物 | ○ | グリーンキャット | ? | |||||||||||||
| 超不幸の種 | ○ | ○ | ○ | ○ | 混乱の札 | ○ | ○ | ○ | ? | ? | インディゴキャット | ? | |||||||||||||||
| 無敵草 | ○ | ○ | ○ | 空振りの札 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | パープルキャット | ○ | ||||||||||||||||
| ゾワゾワの札 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | オレンジキャット | ? | ||||||||||||||||||||
| 影縫いの札 | ○ | ○ | ○ | ○ | ? | ||||||||||||||||||||||
| 鈍足の札 | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ||||||||||||||||||||||

このページへのコメント
モンスター表と「51F~65F」の攻略テキストではフォーリーが76Fにピンポイントで出るとされていますが、77Fにも出ました。
あと道具表で○になっていない道具として、高級店で壁抜けの腕輪・感電の杖・オレンジキャットを確認しました。壁抜けは30F台、他2つは82〜84F頃だったと思います。
二撃でスーパー維持はマジ無理ですが、壁抜けには唯一その無理を通す可能性を感じちゃいました。でもガラとやんぴーの吹き飛ばしは勘弁な!
それと自分語りとして、「ばくだんウニ種がいるので盾の超不幸印の優先度は低い」と書かれている意味を全然理解せず超不幸印を軽率に入れたら、ウニと超不幸印による即死コンボの洗礼を見事に受けました。
(自分がウニに直接攻撃外す→ウニに攻撃されて自分がHP1になる→超不幸印のカウンターでウニがHP1になる→ウニが爆発して自分がトドメを刺される)←ここまで1ターン
鮮やかに殺されると笑っちゃいますね〜。ウニがよ!!!!!!!!!
こちらは2択屋で全滅の巻物を手に入れる事を確認していました
覚醒直前およびスーパー状態の解除判定は最大HPに依存する=HP2〜3でウィンドウがピンチ演出になっていなくても解除判定があるので、スーパー状態にはなれないものとして扱った方がいい
変化の壷から気配察知の腕輪がでました。びっくりした
階段即降り。一番手っ取り早く99Fまで行けるダンジョン。レベルもHPも全く気にする必要なし。超不幸はどんどん飲もう。ただ攻撃をミスると即死なのでリセット必須。雑な設定でおもんなかったです。
だからこそ、罠消しやトンネルをちゃんと活かさないと
いつもの潜り感覚でやってるとおもんないかもだが、ちゃんと二撃脳になれると楽しくなってくる