最終更新: sekitosesazare_01 2023年08月18日(金) 15:55:00履歴
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<公開ゲーム>
<制作者>
田々 ユウキ
制作者の個人サイト → AltertumStudio
制作者のFantia → AltertumStudio
制作者のTwitter → AltertumStudio
絵師のTwitter → 流々
<管理人の批評>
■古参のXPマイスター
一貫しての【RPGツクールXP】で制作するファンタジー活劇。
最初期の作品から絵師発注のキャラクターグラフィックスには注力していた作風にあり。
その当時から、デフォルト素材勢の制作者から画一していた。
XP環境という遺物に執着し、敢えて時代の先進技術を取り込まなかった制作者だろうか。
最新作からは、MZ環境に移行した模様。
ゲーム制作会社に勤務しており、日夜研鑽してるらしい。
制作者のTwitter報告を見てみると、この攻略記事を認知してた様で恐縮する。
管理人としては、初期構想予定まで攻略先が拡張されることが希望観測です。
追加更新や続編が出た折りには【攻略する】ことを約定しておきます。
田々 ユウキ
制作者の個人サイト → AltertumStudio
制作者のFantia → AltertumStudio
制作者のTwitter → AltertumStudio
絵師のTwitter → 流々
<管理人の批評>
■古参のXPマイスター
一貫しての【RPGツクールXP】で制作するファンタジー活劇。
最初期の作品から絵師発注のキャラクターグラフィックスには注力していた作風にあり。
その当時から、デフォルト素材勢の制作者から画一していた。
XP環境という遺物に執着し、敢えて時代の先進技術を取り込まなかった制作者だろうか。
最新作からは、MZ環境に移行した模様。
ゲーム制作会社に勤務しており、日夜研鑽してるらしい。
制作者のTwitter報告を見てみると、この攻略記事を認知してた様で恐縮する。
管理人としては、初期構想予定まで攻略先が拡張されることが希望観測です。
追加更新や続編が出た折りには【攻略する】ことを約定しておきます。
■Altertumの原点
この作品は酷評されてますが、Altertum攻略終了したので攻略開始に移行。
デフォルトで逃亡機能がないのには、早速のクソゲー環境ありがとうございます。
逃げたければ「エスケープ」を使用してねとの注意書を見ました。
Altertumにて、序盤が酷かった原因がわかりみ。
名前表記を濁された前作キャラが気になったので、頑張ってクリアしてくよ〜。
Lord To Star + Lord To Star -SecondStory- のリメイク完結編らしい。
ということは、過去に第一作を攻略済な管理人でも未知に至れるらしい。
雑魚がクソ強いなら、ガチ育成をすればいいだけの話。
雑魚がクソ強くなり過ぎて、育成場所を転々と変更しないと詰む酷さでした。
雑魚の全体攻撃の連発が鬼畜威力でして、味方の編成キャラが即蒸発しますな。
配置ボスの強さは不変なので、ボスの方が最弱まである。
不要に敵を倒さなくてもいいのだが、城の支援物資の評価点稼ぎに必要。
その仕様ゆえに、雑魚狩が強いられている。
スキルレベルアップのために、スキル使用回数も稼ぐ必要がある。
ラリア加入後から、ボス+雑魚から低確率スティールする作業も始まる。
【やり込みモード】を選択しなかったのは、攻略記事の妨げでしかないから。
最初から全キャラ全スキル習得済なので、イベント機会が削られてるってことです。
いやー、王道展開過ぎて感動しました。
キャロちゃんが健気すぎる。
クラウスは爆発すればいいと思われ。
さて周回機能があるのだが、何があるのだろうね(周回限定の差分イベントは皆無)。
まだ【未練に満ちた記憶】の初遭遇は見ていないが、空白期間での後付け設定らしい。
Windows10だと、即落ちするという呪われた環境が強いられている。
ゆえにプロパティにて、互換性のXP起動を推奨しておこう。
この作品は酷評されてますが、Altertum攻略終了したので攻略開始に移行。
デフォルトで逃亡機能がないのには、早速のクソゲー環境ありがとうございます。
逃げたければ「エスケープ」を使用してねとの注意書を見ました。
Altertumにて、序盤が酷かった原因がわかりみ。
名前表記を濁された前作キャラが気になったので、頑張ってクリアしてくよ〜。
Lord To Star + Lord To Star -SecondStory- のリメイク完結編らしい。
ということは、過去に第一作を攻略済な管理人でも未知に至れるらしい。
雑魚がクソ強いなら、ガチ育成をすればいいだけの話。
雑魚がクソ強くなり過ぎて、育成場所を転々と変更しないと詰む酷さでした。
雑魚の全体攻撃の連発が鬼畜威力でして、味方の編成キャラが即蒸発しますな。
配置ボスの強さは不変なので、ボスの方が最弱まである。
不要に敵を倒さなくてもいいのだが、城の支援物資の評価点稼ぎに必要。
その仕様ゆえに、雑魚狩が強いられている。
スキルレベルアップのために、スキル使用回数も稼ぐ必要がある。
ラリア加入後から、ボス+雑魚から低確率スティールする作業も始まる。
【やり込みモード】を選択しなかったのは、攻略記事の妨げでしかないから。
最初から全キャラ全スキル習得済なので、イベント機会が削られてるってことです。
いやー、王道展開過ぎて感動しました。
キャロちゃんが健気すぎる。
クラウスは爆発すればいいと思われ。
さて周回機能があるのだが、何があるのだろうね(周回限定の差分イベントは皆無)。
まだ【未練に満ちた記憶】の初遭遇は見ていないが、空白期間での後付け設定らしい。
階級 | 難易度 | 金 | 物 | 補正 | 制限 |
初心者モード | 簡単 | 増 | 増 | 高速スキルレベルアップ | |
経験者モード | 普通 | ||||
上級者モード | 難解 | 減 | 減 | 高速スキルレベルアップ | |
やり込みモード | 理不尽 | 微 | 微 | 全キャラ全スキル習得済 | 強力なスキルは一段階目だけ |
ゆえにプロパティにて、互換性のXP起動を推奨しておこう。
■新作は【Elona】風味
ヌルゲーマーが嫌うギミック総本山で、時間経過反映主義な作風。
サブゲーム展開や隠し要素ギミックも多数ある。
割と理不尽な展開が発生するので、ドエム性癖に長けるガチ攻略者向けの難易度。
一方的に強力な攻撃を叩き込んで勝ててしまうことを防ぐ対策がされており。
戦力強化さえすれば、雑魚相手のみなら無双状態にはなれる。
ニャル子以上の強敵相手だと、爽快感とは無縁のゲーム性である。
【Elona】よりは易しくて、アイテム重量制限が無いのが救済であった。
Windows10だと、極端に動作が重くなるという呪われた環境が強いられている。
それゆえにプロパティにて、互換性のXP起動を推奨されている。
■ver1.02のバグ
装備と敵情報の誤表記がとても多い、おそらくコピペ量産したせい。
壁抜け出来るオブジェクト設定ミスの箇所も多いが、根幹的バグでもないので黙認。
勇健の杖が、杖スキルじゃなくて弓スキル反映している。
ソードオブメモリーズが、剣スキルだけじゃなくて槍スキルも反映している。
■ver1.03のバグ
屋内でも天候悪化の描写を出すのは苦しいので、この部分は以前の仕様に差し替えるべき。
屋内での雨の描写は大失態かと。
■ver1.10のバグ
宝箱から出る装備が【旧式名称のまま】である事実。
羽網の鎧を入手するが極鉄の鎧に自動変換されているので障害にはなってない。
紅玉の盾も出てるので、全ての旧式名称がある装備に共通しているバグと思われる。
ヌルゲーマーが嫌うギミック総本山で、時間経過反映主義な作風。
サブゲーム展開や隠し要素ギミックも多数ある。
割と理不尽な展開が発生するので、ドエム性癖に長けるガチ攻略者向けの難易度。
一方的に強力な攻撃を叩き込んで勝ててしまうことを防ぐ対策がされており。
戦力強化さえすれば、雑魚相手のみなら無双状態にはなれる。
ニャル子以上の強敵相手だと、爽快感とは無縁のゲーム性である。
【Elona】よりは易しくて、アイテム重量制限が無いのが救済であった。
Windows10だと、極端に動作が重くなるという呪われた環境が強いられている。
それゆえにプロパティにて、互換性のXP起動を推奨されている。
- 日数経過 (探索に影響し敵の強さが向上、祝日等の概念有り)
- 時間経過 (朝 ⇒ 昼 ⇒ 夕方 ⇒ 夜、時間帯によって出現するNPCや各種要素有り)
- 素材採取 (アイテム制作や探索範囲を広げる要素有り、夜・雨限定出現の素材対象がある)
- 自由探索 (プレイ時間の大半が自由探索)
- 装備収集 (各種装備に特徴有りで組み合わせ自由)
■ver1.02のバグ
装備と敵情報の誤表記がとても多い、おそらくコピペ量産したせい。
壁抜け出来るオブジェクト設定ミスの箇所も多いが、根幹的バグでもないので黙認。
勇健の杖が、杖スキルじゃなくて弓スキル反映している。
ソードオブメモリーズが、剣スキルだけじゃなくて槍スキルも反映している。
■ver1.03のバグ
屋内でも天候悪化の描写を出すのは苦しいので、この部分は以前の仕様に差し替えるべき。
屋内での雨の描写は大失態かと。
■ver1.10のバグ
宝箱から出る装備が【旧式名称のまま】である事実。
羽網の鎧を入手するが極鉄の鎧に自動変換されているので障害にはなってない。
紅玉の盾も出てるので、全ての旧式名称がある装備に共通しているバグと思われる。