最終更新: sekitosesazare_01 2024年03月27日(水) 17:11:39履歴
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■ミュージアム運営とキャラ育成を兼ねる
「ガチャ産キャラを揃える」のを強いられる未来線しか見えてこない。
置物とかは、クエスト回収していくのだろうし。
実在の美術品を出す必要性が無いので、無限にクリエイト出来る展開が怖ろしい。
まさかの「イベント産の美術家」の入手イベントを渋ってくるとは思わなかった。
初回の『マネ』以外を、産廃イマージュだけしか出してこないとわ。
「ガチャ産キャラを揃える」のを強いられる未来線しか見えてこない。
置物とかは、クエスト回収していくのだろうし。
実在の美術品を出す必要性が無いので、無限にクリエイト出来る展開が怖ろしい。
まさかの「イベント産の美術家」の入手イベントを渋ってくるとは思わなかった。
初回の『マネ』以外を、産廃イマージュだけしか出してこないとわ。
■原型がVtuber
アルテ | ホロライブの赤井はあと |
ゴッホ | ホロライブの一伊那尓栖 |
セキエン | ホロライブの湊あくあ |
ラファエロ | ホロライブの博衣こより |
ドナッテロ | ホロライブの桃鈴ねね |
ミケランジェロ | ホロライブの獅白ぼたん |
ロダン | ホロライブのAZKi |
ブグロー | ホロライブの常闇トワ |
マネ | ホロライブの尾丸ポルカ |
アングル | ホロライブのアキ・ローゼンタール |
レンブラント | 元ホロライブの潤羽るしあ |
フェルメール | ホロライブの癒月ちょこ |
トルソ | ホロライブの白上フブキ |
ラペ | ホロライブの角巻わため |
テュルプ | ホロライブの猫又おかゆ |
トレンティーナ | ホロライブの風真いろは |
アンプルーラ | ホロライブの宝鐘マリン |
シズク | ホロライブの大空スバル |
キャルト | ホロライブの姫森ルーナ |
ネイト | ホロライブの天音かなた |
カティ | ホロライブの森カリオペ |
フィオレンツァ | ホロライブの沙花叉クロヱ |
クラマドカ | ホロライブの大神ミオ |
リヴェルベロ | ホロライブのラプラス・ダークネス |
グラマンシュ | ホロライブのアーニャ・メルフィッサ |
ルミアン | ホロライブの戌神ころね |
あみた | ホロライブの夜空メル |
ヘラッテ | ホロライブの古石ビジュー |
バベルウ | ホロライブの雪花ラミィ |
ピエディ | ホロライブのときのそら |
アデューテ | ホロライブのさくらみこ |
アンジェリーナ | ホロライブのアユンダ・リス |
サンソヴィーノ | ホロライブの七詩ムメイ |
サンソヴィーノの姉 | ホロライブの白銀ノエル |
- 初回ガチャは、引き直しで即時リセマラができること。
- ★5x2枚以上が狙えるのには高評価してもいい。
- 生放送シリアルコード「GCNAMAHOUSOU1015」で、石1000の入手。
- ★5が入ってない事もあるので、最低ラインは「★5スタイルx3」だと思われる。
- 銀から虹の確変演出がある。
- 確定確認が二回あるので、確定選択ミスにも配慮。
- 初回ガチャ中の場合は、ゲーム終了の落ちミスすると途中再開になる。
- クエスト中の場合は、ゲーム終了の落ちミスすると撤退扱いになる。
- 撤退時に、AP・BPの消費は無い。
- 属性有利ゲームなので、不利属性の「ゴリ押し」が格段に厳しい状況。
- マイレージガチャは激渋なので、ほぼ虹が出ない引きの悪さ。
- ガチャ130連で【★5確定チケ(限定だとピックアップ対象)】の最低保証が一応にある。
- イマージュはレベルを上げてると、新たに同一キャラを引いた同一キャラもレベル+限凸を引継ぐ。
- めちゃくちゃ重いので、複窓プレイすると固まる。
- イマージュ枠を追加した期間が短いのに、★5キャラの排出率が酷かった。
- 一日前で事前キャラガチャを閉めている。
- 垢によって「虹の出やすさのテーブルに偏りがある」こと。
- ゲームシステムが「重度のクソゲーマイスター御用達」という出来高。
- ミュージアム機能の工房システムが「艦これの建造仕様」であること。
- ミュージアム運営のレベリングが「工房の美術品生産数(ダブりは個数概算から除外)」であること。
- ★3+★4限凸が「最初から複数枚必要」という課金富裕層向けの重ね仕様に震える。
- マイレージガチャの天井報酬が、1200連なので「期限をなくすべき配慮が欠落」している。
- 緊急メンテ前のガチャ10連に【★4確定の最低保証が存在しない】という不具合。
- アイテム強化レベルが「PLV依存縛り」という【機動戦車チハたん】の時の懐古作風。
- 「PLVの上げにくさ」は、BPのスキップ浪費で底上げすること。
- ストーリーの鍵は「クエストの左下にある探索報酬で任意回収する」ことが求められている。
- サクサク感は皆無で、石割で直接AP回復ができないのも即改善案件。
- ユニット移動時の終わりに【防御か回避の待機設定自体が存在しない】という痛恨のミスをしでかす。
- スタイルとイマージュの【HPが個別設定じゃなく運命共同体】である不具合。
- エリアボスが【1章から二回行動する】というバランス崩壊。
- オートAIが無能すぎて【回り道で先に進む+障害物を壊す】という概念が存在してない。
- オートだと【限定イベントのマップにある宝箱を無視】したポンコツAIに困惑。
- エクストラが「バトル7の半分以下のポイントしか稼げてない」事実の地雷案件には嗤った。
- イマージュは「強化しないとLV.1で据え置きにされている」こと。
- コスパを抑えているのか「登用声優の質が全体的に悪い」という印象。
- キャラの信愛音声語りが「一切カット出来ずの垂れ流しを強制視聴」させてくる。
- もろもろの動作が重いので【軽量化の選択】が欲しい。
- もろもろの動作が重いので【エフェクト+アニメーション機能のカット】が欲しい。
- デフォルトで「DPGのサイズ枠変更機能が存在しない」という謎のこだわり。
- デフォルトで「倍速変更機能が存在しない」という開発側の怠慢に苦悩する。
- 「戦闘画面の処理変更機能が無い」のは、開発側の片手落ちだろう。
- 先週クリアした場所を【スキップせずに再度クリアしなければ石回収不可】という面倒くささ(れじぇくろを見習え)。
- 特攻ポイントの所持キャラが【限定ガチャにしかいない】という特大の地雷案件(ティンクルスターを見習え)。
- 「読み込みエラーバグが発生」すると【キャッシュクリアでも治らずにログイン不可】になった。
- 「スキップに読み込み遅延バグが発生」して【回線が遮断されやすい】状況になった。
- 「スキップ機能が改悪」されて、使用すると【高確率でフリーズ】する。
- 「特攻キャラの60Pを40Pに下げ、全てのポイント加算を引き下げるという大改悪」をした。
- 大問題なのは【プレイしての楽しさが全くない】という苦行に尽きる。