最終更新: sekitosesazare_01 2024年03月15日(金) 11:59:14履歴
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<公開ゲーム>
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<制作者>
UNIsDGC
制作者のX(Twitter)→ ほしお
制作者のCi-en → DGCうに
掲示板 → DGCうに
<管理人の批評>
■オリジナル性を切り捨てた割り切り
隠し通路があって、敵シンボルを避けての攻略ができるので【ネフェイスト系RPGの系譜】です。
夜間限定に、天候限定のネームドモンスターが設定されている。
時間を忘れるくらいに「中毒性は高く」て、ハクスラ要素も付随する。
令和の『ネフェイスト系RPG』としての完成度は高いが、クエストバグの改善次第といった様相。
キャラに固有オリジナル作画が一切ないので、その分を無駄にアイテム数などに費やしている。
シナリオ自体は淡泊だが、横道要素がメガ盛りに溢れている。
特異点は、歌付きBGMの毒電波が流れてくることだろう。
本編イベント以外をやり込まないと【24名以上】のキャラが加入しない拘り様の救いの無さ。
序盤からして「取り返しがつかない要素」が散りばめられており。
本編イベントを進め過ぎると、クリアができない依頼クエストが幾つかあることに気付く。
固有キャラのクエストもあるのだが、正式加入までの導入部分で消化してしまう。
故に、制作者が優遇配慮しているショコラ以外の愛着がわきにくい。
どのキャラも途中で見捨てたりしなければ『最終的に仲間になる』のだろう。
管理人的には、ゲスな性格の「盗賊舎弟のズコット」がお気に入り。
性格こそはゲスいが、キャラ性能的には装備品無しで【盗める】のがいい。
【盗み】の調達クエストがあるので、彼無しでクリアするのは割とめんどくさい。
■リポップを早くする弊害
スペシャルボーナスのスロットが【高速化】します。
スロットは、手早く揃える方が良いモノが出る上に『装備品が2個』となります。
時間を掛け過ぎると、揃えても【4】くらいになったりと旨味が薄くなりますね。
これを物理的に処理能力を落とせるなら、スロットの目押しが鈍化します。
こういう場合は、低性能のパソコンの方が有利になったりしますがね。
UNIsDGC
制作者のX(Twitter)→ ほしお
制作者のCi-en → DGCうに
掲示板 → DGCうに
<管理人の批評>
■オリジナル性を切り捨てた割り切り
隠し通路があって、敵シンボルを避けての攻略ができるので【ネフェイスト系RPGの系譜】です。
夜間限定に、天候限定のネームドモンスターが設定されている。
時間を忘れるくらいに「中毒性は高く」て、ハクスラ要素も付随する。
令和の『ネフェイスト系RPG』としての完成度は高いが、クエストバグの改善次第といった様相。
キャラに固有オリジナル作画が一切ないので、その分を無駄にアイテム数などに費やしている。
シナリオ自体は淡泊だが、横道要素がメガ盛りに溢れている。
特異点は、歌付きBGMの毒電波が流れてくることだろう。
本編イベント以外をやり込まないと【24名以上】のキャラが加入しない拘り様の救いの無さ。
序盤からして「取り返しがつかない要素」が散りばめられており。
本編イベントを進め過ぎると、クリアができない依頼クエストが幾つかあることに気付く。
固有キャラのクエストもあるのだが、正式加入までの導入部分で消化してしまう。
故に、制作者が優遇配慮しているショコラ以外の愛着がわきにくい。
どのキャラも途中で見捨てたりしなければ『最終的に仲間になる』のだろう。
管理人的には、ゲスな性格の「盗賊舎弟のズコット」がお気に入り。
性格こそはゲスいが、キャラ性能的には装備品無しで【盗める】のがいい。
【盗み】の調達クエストがあるので、彼無しでクリアするのは割とめんどくさい。
■リポップを早くする弊害
スペシャルボーナスのスロットが【高速化】します。
スロットは、手早く揃える方が良いモノが出る上に『装備品が2個』となります。
時間を掛け過ぎると、揃えても【4】くらいになったりと旨味が薄くなりますね。
これを物理的に処理能力を落とせるなら、スロットの目押しが鈍化します。
こういう場合は、低性能のパソコンの方が有利になったりしますがね。
■謎解きギミック
所々に、一見進行不可のような『前提条件クリア型の壁』がある。
これに関しては、助言自体はあるものも解くのに骨が折れる。
ややクソゲー環境に近しいので、攻略難易度の敷居が存外に高いので万人受けは厳しい。
■敵に対する特攻の見識
『相談』コマンドにて、具体的に「何が弱点なのかを濁す」ことをしてくる【外道うさぎ】が困りもの。
プレイヤー自身が、ゲーム内攻略情報を蓄積することが求められてくる。
■チートスキルで楽々に騙されるな
これについては、デメリットの方が高いので要注意。
まさかの「HPが減ってくとか聞いてない」という状態だった。
『魔人化』を多用すると、【評価点が下がる】という隠されたペナルティもある。
Rank.5の強い装備を「帝国城下町」で買えば、ラクトのごり押しができるが過信は禁物。
【王国領】に行くまでくらいしかの無双感でしかない。
序盤の戦力増強は必定なので、フリーマーケットでRank.4の装備を揃えた方がいい。
最強装備は存在しないというが、それに近い装備品は世界の奥底で眠っている。
■徹底した無駄行動の極み
全ての冒険生活行動に【レベル】が存在する。
「跳躍」や「登板」や「粉砕」については、ギルド技能のトイズで解決するのだが。
これを鍛えなくては、行ける範囲が全く拡張しない。
「探索」や「開錠」については、LPで代用するので優先度は低い。
「解除」を鍛えれば、トイズの回収率が補強される。
「採取」と「伐採」と「採掘」に加えて。
「釣り」は、ひたすら無駄行動を重ねるしかないがギルド技能で手早く上げることは可。
とっても作業ゲーなので、やり込み以前にマゾいので耐性が無いと脱落者が死屍累々。
■鍛冶合成
ガンガンと「大量生産が求められる依頼クエスト」などが発生する。
素材が大量に必要なので、かなり苦悩することだろう。
頻繫に、鉱山系の地下資源発掘に勤しむ必要が出てくる。
レア素材の発掘が一番面倒くさいので、ハクスラ運次第となる。
「ディモス山」の奥底に居る【ドワーフ】に会いに行っても、何のクエストも発生しない。
本編の進行させたり、カジノの珍品コレクターのクエストを進めないと無理。
鍛冶合成レベルが低かったり、ドワーフが要求する『石像自体が合成アイテム欄に出現していない』惨状を招く。
■知識量
『トイズ』という名の「ゲーム内仮想通貨」のようなもの。
これを支払って、何かしらの代価が得られる。
無駄にモブキャラに話しかけたり、フリークエスト・探索活動時間で貯める必要がある。
所々に、一見進行不可のような『前提条件クリア型の壁』がある。
これに関しては、助言自体はあるものも解くのに骨が折れる。
ややクソゲー環境に近しいので、攻略難易度の敷居が存外に高いので万人受けは厳しい。
■敵に対する特攻の見識
『相談』コマンドにて、具体的に「何が弱点なのかを濁す」ことをしてくる【外道うさぎ】が困りもの。
プレイヤー自身が、ゲーム内攻略情報を蓄積することが求められてくる。
■チートスキルで楽々に騙されるな
これについては、デメリットの方が高いので要注意。
まさかの「HPが減ってくとか聞いてない」という状態だった。
『魔人化』を多用すると、【評価点が下がる】という隠されたペナルティもある。
Rank.5の強い装備を「帝国城下町」で買えば、ラクトのごり押しができるが過信は禁物。
【王国領】に行くまでくらいしかの無双感でしかない。
序盤の戦力増強は必定なので、フリーマーケットでRank.4の装備を揃えた方がいい。
最強装備は存在しないというが、それに近い装備品は世界の奥底で眠っている。
■徹底した無駄行動の極み
全ての冒険生活行動に【レベル】が存在する。
「跳躍」や「登板」や「粉砕」については、ギルド技能のトイズで解決するのだが。
これを鍛えなくては、行ける範囲が全く拡張しない。
「探索」や「開錠」については、LPで代用するので優先度は低い。
「解除」を鍛えれば、トイズの回収率が補強される。
「採取」と「伐採」と「採掘」に加えて。
「釣り」は、ひたすら無駄行動を重ねるしかないがギルド技能で手早く上げることは可。
とっても作業ゲーなので、やり込み以前にマゾいので耐性が無いと脱落者が死屍累々。
■鍛冶合成
ガンガンと「大量生産が求められる依頼クエスト」などが発生する。
素材が大量に必要なので、かなり苦悩することだろう。
頻繫に、鉱山系の地下資源発掘に勤しむ必要が出てくる。
レア素材の発掘が一番面倒くさいので、ハクスラ運次第となる。
「ディモス山」の奥底に居る【ドワーフ】に会いに行っても、何のクエストも発生しない。
本編の進行させたり、カジノの珍品コレクターのクエストを進めないと無理。
鍛冶合成レベルが低かったり、ドワーフが要求する『石像自体が合成アイテム欄に出現していない』惨状を招く。
■知識量
『トイズ』という名の「ゲーム内仮想通貨」のようなもの。
これを支払って、何かしらの代価が得られる。
無駄にモブキャラに話しかけたり、フリークエスト・探索活動時間で貯める必要がある。
■依頼+仲間キャラ候補の出現
評判が高くならないと出現しなかったりする。
サブクエストの進捗次第で出現したりもする。
■管理人の進捗
魔人化【0】を維持して、再攻略中です。
あくまでも、『魔人技』を本編イベントの固定以外で使わずに進めたい。
どうしても強制的に【1】度だけ使わせてくる仕様だったので、【0】の維持が不可。
マザーコアが『魔人技』以外は「ダメージ無効化判定」とか酷いね。
全てのマザーコアを倒すルートなら、【0】の維持が可能やもしれない。
「ラキラビ」が落とすアイテムを使うと【魔人因子】を薄めますが縛り設定に反するので却下。
可能な限り横道しまくって、装備充実してれば「最初の難所(クルフカ)は通過可」です。
『ガッツ』を覚えてなくても通過してます。
相手のクリティカル1000ダメージが出ない様に、お祈りします。
【5】天叢雲剣は、序盤の「スターレ村」の道具屋で販売してます。
他の装備は、「帝国城下町」のフリーマーケットで粘りましょう。
「連撃の篭手」とかの【攻撃回数】を増やす装備は必要不可欠です。
ランドフォームの『メタルモード』は、保険的意味合いで必要だと思います。
■ジャックポット構成例 ver1.002対応(LV.50+トロ寿司)
■ジャックポット構成例 ver1.020対応(LV.50)
評判が高くならないと出現しなかったりする。
サブクエストの進捗次第で出現したりもする。
■管理人の進捗
魔人化【0】を維持して、再攻略中です。
あくまでも、『魔人技』を本編イベントの固定以外で使わずに進めたい。
どうしても強制的に【1】度だけ使わせてくる仕様だったので、【0】の維持が不可。
マザーコアが『魔人技』以外は「ダメージ無効化判定」とか酷いね。
全てのマザーコアを倒すルートなら、【0】の維持が可能やもしれない。
「ラキラビ」が落とすアイテムを使うと【魔人因子】を薄めますが縛り設定に反するので却下。
可能な限り横道しまくって、装備充実してれば「最初の難所(クルフカ)は通過可」です。
『ガッツ』を覚えてなくても通過してます。
相手のクリティカル1000ダメージが出ない様に、お祈りします。
【5】天叢雲剣は、序盤の「スターレ村」の道具屋で販売してます。
他の装備は、「帝国城下町」のフリーマーケットで粘りましょう。
「連撃の篭手」とかの【攻撃回数】を増やす装備は必要不可欠です。
ランドフォームの『メタルモード』は、保険的意味合いで必要だと思います。
■ジャックポット構成例 ver1.002対応(LV.50+トロ寿司)
■ジャックポット構成例 ver1.020対応(LV.50)
地方領域 | 場所 | 属性 |
王国領 | パブ王都バードック:パブ | 火属性 |
王国領 | レイクビレッジ:パブ | 水属性 |
世界で一番深い海へ | グラネトの街:パブ | 氷属性 |
王国領 | 灯台の街スクワッシュ:パブ | 風属性 |
世界で一番深い海へ | 劇場の街スピニッチ:パブ | 雷属性 |
帝国領 | 帝国城下町:デパート1階 | 土属性 |
世界で一番深い海へ | 音楽の都キュラト:パブ | 光属性 |
魔法大国 | 首都カムクァット:パブ | 闇属性 |
■現行の最新版のスキル弱体化
「ジャックポット」は、確率低下の上に『エレメンタル』や『大型魔物』に『本編イベント』で威力大幅に低下。
ver1.020で、戦闘開始前に出せなくなってるので不能スキルに格下げかと。
バグが出てるのか「ターン戦闘後も一切発動してない」ので、【産廃】になってて使えません。
ver1.021で修正されて、ターン戦闘後に出るようになったが『発動するとHP1』の代償が出ている。
■ぜになげ
無印の『900万ドール』で、【15万ダメージ】を確認。
「ドールシャワー」も、ver1.020で威力が特定対象に半減以下に弱体化されてます。
そもそもが【習得条件が不明】なので、入手難なのですけども。
「ドールシャワー」っぽいのを【重鋼のガメッツ】が使ってくるので、『ラーニング』してた可能性も考慮。
ノーコストで、毎ターン使用可というチート級の最終兵器です。
プレイ時間が10時間くらいでいつの間にか入手してたので『味方行動からのラーニング』と推測してます。
関係性があるかは不明なのですが、取得時には「ズコット」を編成してたので何かあった可能性。
その頃の編成は、『ラクト、ショコラ、シャマル、ズコット、うさぎ』の固定でしたね。
「ジャックポット」は、確率低下の上に『エレメンタル』や『大型魔物』に『本編イベント』で威力大幅に低下。
ver1.020で、戦闘開始前に出せなくなってるので不能スキルに格下げかと。
バグが出てるのか「ターン戦闘後も一切発動してない」ので、【産廃】になってて使えません。
ver1.021で修正されて、ターン戦闘後に出るようになったが『発動するとHP1』の代償が出ている。
■ぜになげ
無印の『900万ドール』で、【15万ダメージ】を確認。
「ドールシャワー」も、ver1.020で威力が特定対象に半減以下に弱体化されてます。
そもそもが【習得条件が不明】なので、入手難なのですけども。
「ドールシャワー」っぽいのを【重鋼のガメッツ】が使ってくるので、『ラーニング』してた可能性も考慮。
ノーコストで、毎ターン使用可というチート級の最終兵器です。
プレイ時間が10時間くらいでいつの間にか入手してたので『味方行動からのラーニング』と推測してます。
関係性があるかは不明なのですが、取得時には「ズコット」を編成してたので何かあった可能性。
その頃の編成は、『ラクト、ショコラ、シャマル、ズコット、うさぎ』の固定でしたね。
スキル名 | スキル付属してる武器 | 効果 |
レイスティング | 【3】レイスティンガー | ショック時に再度攻撃すると、中確率で即死(NMにも効く) |
ドールシャワー | うさぎ:覚える条件不明 | 所持金さえ高ければ、十万単位の全体攻撃ダメージを計上(本編イベントを瞬殺) |
ジャックポット | ラクト:HP777に調整 | 高確率で、77777の全体攻撃ダメージが発生(魔人化【0】クリアの救済になるか) |
■黄文字:固有クエストの消化
序 | キャラクター名 | 職種 | 加入・再加入先 | 条件 | キャラ使用感 |
01 | ラクト | バスター | スターレ村 | 固定 | 刀使い |
02 | ショコラ | ランサー | スターレ村 | 本編クリア後のコア返還ルートで、固定枠から外せる | 装備品で魔術特化 |
03 | うさぎ | レスラー | リフィリア・シティ:パブ | 任意 | ラーニング |
04 | シャマル | GUEST | リフィリア・シティ:パブ | パブ:3000ドル | 装備品で強奪特化 |
05 | クグロフ | ドクター | 王都バードック:王立図書館 | 半固定 | 装備品でタンク特化 |
06 | ズコット | ローグ | 水の都バターシア:地下水道 | ギルドに引き渡さない | 盗み |
07 | クレフ | GUEST | 王都バードック:王立図書館 | 王立図書館:1500トイズ | |
08 | マカロン | アイドル | オーニンの村:姫寿禍樹神社 | 解決:姫寿禍樹神社 | トレハンのアイドル巫女 |
09 | トフィー | プリースト | レイクビレッジ:パブ | 解決:天使像の捜索 | 全体攻撃:ターンアンデッド |
10 | リオーネ | GUEST | 王都バードック:パブ | パブ:装備で魔法力150以上 | |
11 | アスコナ | GUEST | 王都バードック:ギルド | 救出:ボガードの住処 | 微妙:刀使い |
12 | ヘクセン | ネクロマンシー | 灯台の街スクワッシュ:ゴーレム研究所 | ゾンビ召喚 | |
12 | 時雨 | レンジャー | 王都バードック:ギルド | 解決:闇堕ちした王子の討伐 | |
14 | デュランゴ | GUEST | ネイビー族の住処 | ||
15 | シトラス | ディテクティブ | 劇場の街スピニッチ:墓場 | 解決:王立図書館の蔵書 | お荷物な迷探偵 |
16 | サヴァラン | ビースター | グラネトの街:パブ | 解決:獣人族の村 | |
17 | ミュルザンヌ | GUEST | 砂漠の街ソクレーン:パブ | むーたんを満腹にする | |
18 | レオーネ | GUEST | 音楽の都キュラト:パブ | 評判50以上 | |
19 | アンゼリカ | バード | 音楽の都キュラト:パブ | 解決:人魚の里 | |
20 | スタード | 愛の狩人 | 錬金国家アシーパル | 解決:雪無の救済 | |
21 | 淡雪 | エレメンタラー | チリコの村 | 解決:桜の精 | 魔力特化 |
22 | イスト | GUEST | 首都カムクァット:パブ | マナフィールドの発生回数が5以上? | |
23 | ビアンテ | GUEST | ターニプ村 | モスダ討伐後に村長に報告 → 食べ物を渡す | |
24 | ヘーゼル | トラップメイカー | グラネトの街:パブ | 解決:バッカン島の封印棺 | |
25 | パネット | シャドウマンサー | 聖地アポール | 解決:偽教皇を倒す | |
26 | エテルナ | GUEST | 劇場の街スピニッチ:パブ | PTに防御力50以下のキャラクターが居る | タンク |
27 | マラサダ | コマンダー | ドラゴンズピーク:マラサダの住処 | 解決:プレッツェ神父を討伐 | |
28 | ステルビオ | GUEST | ハバネロ登山道 | リオーネを編成して会話 → 戦いに勝つ | |
29 | コモ | GUEST | 帝国城下町:デパート屋上 | マカロン:ライブ終了後 | 盗み+トレハン |
30 | チュイル | ダンサー | 灯台の街スクワッシュ:孤児院 | 救助x6以上 → 灯台の町スクワッシュで「踊り」イベント | 微妙:バッファー |
31 | マフィン | マナジメンター | グァバ村消滅後にグラトネの宿 → 解決:記憶の回廊 | ||
32 | ポヴィドル | ウェザラー | ローメン村 | 解決:メンゲレの駆逐 | |
33 | ブッセ | 釣り師 | 錬金国家アシーパル:パブ | 解決:賢者の石 | |
34 | ガナッシュ | シールダー | 王都バードック:謁見の間 | 「時雨」を正式に仲間 → 王と面会 → 解決:王家の墓 | |
35 | プラリーヌ | パシフィスト | 水の都バターシア:パブ | 解決:アサシンギルドに強襲 | |
36 | ソルベ | アサシン | 水の都バターシア:盗賊ギルド | ||
37 | ミルフィーユ | ウィザード | 水の都バターシア:盗賊ギルド | ||
38 | ワッフル | ギャンブラー | 音楽の都キュラト:カジノ | ダイスフィールドをプレイ後に、カジノのうさぎ小屋の「おじさん」と会話 | |
39 | アプリコット | ポゼッショナー | エシャロット城 | 本編シナリオを進めての再会後 | |
40 | フラン | エメスリーダー | 灯台の街スクワッシュ:ゴーレム研究所 | 解決:最高のボディ | |
41 | リン・ツァー | サバイバー | 雪に覆われた村バタバー | 解決:ジャンの救出 | |
42 | ピョコリーナ | グラップラー | 水の都バターシア:コロシアム | 2回クリア後に入口に出現 → 会話 |