500体目の風神(歩行)を倒した直後から、全ラインに餓鬼と鬼からなる怒涛のラッシュが始まる。
上方面はメイジ等、下方面はサムライやメイジアーマー等の範囲攻撃や同時攻撃が出来るユニットでガンガン処理しないと押し切られるだろう。
それを乗り切ると今度は鎌鼬ラッシュ。 蛇行しながら高速で迫ってくるので配置によっては1,2匹すり抜けられてしまう。縦一列に防衛ラインを敷いておくのが望ましい
続いて全ラインに牛鬼&泥田坊とおまけのぬらりひょん、間髪置かずに再び餓鬼&鬼ラッシュと続く。
鎌鼬や牛鬼は攻撃力が高いので、ヒーラーやヘビーアーマーのスキルはここまで温存しておきたい。
ラッシュに混じって風神(飛行)が2段目と4段目に来るが、移動が遅いため左方面で受けるなら到達はラッシュの最後尾と同時期になる。
飛行中は同時攻撃をしてくるので、ヒーラーの負担を軽くするために1段目と3段目の近接型はさっさと撤退させよう。
2段目のはヒーラーの支援を受けながら遠距離型で撃ち落とせるため比較的ラク。ただし同時攻撃で遠距離型を一掃してくるので回復の負担は重い。
問題は4段目で、遠距離型の攻撃がほぼ届かないので撃ち落とすのが至難。落としたら落としたで今度はブロック役に回復が届かない。
遠距離攻撃や対空攻撃の出来る近接型を3体程度と、神官戦士のサポートはほぼ必須だろう。
落とした後は
カルマ(イモータル)等の攻撃力と生存能力を両立できるユニットでトドメを。差し込みリレーでも構わないが、出撃枠の確保が困難か。
復刻された現在なら皇帝のスキルで風神を撃ち落とすのが一番お手軽。神官戦士等で回復してやれるならそのままブロックもこなせるだろう