2015/04/09に召喚に追加されたシルバーレアの女
サムライ。
他にもイベントでのドロップなどとして入手できるが、
足軽頭サノスケよりは入手機会が少なめ。
鋼鉄の女レアンなどの銀
ヘビーアーマーよりHPや防御やブロック数で劣るが、高い攻撃力と同時攻撃特性により攻撃性能は格段に高い。
好感度補正が防御に入り、未覚醒でも戦える程度の火力が低い雑魚相手ならば攻防一体の活躍が見込める。スキル「攻撃力強化II」も扱いやすい。
ただしコストが重めで序盤には出しにくく、また中盤以降もブロック数と高防御でラッシュやボス受けを担えるレアン等の方がやはり安定感がある。
シルバーの近接ユニットの中では中々強い方で、銀ユニットにこだわったプレイでは攻守にバランスの取れた戦力といえる。
とはいえ高レアと比べるとやはり力不足は否めず、通常プレイの範囲ではやがてお役御免になっていくだろう。
道を譲った後は
クラスチェンジや
覚醒の素材としてお世話になっていく。ドロップ等での入手の機会は大切にしたい。
追加アビリティ 「物理攻撃回避」*1
見習い騎兵ミーシャなどと同じアビリティで、30%の確率で物理攻撃を回避できる。
理論上は耐久力が1.43倍になる計算だが、数発で倒されるような高火力の敵に対しては「運」の問題になってしまう。
しかし自身の防御力を少し超えるような敵を多数抱えている時は理論値1.43倍に収束するため、雑魚ラッシュ要員として安定し、ヒーラーの負担が減る。
ローグなどのクラス特性と異なり回避を付与するスキルと加算されるため、
帝国幻術士マルティナの覚醒スキルによって物理100%回避も達成できる。
銀レアでは厳しい高難易度ミッション突破の切り札になりうるが、魔法・貫通攻撃は回避できないので注意。
余談
動画:当たらなければどうということはない
クラス詳細
成長段階 | クラス名 | クラス特性 | 備考 |
---|
初期 | サムライ | ブロックした敵全員を攻撃できる | |
CC | サムライマスター | |
第一覚醒 | ショーグン | ブロック数+1 コスト+3 |
第二覚醒 | ダイショーグン | ブロックした敵全員を攻撃できる スキルの効果時間が30%増加 スキルの再使用時間を45%短縮 スキル中の攻撃力1.5倍 | HP上昇(小)、攻撃力上昇(大)、防御力上昇(小) |
黒鋼大鎧武者 | ブロックした敵全員を攻撃できる 魔法耐性が上昇 スキル中はブロック中の敵物理攻撃に反撃し、防御力1.5倍、最大HP1.3倍 | HP上昇(大)、攻撃力上昇(小)、防御力上昇(大) |
ブロックしている敵全てを同時攻撃できるのが特徴の近接クラス。
多ブロッククラスの中でも単独での殲滅力に優れ、攻防両面に強みがあるのが特徴。
ソルジャーより一回り以上高い、バランス型の能力値を持つ。
高めのステータスから同時攻撃を繰り出すことで、雑魚の群れを止めつつ迅速に処理するのが得意。
ヘビーアーマーより耐久の数値に劣るとはいえ、1体目を殴っている間に2体目から一方的に攻撃を受け続ける心配がないため、長期的には被ダメージを抑えやすい。
ラッシュ対策要員としてはコストが高めであり、序盤からの出撃は難しいが、中盤以降の敵も危なげなく処理できるだけの性能はある。
ただし大ボスの相手まで任せるには耐久上厳しい面もあり、他の多ブロッククラスとの使い分けが重要となる。
変わったこところでは、大型ゴーレムや妖虎のいるマップでも誤射の心配をせずに雑魚処理を任せることができる。
第一覚醒するとコストが3上がるがブロック数も3になり、同時攻撃の性能が光るようになる。
覚醒前はラッシュ処理が得意と言いつつブロック数2と中途半端な感じが否めなかったところ、一気に安定感が出る。
陣の先頭を任せるに足るようになり、育ったショーグンがいればアーマーと
メイジを出さなくても敵を捌ける場面も出てくる。
覚醒後からが本領発揮といえる晩成型のクラスなので、運用上はぜひ覚醒を目指したい。
クラスチェンジ・覚醒後の成長率変化
クラスチェンジ後 の成長率変化 | 覚醒後の 成長率変化 | 備考 |
---|
HP | 150% | 180% | |
攻撃力 | 86% | 85% | |
防御力 | 70% | 60% | |
クラスチェンジ後はHPの伸びが非常によくなり、攻撃力・防御力もそこそこ伸びる。
第二覚醒
- 主に攻撃力が伸び、スキル中の攻撃力1.5倍に加えスキル効果時間30%延長・スキル再使用時間45%短縮。
強力なスキルを高速で回せるようになるため、攻撃面の隙が少なくなる。
攻撃・スキル回転強化型の分岐であり、汎用性の高さが魅力。
- 主に耐久力が伸び、スキル中の物理攻撃反撃と防御力1.5倍・最大HP1.3倍、さらに魔法耐性20を得て前衛としての安定性が向上。
反撃特性は特に手数の多い敵に強く、さらにその際のダメージは貫通属性のため相手の防御力が高くても通りが良い。
先陣を切って多数の敵の対処をさせるのに適した防御型の分岐といえる。
アップデート履歴
2014/01/08 最初のサムライ・
剣士アカネ実装。
2014/01/18 コスト-3の修正が行われた。
2014/09/18 下級サムライ・サムライのコスト-1、サムライマスターのコスト-2。
2015/07/02 クラスチェンジ後と覚醒後の攻撃力と防御力が上方修正。
2016/01/07 全サムライのHP、防御力が上方修正。
2016/06/23 全銀ユニットのCC後最高Lvが50から55に変更された。同時にCC後Lv55到達で追加アビリティが付与された。
2016/07/07 多数のユニットの好感度ボーナスのHPと防御力が上方修正。ただし、+84のユニット(サムライではシズカ)は変わっていない(はず)。
2016/07/14 全サムライのHP、攻撃力、防御力が上方修正。
2017/08/03 ショーグンの攻撃力が増加。
2017/11/22 第二覚醒「ダイショーグン」「黒鋼大鎧武者」実装。
2018/10/25 ダイショーグンの攻撃力が増加し、クラス特性にスキル中は攻撃力が1.2倍増加する効果が追加。
黒鋼大鎧武者のクラス特性にスキル中は防御力が1.2倍増加する効果が追加。
2019/10/24 ダイショーグンの攻撃力が増加。クラス特性に「スキルの再使用時間を45%短縮」が追加。
黒鋼大鎧武者の防御力が増加。クラス特性に「スキル中はブロックした敵からの物理攻撃に反撃」が追加。
2020/05/14 ダイショーグンの攻撃・防御・HPが増加。スキル中は攻撃力が1.2倍→1.3倍。
黒鋼大鎧武者の攻撃・防御・HPが増加。スキル中は防御力が1.2倍→1.3倍。
2022/02/03 ダイショーグンのスキル中の攻撃力の倍率を1.5倍に増加、攻撃力・防御力を増加。
黒鋼大鎧武者のスキル中の防御力の倍率を1.5倍に増加、最大HPが1.3倍に上昇する効果を追加。攻撃力・防御力が増加。
クラス詳細編集
アップデート履歴
2015/04/09 実装。
2016/01/07 「攻撃力強化I」の初回使用までの時間と再使用までの時間が短縮(いずれも35〜39→30〜34秒)。
2016/06/23 全銀ユニットのCC後最高Lvが50から55に変更。同時にCC後Lv55到達で追加アビリティが付与。
2016/07/07 多数のユニットの好感度ボーナスのHPと防御力が上方修正。イロハは防御25、60 → 40、96(50%、100%)。
2016/10/06 「物理攻撃回避」が25→30%へ上方修正。
2017/08/10 スキル「攻撃力強化I」の攻撃力の上昇量が増加。
2020/01/23 属性「東の国」追加。
2021/02/04 スキルを「攻撃力強化I」から「攻撃力強化II」に変更。
このページへのコメント
入手にデイリー復刻の
暗黒騎士団と狙われた癒し手(ユーノのやつ)
のスタ12でドロップがあったはず
サノスケはドロップ多いけど、イロハはこの一か所だけだった気がする
スタ12だから下限スキルマにするのはしんどいけど、銀で軽い侍だから下限スキルマにしたい……
イロハがめっちゃキツイ目に合う(戦闘的な意味で)からイロハードだったかと
ググってもイロハードの意味が特定できないんだが、ダイハード的なものでいいのか?
運ゲーになるとはいえ、困った時のフェイとイロハのコンビは鉄板すぎるなw
回避が25→30に上がってる