ゲームが実行される環境によって遊び方が変わらないようにするために、移動や回転の処理は、1秒間に進む量を計算してから、そこに前回のフレームから何秒経ったか(Time.deltaTime)を掛けて使う。
ゲームの実行環境が変わるとフレームレート(FPS)が変わる。
この処理をいれておくことで、なるべくどの環境でも同じようなゲームプレイができるようになるので、とても便利。
ゲームの実行環境が変わるとフレームレート(FPS)が変わる。
この処理をいれておくことで、なるべくどの環境でも同じようなゲームプレイができるようになるので、とても便利。
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