Unity5学習の際の覚え書き。

Unityでは、「状態○○の時はこのモーション××を再生する」というように、ある状態とモーションデータを関連付けて、状態を切り替えることで再生するモーションを変更する。

この設定はAnimator Controllerというファイルで管理する。

Animator Controllerファイルの作成

Asset -> Create -> Animator Controller

Animatorコンポーネントを設定する

キャラクターのアバターを選択し、Controllerの箇所に、作成したAnimatorControllerを指定する。

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