どこからでもアクセスできる。
としておき、他のクラスから
のような感じでアクセスが可能。
// 時間 public static float time; // Use this for initialization void Start () { // 時間を初期化 TimeManager.time = 0; } // Update is called once per frame void Update () { // 時間を更新 TimeManager.time += Time.deltaTime; }
としておき、他のクラスから
void Update () { // 時間を更新 testTime = TimeManager.time; }
のような感じでアクセスが可能。
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