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Wiki記法ガイド
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- Unity初期文の解説
- Unityでよく使用する文法
- GUI Text
- テキストをFindで見つけて他のスクリプトから変更する
- Transform
- オブジェクトを回転させるtransform.Lotate
- Input
- KeyCode
- Input.GetKeyとGetAxisRawの違い
- Input.GetButtonの設定を変更する
- 押したボタンにより異なる処理
- ボタンのクリックイベントを取得する
- Rigidbody
- RigidbodyとColliderの関係
- Vector3
- RotationとQuaternion
- Find
- Physics Material
- Prefab
- Ray
- 衝突判定
- 衝突判定(Trigger)
- バウンドに関する設定?
- パーティクル
- ハロー(Halo)
- レンダー設定とフォグ
- オブジェクトの生成/削除
- アニメーションクリップ
- メカニム
- Animator Controller
- Timeクラス
- 日時の取得
- GUIを作る
- 音楽・サウンドを再生する方法の5つのステップ
- 音(Audio)の色々
- オブジェクトを表示/非表示にする?
- シーンを切り替える
- シーンをリロードする?
- シーンをコピーする
- データの保存と読み込み
- オブジェクトに設定されたスクリプトへのアクセス
- 他のcsファイルの変数や関数を使用する
- レイヤーベースの衝突検出
- 別のSceneを呼び出す - Application.LoadLevel
- フレームレートと移動処理
- コルーチン
- スクリプトからPrefabのインスタンスを作る
- ビルド
- SpriteRendererでオブジェクトを反転させる
- returnとcontinueの違いなど
- classとstructの違い
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