Unity5学習の際の覚え書き。

下記の手順。

public class UnityChanController : MonoBehaviour {

	// スプライトレンダラーコンポーネントを入れる
	SpriteRenderer sr;

	void Start () {

		// スプライトレンダラーのコンポーネントを取得する
		this.sr = GetComponent<SpriteRenderer> ();

	}

	void Update () {

		if (Input.GetMouseButtonDown (0)) {

			if (sr.flipX == true) {
				sr.flipX = false;
			} else if (sr.flipX == false) {
				sr.flipX = true;
			}

		}
	}
}

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