下記の手順。
public class UnityChanController : MonoBehaviour { // スプライトレンダラーコンポーネントを入れる SpriteRenderer sr; void Start () { // スプライトレンダラーのコンポーネントを取得する this.sr = GetComponent<SpriteRenderer> (); } void Update () { if (Input.GetMouseButtonDown (0)) { if (sr.flipX == true) { sr.flipX = false; } else if (sr.flipX == false) { sr.flipX = true; } } } }
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