Unity5学習の際の覚え書き。

オブジェクトによってスクリプトが呼び出される

ゲームオブジェクトにスクリプトを設定するというのは、すなわち、「そのゲームオブジェクトによってスクリプトが呼び出される」ということ。

Unityのスクリプトとは

  1. 操作したい部品のGameObjectインスタンスを取り出す。
  2. 園中のプロパティの値を操作したり、メソッドを実行したりする。
こういう流れで処理をしていく。

入れ子構造オブジェクトの書き方

GameObjectのtransformのpositionのx
<GameObjectの入った変数>.transform.position.x

機能と見た目の分離

空のゲームオブジェクトを作成し、そこに見た目のモデルデータを追加することで、機能と見た目を分離でき、あとから自分で用意したほかのモデルに差し替えやすくなる。

Assetsフォルダの構成

きちんとしたディレクトリ構成にすると、管理しやすくなる。

(例)
Assets
−Animators
−Graphics
−−Textures
−−Materials
−Prefabs
−Scenes
−Scripts

コメントをかく


「http://」を含む投稿は禁止されています。

利用規約をご確認のうえご記入下さい

Menu

【メニュー編集】
Wiki記法ガイド

リンク

ゲームバー大阪心斎橋

ゲームバー大阪梅田

ゲームバー大阪心斎橋

ダーツ&ダイニングバー大阪梅田

メニュー

Unity


スマホ操作

Unity - GameObject

Unity - 3DCG

メンバーのみ編集できます