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29.名無し - 18/03/27 21:46:59 - ID:nwIlAv6vvw
>>28
>私の説はLv100が(27)に相当するで、あなた方の説(7刻み説)だとLv100が(28)なんですよね。
以下2パラグラフはちょっと何をおっしゃりたいのか理解できません。
1番目〜27番目というのは>>5で御自分の考えを説明するために振った便宜的な番号ではなかったのですか?
そのような自説を前提とした番号を他の説に当てはめ唐突に(28)という数字を出されても、何がどう(28)なのか意味不明です。
その番号をどのように他の説に適用していて、それに何の意味があるのか、先に説明してくれないと話が通じないと思います。
30.名無し - 18/03/27 22:16:25 - ID:nwIlAv6vvw
>>28
すみません。
>>29で1番目〜27番目の数字の意味が分からないと書きましたが、自己解決しました。
>>1でSandmannさんが挙げているD&D3版系のキャラクターLvとの対応関係のことなんですね?
だとしたら、7Lv刻み説は単純にD&Dの3.5倍という計算のようなので、別に曲線にはなっていないと思いますよ。
むしろ、直線になっていないのは>>5の説の方です。
たしかに3.846倍という計算をそのまま使って非整数で見ているうちは直線になっているのでしょうけれど、
ユグドラシルのLvを整数にするための端数調整によって、実際には直線ではなくガタガタの折れ線になってしまいます。
それに対し、7Lv説ではD&Dでの2Lv(ユグドラシルでの7Lv)ごとに数字が整数となるのでちゃんと直線が引けます。
そのような端数調整後の折れ線を基準として、7Lv説の数字がそれより上か下かを見ているために、曲線と錯覚しているのでは?
31.名無し - 18/03/27 22:54:50 - ID:nwIlAv6vvw
>>28
連投してすみませんが、>>30の最後の1行だけ訂正します。
>>5説が端数調整をすると折れ線になるのは>>30で書いた通りですが、
7Lv説が曲線になるという誤解は、折れ線のせいではなく、グラフのx軸とy軸の取り違えのせいです。
実際にグラフを書いてみると分かりますが、7Lv説の直線と3.846倍の直線や>>5の折れ線は交わりません。
これが交わる曲線だというのは、>>28の途中で以下の2種類のグラフを混同しているために生じた誤解と思われます。
・x軸にユグドラシルのLv、y軸に位階(またはD&DのLv)をとったグラフ
この場合、7Lv説の直線の式はy=(1/3.5)x、>>5説の端数調整前の直線の式はy=(1/3.846)x
したがって、7Lv説の方が係数が大きいので、常に7Lv説のグラフの方が上にあります。
>>28の「私が(27)と示した交点より上にある(28)以上まで上昇してLv100に至っている」という発言はこのグラフを前提にしているはずです。
・x軸に位階(またはD&DのLv)、y軸にユグドラシルのLvをとったグラフ
この場合、7Lv説の直線の式はy=3.5x、>>5説の端数調整前の直線の式はy=3.846x
したがって、>>5説の方が係数が大きいので、常に>>5説のグラフの方が上にあります。
>>28で>>5説のグラフの方が上にあるといっている部分は、こちらのグラフで考えているものと思われます。
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